Photoshop教程:PS新手應(yīng)該知道的十件事
來(lái)源:不詳
作者:佚名
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Photoshop教程:PS新手應(yīng)該知道的十件事作者:it世界網(wǎng) 來(lái)源:it世界網(wǎng)
第一課:一個(gè)PS高手的話
這是一個(gè)PS高手的體會(huì),希望能對(duì)大家有所啟迪。
1.不要看到別人的作品第一句話就說(shuō):給個(gè)教程吧!你應(yīng)該想這個(gè)是怎么做出來(lái)的。當(dāng)你自己想出來(lái),再對(duì)照別人的教程的時(shí)候,你就知道自己和別人的思路的差異
2.初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書那會(huì)誤人子弟的 ,先找本系統(tǒng)的學(xué),很多人用了很久PS,都是只對(duì)部分功能熟悉而已,不系統(tǒng)還是不夠的
3.看help,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看;幫助永遠(yuǎn)是 最好的參考手冊(cè),雖然幫助的文字有時(shí)候很難看懂,總覺(jué)得不夠直觀
4.不要被蒙版,通道等詞匯所迷惑; 通道就是選區(qū),呵呵
5.不要放過(guò)任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問(wèn)題——他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識(shí)點(diǎn); 不會(huì)舉一反三你就永遠(yuǎn)不等于會(huì)了PS
6.會(huì)用PS處理相片,并不說(shuō)明你會(huì)設(shè)計(jì);
7.學(xué)PS并不難,AI,CD等等也不過(guò)如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;
8.看再多PS的書,是學(xué)不全PS的,要多實(shí)踐
浮躁的人容易問(wèn):我到底該學(xué)什么;——別問(wèn),學(xué)就對(duì)了;
浮躁的人容易問(wèn):PS有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!
浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;只學(xué)而不堅(jiān)持的人;
9.把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里;
10.學(xué)習(xí)PS最好的方法之一就是多練習(xí);
11.在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;
12.看得懂的書,請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書,請(qǐng)硬著頭皮看;
13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請(qǐng)看第二遍、第三遍;
14.請(qǐng)把書上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤中有源文件;
15.把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充; 并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;
16.不要漏掉書中任何一個(gè)練習(xí)——請(qǐng)全部做完并記錄下思路;
17.當(dāng)你用PS到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作;
18.別心急,用PS確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的;
19.每學(xué)到一個(gè)PS難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解——你能講清楚才說(shuō)明你真的理解了;
20.記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn);
21.保存好你做過(guò)的所有的源文件——那是你最好的積累之一;
22.請(qǐng)不要做浮躁的人。
第二課:給photoshop初學(xué)者的一點(diǎn)忠告
盡管我還不是photoshop高手 但我的建議也許對(duì)那些入門的photoshop學(xué)習(xí)者會(huì)有些幫助的:
1.不要迷惑的眾多的photoshop圖書中 其實(shí)有相當(dāng)大部分是重復(fù)又重復(fù)的 只是里面某些應(yīng)用的例子不同 功能的講解基本上是一致的 這類‘從入門到精通’的書千萬(wàn)不要買多 否則吃力不討好
2. 如果你是剛剛進(jìn)入photoshop大門的菜鳥我建議你不要去買“試圖把photoshop所有的功能都講清楚”的學(xué)習(xí)書這類書通常會(huì)在1/3的路程處把你的學(xué)習(xí)興趣通通打消的就算你毅力堅(jiān)強(qiáng)的堅(jiān)持學(xué)習(xí)到最后 學(xué)完回頭看看卻還是做不出高質(zhì)量有創(chuàng)意的作品來(lái)看到別人好的作品還是會(huì)一頭霧水原因是沒(méi)有重點(diǎn)沒(méi)有深刻理解photoshop的精髓
3.初學(xué)者學(xué)習(xí)過(guò)程中最好是理論和實(shí)機(jī)操作相結(jié)合 不要看太多的理論而不去實(shí)踐 也不要盡看教程而不學(xué)理論 盡量在實(shí)例中理解photoshop的功能
4.初學(xué)者買什么樣的photoshop書好?盡管各人有各人的理解 但筆者認(rèn)為不能買上面說(shuō)到的“盡說(shuō)功能”的書外也不能都是買盡講例子的教材盡量挑即有帶吸引力的應(yīng)用教程又有相應(yīng)分類的功能講解的書初學(xué)photoshop盡量從“學(xué)習(xí)photoshop的精華部分入手 像圖層 通道蒙版等等目前市場(chǎng)上對(duì)這三樣功能結(jié)合講解比較好是《photoshop 6 影象密碼》或是《photoshp 7解像》兩本書都是同一個(gè)作者書中的理念也都是圍繞“圖層 通道 選區(qū)(蒙版)”三大概念展開 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比較成熟一點(diǎn)吧 雖然兩本書中一本是寫著6.0版本 一本是寫著最新的7.0版本但作者的寫作理念并沒(méi)改變-即要求讀者多多注意一下photoshop的三大概念的深層理解和應(yīng)用而不是一開始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。
5.當(dāng)然不是學(xué)完上面介紹的書中的例子就是photoshop高手了 學(xué)習(xí)photoshop最重要的是自己多練習(xí) 多實(shí)踐 多多思考和延伸學(xué)過(guò)的功能的應(yīng)用
6. 當(dāng)你理解了photoshop最重要的部分后你就可以開始擴(kuò)展你對(duì)photoshop其他功能的學(xué)習(xí)了如果你有決心學(xué)好phtoshop第二條里面提到的“試圖把photoshop所有的功能都講清楚”類的參考書可以買一本回來(lái)了這時(shí)候才是這類書能幫助你進(jìn)步的時(shí)段記住這類是最主要的只是幫你進(jìn)一步理解photoshop的其他功能學(xué)完了并不表明你就是photoshop應(yīng)用高手
7.當(dāng)然有些朋友并不喜歡在入門之后去買一本“功能全講解”的書進(jìn)行枯燥的學(xué)習(xí) 這時(shí)你就可以從學(xué)習(xí)photoshop的應(yīng)用教程入手從教程的學(xué)習(xí)中同樣可以理解photoshop的其他功能并增強(qiáng)你學(xué)習(xí)photoshop的興趣 在這點(diǎn)上 我不得不推薦一本書了 它在全球都暢銷今年是第一次來(lái)到中國(guó)算是相當(dāng)經(jīng)典的photoshop圖書了相信有些朋友已經(jīng)猜的出這本書就是美國(guó)出版的〈photoshop wow!book〉我最欣賞這本書的是他把photoshop的應(yīng)用提高到了藝術(shù)的高度上了
8.其實(shí)不管是買哪本書學(xué)習(xí)都好 最終的目的只有兩個(gè) 一是能熟練的應(yīng)用photoshp進(jìn)行創(chuàng)作。
提高對(duì)藝術(shù)理念的深華 所以 photoshop學(xué)習(xí)者不要認(rèn)為學(xué)習(xí)photosop很難 也不要認(rèn)為很容易 phoshop本身就是一個(gè)即容易又高深的軟件好的指導(dǎo)書可以為你進(jìn)入他的殿堂鋪好道路但最重要的還是在進(jìn)入photshop的世界后加強(qiáng)藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng) 多多分析別人好的作品也要多多用photoshop嘗試創(chuàng)作 當(dāng)你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的實(shí)現(xiàn)過(guò)程時(shí) 相信你已經(jīng)是真正的photoshp高手了
9.最后一點(diǎn) 希望大家在學(xué)習(xí)photoshop的過(guò)程中多多思考 不要被事物的表面東西給迷惑住了 能用學(xué)到的技巧為自己自由應(yīng)用才是學(xué)習(xí)photoshop的終極目的
寫的有點(diǎn)亂 希望對(duì)處學(xué)者有幫助
第三課:Photoshop開門十件事
AdobePhotoshop 是目前最流行的平面設(shè)計(jì)軟件之一?梢哉f(shuō),只要你接觸平面設(shè)計(jì),那么無(wú)論早晚,你都要和它打交道。關(guān)于Photoshop,要說(shuō)的實(shí)在太多太多,但不論你想讓它成為你的左膀右臂,或者僅僅是用它來(lái)做一些最基礎(chǔ)的 圖像處理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,無(wú)論你是個(gè)初學(xué)者或是已經(jīng)對(duì)它有了一定的了解。
1.快捷鍵的使用:這是Photoshop基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),卻也是提高工作效率的最佳方法?旖萱I的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡(jiǎn)單的命令可以用鍵盤來(lái)完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只占用了極少的時(shí)間,但我們更希望在工作時(shí)不被打斷。
注意:你應(yīng)該盡量多使用快捷鍵,下面的這些快捷鍵是提高效率的好幫手,但不知為什么很多書中都一帶而過(guò),甚至沒(méi)有提及,請(qǐng)一定要牢牢記住。
Ctrl J:復(fù)制當(dāng)前圖層到一個(gè)新層;
J:切換到噴槍工具;
M:切換到選框工具;
。 ]:在當(dāng)前工具為畫筆模式時(shí)(包括噴槍、畫筆、鉛筆、仿制圖章歷史畫筆、橡皮及模糊和加深等工具),依次增減筆頭大小;
Shift BackSpace:調(diào)出填充對(duì)話框。
一開始,你可能無(wú)法記住所有的快捷鍵,可以使用Photoshop的工具提示來(lái)幫助你。方法是打開編輯>預(yù)置>常規(guī),選擇“顯示工具提示”。這樣,當(dāng)你把鼠標(biāo)移動(dòng)到工具面板上時(shí),工具名稱和其快捷鍵就會(huì)出現(xiàn),直到你移走鼠標(biāo)才會(huì)消失。
2.無(wú)接縫貼圖:無(wú)論是對(duì)3D圖像或是網(wǎng)頁(yè)的制作,無(wú)接縫貼圖都是很重要的,我們可以在Photoshop中輕易的完成。定制好你的圖像后,運(yùn)行濾鏡 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般設(shè)置位移量為圖像大小的一半,最重要的是將未定義區(qū)域設(shè)為折回。在完成位移之后,用橡皮圖章工具在圖像的拼合處涂抹,消除接縫,然后將圖像定義為圖案。用這種圖案填充,就可以得到無(wú)縫的背景圖像。
3.為常用的組合命令定制動(dòng)作:在處理圖像的時(shí)侯,很多情況下我們都會(huì)用到組合命令。譬如,需要將一個(gè)多層圖像的文檔移動(dòng)到另一個(gè)文檔中。最快捷且安全的方法是:新建一層Shift CTRL N;拼合以下所有可見(jiàn)圖層Shift Alt CTRL E;選擇全部圖像Ctrl A;復(fù)制CTRL C;取消選擇Ctrl D;刪除當(dāng)前圖層。這組命令是為圖像建立一個(gè)映象,它包含了當(dāng)前層之下的所有可見(jiàn)層圖像,這時(shí)你的剪貼板上已經(jīng)留下了圖像的內(nèi)容,只要把它粘貼在需要的文檔中就可以了。這是個(gè)很典型的例子,盡管你可以使用一系列的快捷鍵來(lái)完成這組命令,但還是推薦把它儲(chǔ)存為一個(gè)動(dòng)作,在動(dòng)作選項(xiàng)面板中,你可以為這個(gè)動(dòng)作設(shè)置一個(gè)方便的功能鍵,如Shift F2,這樣你隨時(shí)調(diào)用,非常方便,尤其是將圖像從Photoshop導(dǎo)入到其它應(yīng)用程序中的時(shí)侯,節(jié)約的時(shí)間相當(dāng)可觀!Shift, Control和F2到F12這些不同的組合,可以定義不少的動(dòng)作,大幅度的提高效率。
4.自動(dòng)選擇圖層:相當(dāng)不起眼的一個(gè)小動(dòng)作,卻非常又用,特別是在一些多圖層的大型文件中,即使規(guī)規(guī)矩矩的為每個(gè)圖層命令,按順序疊放圖層,在選擇時(shí)也是較為麻煩的——你可能會(huì)記不清它們分屬哪些圖層,而錯(cuò)誤操作的后果有時(shí)是很可怕的。這時(shí),你可以先選擇移動(dòng)工具,在工具選項(xiàng)中勾選“自動(dòng)選擇圖層”,這樣,除了切片工具、路徑組件選擇工具、鋼筆工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具為當(dāng)前所選時(shí),按住Ctrl鍵的同時(shí),當(dāng)前工具都會(huì)暫時(shí)變成移動(dòng)工具,點(diǎn)擊畫布上的任意對(duì)象,Photoshop都會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到其所在圖層,這樣就可以進(jìn)行操作了。在當(dāng)前為移動(dòng)工具時(shí),即使不選擇自動(dòng)選擇圖層,只要按住Ctrl鍵,同樣可以自由的選擇分屬不同層的圖像內(nèi)容。
5.創(chuàng)建自定義筆刷:在Photoshop中有一項(xiàng)很有用但未被大多數(shù)人充分利用的資源,那就是創(chuàng)建自定義筆刷。新建一個(gè)文檔,大小為要制作的筆刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但這樣制出的畫筆顏色會(huì)較淡)繪制你的畫筆圖像,如一朵小花,幾顆小樹等等。然后用矩形選框選擇,定義為新的畫筆。如果沒(méi)有選擇,那么Photoshop會(huì)把畫布上全部圖像定義為畫筆。這樣,你就可以用這些自定義的畫筆創(chuàng)作各種獨(dú)特的圖像了,特別是一些邊框等裝飾性的圖案。
6.鏡頭光暈效果:在初級(jí)的圖像處理中,鏡頭光暈可說(shuō)是最常用的修飾效果之一。一般情況下,你可以直接在圖像中使用濾鏡 >渲染>鏡頭光暈,來(lái)為圖像增加氣氛。那么,如果你對(duì)某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來(lái),我們可以利用圖層混合的特性。事先在圖像上新建一層,用黑色填充,再執(zhí)行鏡頭光暈濾鏡,然后將這一層的圖層混合模式設(shè)為“屏幕”,這樣,黑色被隱去,你會(huì)得到單獨(dú)的光暈效果圖層。不過(guò),這個(gè)方法唯一的缺點(diǎn)是,不能在白色的圖像上顯示。
7.光照效果濾鏡:這個(gè)濾鏡給人最大的驚喜在于它可以創(chuàng)作出各種各樣逼真的紋理效果。最簡(jiǎn)單的用法是:將一個(gè)簡(jiǎn)單的紋理放置一個(gè)通道中,然后對(duì)某一層應(yīng)用濾鏡>渲染>光照效果,在紋理通道中選擇剛才存儲(chǔ)紋理的通道,調(diào)整各種相應(yīng)的光照設(shè)置,這樣就能得到具有立體感的紋理效果。
8.使用調(diào)整圖層:誰(shuí)也沒(méi)有把握能夠一次就將圖像調(diào)整的十分完美,所以,除了養(yǎng)成良好的備份習(xí)慣之外,最好是能使用調(diào)整圖層的時(shí)侯盡量使用調(diào)整圖層。你可能會(huì)覺(jué)得麻煩,但這點(diǎn)麻煩和圖像損壞的損失比較起來(lái)就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在創(chuàng)作過(guò)程中隨時(shí)做出新的調(diào)整而不必?fù)?dān)心圖像的損壞。
9.快速?gòu)?fù)制技巧:在同一個(gè)文檔中,確定當(dāng)前為移動(dòng)工具(或暫時(shí)為移動(dòng)工具),按下Alt鍵的同時(shí),拖移對(duì)象,即可復(fù)制,按住Shift鍵,可保證按45度角的倍數(shù)移動(dòng);在不同的文檔間,移動(dòng)時(shí)按住Shift 鍵,如果兩個(gè)文檔的大小相同,則對(duì)象復(fù)制到新文檔的相同的位置,如果文檔大小不同,那么對(duì)象被復(fù)制到新文檔的正中。用這種方法復(fù)制,不但方便,也可以減少剪貼板的使用,進(jìn)一步節(jié)省系統(tǒng)資源。
10.成果的積累:當(dāng)你使用Photoshop一段時(shí)間以后,一定會(huì)存下來(lái)不少好東東。如你千辛萬(wàn)苦調(diào)制的漸變、等高線、樣式等,還包括一些方便工作的色板等。這些只是暫時(shí)保存在Photoshop中的,一旦重裝,Photoshop將會(huì)恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài),變得清潔溜溜,這些自定義的東西會(huì)消失的無(wú)影無(wú)蹤。這不但可惜,還會(huì)影響到你的工作(如定義好的色板丟失)。所以,最好每有得意之作的時(shí)侯就用預(yù)設(shè)管理器保存下來(lái),存放在專門的文件夾中。預(yù)設(shè)管理器可以保存畫筆、色板、漸變、樣式、圖案、等高線、自定義形狀,這樣你的工作成果一樣也不會(huì)丟失。重裝之后,用相應(yīng)的文件覆蓋就可回到熟悉的工作環(huán)境中了。
第四課:PS中的一些基本概念
Photoshop:它是由Adobe公司開發(fā)的圖形處理系列軟件之一,主要應(yīng)用于在圖像處理、廣告設(shè)計(jì)的一個(gè)電腦軟件。最先它只是在Apple機(jī)(MAC)上使用,后來(lái)也開發(fā)出了for window的版本。下面是這個(gè)軟件里一些基本的概念。
位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。
矢量圖:通常無(wú)法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程持術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。
分辯率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辯率,簡(jiǎn)單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,打印分辯率。
圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。
通道:在PS中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個(gè)通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的范圍為紅色,G為綠色,B為藍(lán)色。
圖層:在PS中,一般都是多是用到多個(gè)圖層制作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個(gè)完整的圖像。對(duì)每一圖層進(jìn)行修改處理,對(duì)其它的圖層不含造成任何的影響。
圖像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍(lán)三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。
2)CMYK彩色模式:由品藍(lán),品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),飽和度及亮度通過(guò)調(diào)整色調(diào),飽和度及亮度得到顏色和變化。
4)Lab彩色模式:這種模式通過(guò)一個(gè)光強(qiáng)和兩個(gè)色調(diào)來(lái)描述一個(gè)色調(diào)叫a,另一個(gè)色調(diào)叫b。它主要影響著色調(diào)的明暗。一般RGB轉(zhuǎn)換成CMYK都先經(jīng)Lab的轉(zhuǎn)換。
5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個(gè)字節(jié)表示它最多包含有256色的色表儲(chǔ)存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
7)位圖模式:像素不是由字節(jié)表示,而是由二進(jìn)制表示,即黑色和白色由二進(jìn)制表示,從而占磁盤空間最小。
PS 6中當(dāng)屏幕分辯率高于800X600時(shí)右上角出現(xiàn)的條形框是干什么的?
當(dāng)分辨率高于600*800時(shí),任務(wù)欄最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節(jié)省了很多空間。
怎樣正確顯示中文字體名?
按CTRL K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。
輸入寫字的時(shí)候顯示半個(gè)情況該如何處理?
這是字庫(kù)的原因。建議使用特粗XX時(shí),用“方正字庫(kù)”或“微軟”。文鼎字庫(kù)在字體的間距設(shè)置不好時(shí),就是半個(gè)。……漢儀的“turetype”字體也會(huì)出問(wèn)題。
第五課 使用路徑(Path)工具時(shí)的幾個(gè)技巧?
使用筆形(Pen)工具制作路徑時(shí)按住 Shift鍵可以強(qiáng)制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時(shí)切換到路徑選取工具,按住Alt鍵將筆形光標(biāo)在在黑色節(jié)點(diǎn)上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉(zhuǎn)折;按Alt鍵用路徑選取(DirectSelection)工具單擊路徑會(huì)選取整個(gè)路徑;要同時(shí)選取多個(gè)路徑可以按住 Shift后逐個(gè)單擊;使用路徑選工具時(shí)按住“Ctrl Alt”鍵移近路徑會(huì)切換到加節(jié)點(diǎn)與減節(jié)點(diǎn)筆形工具。
若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵后在路徑調(diào)色板的路徑欄上單擊鼠標(biāo), 或者在路徑調(diào)色版灰色區(qū)域單擊即可。
若要一起執(zhí)行數(shù)個(gè)宏(Action),可以先增加一個(gè)宏,然后錄制每一個(gè)所要執(zhí)行的宏。
若要在一個(gè)宏(Action)中的某一命令后新增一條命令,可以先選中該命令,然后單擊調(diào)色板上的開始錄制(Begin recording)圖標(biāo),選擇要增加的命令,再單擊停止錄制(Stop recording)圖標(biāo)即可。
在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時(shí),若要產(chǎn)生更多明顯的支紋圖案,可先按住Alt鍵后再執(zhí)行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵后再執(zhí)行命令。
在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時(shí),若要在對(duì)話框內(nèi)復(fù)制光源時(shí),可先按住Alt鍵后再拖動(dòng)光源即可實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
若要在Color調(diào)色板上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵后,再將光標(biāo)移到色彩條上單擊即可。
如何制作透明背景的圖片?
首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的時(shí)候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然后,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時(shí)把背景圖片隱藏調(diào)然后再Save for Web 就可以透明了。
在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續(xù)?
先把GIF轉(zhuǎn)成RGB,寫完字再轉(zhuǎn)回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。
怎樣用PS做一個(gè)實(shí)體的倒影和背影?比如一個(gè)瓶子怎么制造出它的倒影和背影?
把瓶子復(fù)制一層放下面,把這層黑了,然后Blur,然后把這層Trasnform>Distort,對(duì)好比例后,調(diào)整透明度。
或者直接把瓶子層給Shadow或者Outerglow,然后把Effect層獨(dú)立出來(lái),接著也是扭曲變形了。
如果你是說(shuō)瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3DTransform,這樣的方法不如用3D建模更*真,PS里有濾鏡 Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水里的?復(fù)制瓶子層,翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),把透明度降低,放在水層上,如果覺(jué)得太清楚,就選擇Filter> Distort>Ripple,加點(diǎn)波紋,如果覺(jué)得太生硬,就在Layer Properties里調(diào)整一下和水層間的顏色關(guān)系。
介紹一下PS中的一些技巧吧?
當(dāng)你想“緊排"(調(diào)整個(gè)別字母之間的空位),首先在兩個(gè)字母之間單擊,然后按下Alt鍵后用左右方向鍵調(diào)整。
要快速的改變?cè)趯?duì)話框中顯示的數(shù)值,首先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)字,讓光標(biāo)處在對(duì)話框中,然后就可以用上下方向鍵來(lái)改變?cè)摂?shù)植了。如果在用方向鍵改變數(shù)值前先按下Shift鍵,那么數(shù)值的改變速度會(huì)加快。
如果你現(xiàn)在鼠標(biāo)正處于以下的狀態(tài):毛筆,噴槍,鉛筆,橡皮,只要按下Alt鍵,你就可以臨時(shí)地?fù)Q到滴管工具(不過(guò)鼠標(biāo)要在已經(jīng)打開的圖像區(qū)域上)。
按下Ctrl鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像放大;按下Alt鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像縮小。
改變繪圖(包括用毛筆,鉛筆,噴槍,橡皮畫的東西)的透明度。首先,畫上一筆,然后在濾鏡菜單下面的會(huì)出現(xiàn)“退去X"(X取決于你剛在的那筆是用哪個(gè)工具),點(diǎn)擊它,出現(xiàn)“退去"菜單,現(xiàn)在你就可以改變你上一筆的透明度了。
裁切工具大家都一定用過(guò),這種情況你也一定遇過(guò):在你調(diào)整裁減框,而裁減框又比較接近圖像邊界的時(shí)候,裁減框會(huì)自把自為地貼到圖像的邊上,令你無(wú)法精確裁減圖像。不過(guò)只要在調(diào)整裁減框的時(shí)候按下Ctrl鍵,那么裁減框就會(huì)服服帖帖,讓你精確裁減。
如果你用鋼筆工具畫了一條路徑,而你現(xiàn)在鼠標(biāo)的狀態(tài)又是鋼筆的話,你只要按下小鍵盤上的回車鍵(記住是小鍵盤上的回車,不是主鍵盤上的。。。敲绰窂骄婉R上就被作為選區(qū)載入。
你可以用以下的快捷鍵來(lái)快速瀏覽你的圖像。Home:卷動(dòng)至圖像的左上角;End:卷動(dòng)至圖像的右下角;Page Up:卷動(dòng)至圖像的最上方;PageDown:卷動(dòng)至圖像的最下方;Ctrl加Page Up:卷動(dòng)至圖像的最左方;Ctrl加Page Down:卷動(dòng)至圖像的最右方。
要把當(dāng)前的選中圖層往上移,只要按下Ctrl鍵后,再按下]鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往上移動(dòng);按下Ctrl鍵后,再按下[鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往下移動(dòng)。
要把一個(gè)彩色的圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像,通常的方法是用圖像→模式→灰度,或圖像→去色,不過(guò)現(xiàn)在有一種方法可以讓顏色轉(zhuǎn)換成灰度是更加細(xì)膩。首先把圖像轉(zhuǎn)化成 Lab顏色模式:圖像→模式→Lab顏色,然后來(lái)到通道面板,刪掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加細(xì)膩的圖像了。
要自動(dòng)選擇圖層(如果你用過(guò)Flash就知道什么叫自動(dòng)選擇圖層了),你當(dāng)然可以把移動(dòng)工具的選項(xiàng)面板上的自動(dòng)選擇圖層打上鉤,不過(guò)在某些時(shí)候,你不需要這項(xiàng)功能時(shí),你又要手動(dòng)地取消這個(gè)選項(xiàng),真的是挺麻煩的,F(xiàn)在教你一個(gè)方法,按下Ctrl鍵后,你的移動(dòng)工具就有自動(dòng)選擇功能了,這時(shí)你只要單擊某個(gè)圖層上的對(duì)象,那么Photoshop就會(huì)自動(dòng)的切換到那個(gè)對(duì)象所在的圖層;但當(dāng)你放開Ctrl鍵,你的移動(dòng)工具就不在有自動(dòng)選擇的功能呢,這樣就很容易防止誤選。
PS的路徑是怎么用的?
路徑是矢量曲線,可以利用路徑來(lái)進(jìn)行填充(Fill)、勾邊線(Stroke)、做選區(qū)(Selection)。 FillStrokeMake Selection,也可以通過(guò)選區(qū)來(lái)生成路徑。
如何在PS實(shí)現(xiàn)畫虛線的功能?
雙擊想用的Brush,在Spacing處把100%改得更大些,就會(huì)留下空隙了,然后用Brush畫就是了。先畫路徑,定義BrushSpace設(shè)在200以上,打開Path面板---Storke Path。
如何將兩張同等大小的圖以半透明效果重疊
在層面板中:可以改變上層的透明度,或者改變層的混合模式。
在PS中如何輸出GIF文件?
1 Save For Web,選GIF
2 Export Export GIF89A
為什么有的文件打開后,不能預(yù)覽?
因?yàn)镴PG、TIF、PSD等等這些格式可以自帶Thumble,而GIF不可以。
在PS6中,工具欄里有Annotation和Wave,這些東西在PS中起什么作用?
Annotation:提示,可以用來(lái)多人開發(fā),你可以告訴被人這里該干什么。
Wave:語(yǔ)音提示,系統(tǒng)會(huì)提示你錄音!,下次別人可以通過(guò)聽錄音來(lái)知道你的意圖了。
PS里面蒙板和通道區(qū)別何在?
Channel 可以儲(chǔ)存Mask,Mask就是選區(qū),選中之后就只能在選區(qū)里面進(jìn)行修改,但是Channel可以說(shuō)是將Mask實(shí)體化,并且可以像一般圖層一樣對(duì) Channel進(jìn)行編輯,得到很多不同的效果(可以分別的R G B Channel或者單獨(dú)的Channel進(jìn)行作)。蒙版其實(shí)是一個(gè)臨時(shí)通道,可以利用它做出復(fù)雜的選區(qū)或柔和的漸變效果。Alpha通道可以任意制作復(fù)雜的效果,然后調(diào)出成選擇,再轉(zhuǎn)成快速蒙版。
圖象邊緣漸漸淡出的效果怎么做?
全選圖形,然后加上Layer Mask,選擇漸變工具,前景純黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出來(lái)了。
PS中的讀取嵌入水印有什么用?
作用是為Photoshop格式的圖像加入著作權(quán)信息。當(dāng)用戶使用這類用濾鏡處理過(guò)的圖像時(shí),就會(huì)提醒用戶,該圖像受到一個(gè)數(shù)字化水印的保護(hù)。
如何把層上的圖形用Edit菜單下的變形工具變形后沒(méi)有鋸齒?
這是插值算法的局限,你把圖放大200%,轉(zhuǎn)變好再縮回來(lái)就可以了。
PS6中該怎樣將文字層改為圖片層?
右擊文字層(Layer面板里面),選Rasterize Layer就可以了。
用PS做的圖可以存為矢量圖嗎?
一般來(lái)說(shuō),只有路徑(Paths)才能存為矢量格式的。可以從FilesExportpaths to Illustrator將你的路徑輸出,輸入的格式是AI的。
如何做腐蝕的那種圖形效果?
1、背景高斯模糊0.3。
2、建層,加少量雜點(diǎn)。模式為疊加。
3、高斯模糊。0.5左右,合并層。
4、降低對(duì)比度。
5、選擇局部,羽化,建層填充灰或灰白色,。修改模式為疊加,合層。
6、調(diào)整對(duì)比度。
怎么樣將一幅圖片切割成幾部分?
在Photoshop中,有一個(gè)Slice Tools (切割工具),可以將一幅較大的圖片,分割成若干個(gè)小的圖片,這在WEB制圖中,是非常有用的。
在PS里怎樣創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的三角形?
在Photoshop 6.0以前版本里,畫諸如三角形,五角形之類的多邊形,是比較麻煩的。在以前的版本中畫三角形,你可以這樣作:先畫一個(gè)長(zhǎng)方形,然后 編輯-自由變換-透視,出現(xiàn)8個(gè)小矩形,向中間拖動(dòng)上邊靠右的小矩形,到中間即可。
而在Photoshop 6.0中,工具欄中,添加也多邊形的繪畫工具,可以直接畫出標(biāo)準(zhǔn)多邊形,非常的方便。
在PS6中無(wú)法找到這個(gè)編輯對(duì)話框?
在PS6中,沒(méi)有明確的標(biāo)明編輯位置,不過(guò)可以在漸變示例上雙擊鼠標(biāo)就可以進(jìn)行編輯了。
如何讓一張圖片鋪滿整個(gè)畫面?
將一張圖片定義成圖案,然后,進(jìn)行再進(jìn)行填充。首先,用距形選擇工具,選擇要定義的圖片。
然后,點(diǎn)取菜單Edit Define Pattern 將其定義成圖案。
切換到要填充的頁(yè)面,點(diǎn)取菜單 Edit Fill ,在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置 填充內(nèi)容 項(xiàng)為圖案,點(diǎn)擊確定,就可以填充了。
文字的對(duì)話框到屬性欄下面了拉不上來(lái)怎么辦?
Ctrl+K,調(diào)出面板后鼠標(biāo)點(diǎn)擊Reset All Tools按鈕,可把所有面板都恢復(fù)到缺省位置。
怎樣把一個(gè)圓五等分?
建一個(gè)正方形文件(WH=11),用網(wǎng)格把寬五等分,相鄰區(qū)域填上不同顏色,最左邊與最右邊的顏色要不同,可以在圖像底邊畫條直線用作圓的邊線,選FilterDistortPolarCoordinates(極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換)既可。
PS6中漸變工具選項(xiàng)中的“仿色”是什么意思?
仿色就是Dither是將在漸層中產(chǎn)生色彩抖動(dòng),使得色彩過(guò)度區(qū)域更柔和一些,這樣形成的漸層效果更好一些
為什么用掃描儀掃入的圖片不能在PS中轉(zhuǎn)換成JPG格式?
這是由于您是用48位色來(lái)進(jìn)行掃描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式轉(zhuǎn)化為RGB格式。選擇菜單 Mode RGB Color 即可。
PCD格式圖片怎么在PS中打開?
步驟如下:
1、在PS中的選擇打開PCD文件;
2、選擇將要打開的文件大小;
3、設(shè)置Source(來(lái)源):設(shè)置為Kodak Photo CD 4050-6V3.4
4、設(shè)置destirnation(目標(biāo)):設(shè)置為sRGB IEC61996-2.1
5、完成。
那種*真的人體文身效果如何做?
1、首先準(zhǔn)備一花的圖像和一副人的圖像。
2、用鋼筆工具,或是套索工具將頭像多余的部分去掉。
3、將頭像復(fù)制到花的圖像上,生成新建圖層Layer1,在圖層面板上選擇圖層Layer1,然后單擊下方的添加圖層蒙版工具為L(zhǎng)ayer1添加一個(gè)圖層蒙版。
4、置前景色為黑色,背景色為白色,在圖層蒙版的狀態(tài)下用黑色涂抹頭像外不需要的部分,以顯示出背景層的圖像!
5、雙擊筆刷工具,在筆刷面板中設(shè)置合成模式為“Color”。
6、用滴管工具單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,這時(shí)人和花就溶為一體了。
7、按下ALT鍵的同時(shí)單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,由于筆刷工具的合成模式設(shè)置為“Color”頂,因此,涂抹后只會(huì)改變女孩檢部的顏色,而不會(huì)改變其飽和度和亮度,最后完成制作。
如何用PS中畫一個(gè)立體狀的球面?
先選擇一個(gè)浮動(dòng)的圓,再編輯一個(gè)三色漸變色,第一色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺一點(diǎn)的顏色),然后用球形漸變工具從浮動(dòng)圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消浮動(dòng)即可。
如何添加外置濾鏡?
添加外置濾鏡,一般有兩種可能。一種是,濾鏡本身是安裝版本,這樣,你可以直接執(zhí)行安裝程序即可。
另一種就是濾鏡并不是一個(gè)安裝程序,就需要你己動(dòng)手安裝。Photoshop的濾鏡目錄一般在 Photoshop所在目錄 Plug-Ins 下,直接將濾鏡拷過(guò)去既可。
怎樣去除毛邊?
可以試著用路徑工具或魔術(shù)棒勾出圖象的外輪廓,再用Select下的Feather,然后反選再Delete,可能會(huì)好一點(diǎn)。
PS中如何輸入特殊標(biāo)識(shí)符號(hào)呢?
在字體狀態(tài)下切換到"智能ABC"方式,右鍵單擊輸入法狀態(tài)欄上的軟鍵盤,你會(huì)看到各種符號(hào)及外文輸入的菜單。還有一種方法,也是切換到智能ABC方式,左鍵單擊軟鍵盤,然后敲"V",再敲數(shù)字1-9,所看到的東西是一樣的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻頁(yè)。
怎樣才能存儲(chǔ)扣出來(lái)的圖而不要后面的底色?
答:將虛線所選區(qū)域"copy",然后"paste",接著刪掉底層, 最后"ctrl s"。注意存儲(chǔ)格式應(yīng)為。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。
同一圖像中用層效果做投影方向不相同的字這個(gè)效果該如何做?
答:做完了一個(gè)層后將其合并到背景,或合并到另一個(gè)空白層中,然后再做另一不同的投影
如何去除圖片的網(wǎng)紋?
(1)掃一張畫報(bào)或雜志的圖片。
一般情況下,網(wǎng)紋的產(chǎn)生是由于畫報(bào)或雜志印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。在掃描時(shí)dpi 的值應(yīng)該設(shè)置得高一些,分辨率越高,掃出的圖片也就越大,相對(duì)的精細(xì)程度也就越高。較高的分辨率會(huì)為下一步的圖片縮小和濾鏡處理創(chuàng)造良好的條件。
(2)把圖片調(diào)整到合適的大小。
在 Image 菜單下選擇Image size 選項(xiàng),彈出Image size對(duì)話框,確定其下的Constrain Proportions限制比例選項(xiàng)為勾選狀態(tài),在Pixel Dimensions 像素尺寸中將Width后的Pixels 像素,改為Percent百分比。此時(shí)的Width值變?yōu)?00,這時(shí)你可以輸入所需的百分比數(shù)值,將圖片等比縮小。縮小后的網(wǎng)紋情況已稍稍減弱。
(3)用高斯虛化消除網(wǎng)紋。
在Window 菜單中選擇Showchannels,這時(shí)出現(xiàn)了通道面板,四個(gè)通道分別為RGB、Red、Green和Blue。選擇Red通道,圖片顯示為黑白效果。在Filter菜單中選擇Blur→GaussianBlur,即彈出高斯虛化對(duì)話框。調(diào)整Radius值,控制虛化的范圍,使Red通道中的網(wǎng)紋幾乎看不到,圖片內(nèi)容微呈模糊狀即止。接著照此方法分別調(diào)整Green和Blue通道,以使該通道中的網(wǎng)紋消失。最后回到RGB通道,這時(shí)的圖片已經(jīng)沒(méi)有網(wǎng)紋的干擾了。(注意:Radius的值不可設(shè)置得過(guò)大,以免造成對(duì)RGB通道過(guò)大的影響使圖片變朦朧。
(4)調(diào)整最后效果。
如果網(wǎng)紋過(guò)于清晰以導(dǎo)致Radius值設(shè)置較大,那么RGB通道中圖片會(huì)有些模糊。如果想使圖片的內(nèi)容清晰一些,還可以執(zhí)行Filter菜單中的 shapen->shapen清晰效果。最后,再用Image菜單中的Adjust->Levels或Curves選項(xiàng)設(shè)置你所需的對(duì)比度等數(shù)值,以達(dá)到最終滿意的效果。
如何使一個(gè)矩形四周有明顯的凹凸感?
畫個(gè)矩形選擇框填充,F(xiàn)ilter>Blur>Gaussian Blur,設(shè)置圓角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三個(gè)三角形都移到中間重合。
如何設(shè)置硬件,給PS加速?
檢查硬件配置
1.充分利用內(nèi)存
任何一種圖像處理軟件對(duì)內(nèi)存的要求都很高,Photoshop也一樣。如果你在使用Photoshop時(shí),沒(méi)有使用其它的一些大軟件,這時(shí)你就可以將 Photoshop占用內(nèi)存資源的比例提高。方法是:進(jìn)行Photoshop,選擇菜單下FilePreferenceMemory &Image Cache命令,將Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。
指定虛擬內(nèi)存
在處理Photoshop時(shí),內(nèi)存被用完是很正常的,到時(shí)會(huì)大大影響Photoshop處理圖像的時(shí)間,哪將怎么解決呢?方法是:你可以用硬盤來(lái)作為內(nèi)存來(lái)使用,也就是常說(shuō)的虛擬內(nèi)存。請(qǐng)選擇菜單下“FilePreferencePlug-Ins & ScratchDisks”命令。在這里的ScratchDisks下,你可以在硬盤上指定四個(gè)驅(qū)動(dòng)器來(lái)作為虛擬內(nèi)存,軟件默認(rèn)的虛擬內(nèi)存是在 Windows emp之下。當(dāng)?shù)谝粋(gè)虛擬內(nèi)存被使用光之后,Photoshop會(huì)自動(dòng)去使用第二個(gè)Scratch Dsik,這樣就提高了執(zhí)行速度。
釋放內(nèi)存與硬盤空間
在進(jìn)行圖像處理時(shí),你所進(jìn)行的所有*作將會(huì)記錄在 Photoshop的History(歷史記錄)工作板中。這些*作包括:復(fù)制到Clipboard(粘貼板)、Undo(恢復(fù))、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“EditPurge”命令。
進(jìn)行這些*作之后,Photoshop會(huì)將這些圖像和數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存里,使用該命令后,即將這些被占用的內(nèi)存空間釋放出來(lái)(RAM:"Oh!Freeden")這樣就讓Photoshop有更多的 Resource(資源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果這些*作占用的內(nèi)存比較少時(shí),就沒(méi)有必要使用啦!
除此之外,在處理大型圖片時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一些臨時(shí)文件,一般都很大,如果你處理的是一個(gè)20MB大小的宣傳畫時(shí),那么臨時(shí)文件可能就是 100~150MB。請(qǐng)?jiān)赪indows emp或在你設(shè)定虛擬內(nèi)存的驅(qū)動(dòng)器里,將產(chǎn)生的Photoshop臨時(shí)文件*.yesp刪除掉。
第六課:白話通道
一、通道是什么
當(dāng)你看到這個(gè)題目的時(shí)候,如果感到頭疼的話,那么----,不,不,你首
先要做的不應(yīng)該是去拿止疼藥,而是應(yīng)該慶幸走到了這一步,因?yàn)檫@給了你徹底掌握通道的一個(gè)好機(jī)會(huì),或許是你最后一次感到頭疼了。
無(wú)論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文
章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因?yàn)槲覀円苍羞^(guò)摸不著頭腦的時(shí)候;當(dāng)然也無(wú)法責(zé)怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點(diǎn)來(lái)看,關(guān)鍵的問(wèn)題應(yīng)該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說(shuō),要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細(xì),越專業(yè),越告訴他們通道的抽象與深?yuàn)W,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺(jué)。相反的,先給讀者一個(gè)含糊的解釋(即使實(shí)質(zhì)上并不準(zhǔn)確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不
需要所有的人都把photoshop的每一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)都弄的一清二楚,否則,每個(gè)人都去做photoshop的工程師了!
明白我說(shuō)的是什么意思嗎?是的,我是在說(shuō):通道簡(jiǎn)單。那么,通道是什么?可以這么說(shuō),通道就是選區(qū)。
聽起來(lái)好象很簡(jiǎn)單(其實(shí)就這么簡(jiǎn)單),無(wú)論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無(wú)論你看過(guò)多少種有關(guān)通道的解釋,至少?gòu)默F(xiàn)在開始,它就是選區(qū)。千萬(wàn)不要告訴我你從來(lái)不需要通道。當(dāng)你用任何選擇工具做了一個(gè)選擇,試一下那個(gè)你應(yīng)該很明白的存儲(chǔ)選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識(shí)到你已經(jīng)成功的建立了一個(gè)通道?不接觸通道,你不可能改動(dòng)圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個(gè)專題最開始的原因。只有弄明白通道,你才能離開初學(xué)者的行列,向“獨(dú)孤求敗”的境界前進(jìn)。
當(dāng)然我不會(huì)僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請(qǐng)時(shí)刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒(méi)錯(cuò),通道就是選區(qū)。
二、通道可以做什么
在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時(shí)我懷疑是全部),這些信
息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來(lái),通道的作用主要有:
、 表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立
頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。
、 表示墨水強(qiáng)度。利用Info面板可以體會(huì)到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度。在Red通道里的一個(gè)純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。
、 表示不透明度。其實(shí)這是我們平時(shí)最樂(lè)于使用的一個(gè)功能;蛟S你曾經(jīng)看到過(guò)一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛(ài)它,它就會(huì)幫你。
、 表示顏色信息。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無(wú)論你的鼠標(biāo)怎
樣移動(dòng),Info面板上都僅有R值,其余的都為0。
、 嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學(xué),騷首弄姿,賺點(diǎn)盤纏。
。ˊ!#$$%#$^&*(%^&$@)
三、通道的分類
通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、
格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。
在photoshop中涉及的通道主要有:
、 復(fù)合通道(Compound Channel)
復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時(shí)預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷方式。它通常被用來(lái)在單獨(dú)編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。對(duì)于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個(gè)模式。對(duì)于一個(gè)RGB圖象,有RGB、R、G、B四個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個(gè)通道。
、 顏色通道(Color Channel)
當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),實(shí)際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個(gè)顏色通道,CMYK圖象有4個(gè)顏色通道,灰度圖只有一個(gè)顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。
、 專色通道(Spot Channel)
專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來(lái)繪制圖象。因?yàn)閷Iǖ酪话闳擞玫妮^少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。
⑷ Alpha通道(Alpha Channel)
Alpha 通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指的是特別的通道。有時(shí),它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說(shuō)我們?cè)?photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會(huì)影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來(lái)決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到AfterEffects這類非線性編輯軟件中去過(guò),就會(huì)更加清楚我在說(shuō)什么。但因?yàn)?
視頻與我現(xiàn)在要講述的沒(méi)有太直接的關(guān)系,暫且忽略。
、 單色通道
這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說(shuō)是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個(gè)通道,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。
說(shuō)了這么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過(guò);要是并不明白也沒(méi)有關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎樣去做就是成功。
四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)
在講顏色通道時(shí)曾經(jīng)涉及過(guò)了,對(duì)圖象的編輯實(shí)質(zhì)上不過(guò)是對(duì)通道的編
輯。因?yàn)橥ǖ朗钦嬲涗泩D象信息的地方,無(wú)論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通道中去。現(xiàn)在,是把你學(xué)到的東西應(yīng)用一下的時(shí)候了。
對(duì)于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧!
首先還要說(shuō)明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比如蒙板。所以在這里,所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認(rèn)為是從單純的選區(qū)來(lái)講。其余的我們會(huì)在討論其他工具的時(shí)候涉及。
言歸正傳,讓我們一起來(lái)操作通道:
、 利用選擇工具
photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具
(Lasso)、魔術(shù)棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來(lái)的選區(qū)等,其中包括不同羽化值的設(shè)置。利用這些工具在通道中進(jìn)行編輯與對(duì)一個(gè)圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)勇氣。
使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來(lái)說(shuō)明,倒也有些難處,因?yàn)槲覍?shí)在記不起在我近來(lái)的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來(lái)編輯通道的。或許是在對(duì)一個(gè)已經(jīng)通過(guò)其他方法建立的選區(qū)稍做修改的時(shí)候?實(shí)在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺(jué)不到它的存在。
、 利用繪圖工具
繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變 (Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、 Burn、Sponge)。
現(xiàn)在應(yīng)該很容易理解我們平時(shí)操作的通道所具備的顏色的問(wèn)題。當(dāng)你看到任何一種選擇帶來(lái)的白色時(shí),就應(yīng)該有一種用手指去涂抹一下的沖動(dòng)。當(dāng)然,這樣做帶來(lái)的后果也許只能改變你心愛(ài)的的顯示屏的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實(shí)驗(yàn)一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動(dòng)人心的(如果你說(shuō)不,那你向我保證你繪畫時(shí)所用的顏色與你正涂抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區(qū)域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動(dòng)的線條了。
利用繪圖工具編輯通道的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復(fù)雜的邊緣。實(shí)際的去運(yùn)用一下,你很快會(huì)喜歡上它們,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時(shí)從畫筆開始的。因?yàn)槲也⒉恍枰粓F(tuán)黑或者一團(tuán)白。
這里要提一下的,是漸變工具。因?yàn)檫@種工具比較特別。不是說(shuō)它特別復(fù)雜,而是說(shuō)它特別容易被人忽視。但相對(duì)于通道確又是特別的有用。它是我所知道的 photoshop中嚴(yán)格意義上的一次可以涂畫多種顏色而且包含平滑過(guò)度的繪畫工具,針對(duì)于通道而言,也就是帶來(lái)了平滑細(xì)膩的漸變。我想當(dāng)你要把自己完美的融合到大自然中去時(shí),從這里開始是個(gè)不錯(cuò)的主意。
、 利用濾鏡
曾經(jīng)有人問(wèn)我怎樣才算是好的美術(shù)作品。當(dāng)時(shí)我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的作品。實(shí)質(zhì)上,一直以來(lái),我同樣也在思考這個(gè)問(wèn)題。
同大多數(shù)人一樣,我堅(jiān)信人的創(chuàng)造力和想象力是無(wú)限的,但我也深知,這并不代表一個(gè)人可以想象出所有的東西。有時(shí)候,把自己隔離開,任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實(shí)際上那是相當(dāng)有趣的一個(gè)方式。
在通道中進(jìn)行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運(yùn)用濾鏡的原因,通常是因?yàn)槲覀兛桃庾非笠环N出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運(yùn)用任何一個(gè)濾鏡去試驗(yàn),當(dāng)然這只是在你沒(méi)有任何目的的時(shí)候,實(shí)際上大部分人在運(yùn)用濾鏡操作通道時(shí)通常有著較為明確的愿望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區(qū)。各種情況比較復(fù)雜,需要根據(jù)目的的不同做相應(yīng)處理,但你盡可試一下,總會(huì)有收獲的。
⑷ 利用調(diào)節(jié)工具
特別有用的調(diào)節(jié)工具包括色階(level)和曲線(curves)。
在你用這些工具調(diào)節(jié)圖象時(shí),你會(huì)看到對(duì)話框上有一個(gè)channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。當(dāng)你選中希望調(diào)整的通道時(shí),按住shift鍵,再單擊另一個(gè)通道,最后打開圖象中的復(fù)合通道。這樣你就可以強(qiáng)制這些工具同時(shí)作用于一個(gè)通道。
對(duì)于編輯通道來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是有用的,但實(shí)際上并不常用的,因?yàn)槟愦罂梢越⒄{(diào)節(jié)圖層而不必破壞最原始的信息。
實(shí)際上,如果你再前面還不明白通道是什么的話,現(xiàn)在就應(yīng)該明白
了。說(shuō)到底,對(duì)通道的理解不過(guò)是個(gè)感覺(jué)問(wèn)題,也許頓悟就再一瞬間。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),單純的通道操作是不可能對(duì)圖象本身產(chǎn)生任何效果的,必須同其他工具結(jié)合,如選區(qū)和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時(shí)最好與這些工具聯(lián)系起來(lái),才能知道你精心制作的通道可以在圖象中起到什么樣的作用。
五、還有什么要說(shuō)的?
⑴ 顏色通道中所記錄的信息,從嚴(yán)格意義上說(shuō)不是整個(gè)文件的,而是來(lái)自于我們當(dāng)前所編輯的圖層。預(yù)視一層的時(shí)候,顏色通道中只有這一層的內(nèi)容,但如果同時(shí)預(yù)視多個(gè)層,則顏色通道中顯示的是層混合后的效果。但由于我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動(dòng)只影響到當(dāng)前選取的層。
、 當(dāng)我們?cè)谕ǖ烂姘迳蠁螕粢粋(gè)通道,對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽的時(shí)候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時(shí)打開多個(gè)通道,那么通道將以彩色顯示。你可以打開顯示與光標(biāo)設(shè)置對(duì)話框,復(fù)選Color channel incolor項(xiàng),但我相信你最后會(huì)放棄這項(xiàng)當(dāng)初看上去頗為重大的改動(dòng),因?yàn)槟銕缀跽也坏侥阍灸芎苋菀渍业降臇|西了。
、怯袝r(shí)候,你在通道中建立了一個(gè)自己十分滿意的選擇區(qū)域,但在圖象中載入這個(gè)選區(qū)的時(shí)候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬(wàn)不要對(duì)你自己產(chǎn)生懷疑,要知道你并沒(méi)有犯任何錯(cuò)誤,當(dāng)然photoshop也沒(méi)有錯(cuò)。要想弄明白這個(gè)道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。)
做個(gè)實(shí)驗(yàn),在一個(gè)新通道中選擇一個(gè)區(qū)域,用51%的灰色填充;在同一個(gè)通道中新建一個(gè)選擇,用49%的灰色填充,最后在圖象中將這個(gè)通道作為選區(qū)載入?吹浇Y(jié)果了嗎?只有那處用小于50%灰色顯示出來(lái)了,而實(shí)際上,那處用大于50%灰色填充的區(qū)域并未消失,它同樣也被選取了,你可以認(rèn)為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄得透明了。所以,當(dāng)你在把一個(gè)完全用大于50%灰色填充的通道作為選區(qū)載入的時(shí)候,沒(méi)有什么好擔(dān)心的,值得注意的不過(guò)是事先把音箱的音量調(diào)低,以免被那個(gè)彈出的警告框發(fā)出的聲音嚇到罷了。
、 想創(chuàng)建一個(gè)只有一邊有羽化值的選區(qū)嗎?到通道中試試看。建立一個(gè)選擇(用矩形遮罩好理解一些),然后有漸變工具填充。載入這個(gè)通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個(gè)選區(qū)。多試幾次,你就會(huì)更明白通道都為你做了什么。
、 photoshop5中最多支持24個(gè)通道,但在6。0中似乎就沒(méi)有限制了。不過(guò)說(shuō)起來(lái)好象也不必用那么多通道吧?
第七課: PS菜單中英文對(duì)照表
一、File<文件>
1.New<新建>
2.Open<打開>
3.Open As<打開為>
4.Open Recent<最近打開文件>
5.Close<關(guān)閉>
6.Save<存儲(chǔ)>
7.Save As<存儲(chǔ)為>
8.Save for Web<存儲(chǔ)為Web所用格式>
9.Revert<恢復(fù)>
10.Place<置入>
11.Import<輸入>
<1>PDF Image
<2>Annotations<注釋>
12.Export<輸出>
13.Manage Workflow<管理工作流程>
<1>Check In<登記>
<2>Undo Check Out<還原注銷>
<3>Upload To Server<上載到服務(wù)器>
<4>Add To Workflow<添加到工作流程>
<5>Open From Workflow<從工作流程打開>
14.Automate<自動(dòng)>
<1>Batch<批處理>
<2>Create Droplet<創(chuàng)建快捷批處理>
<3>Conditional Mode Change<條件模式更改>
<4>Contact Sheet<聯(lián)系表>
<5>Fix Image<限制圖像>
<6>Multi
<7>Picture package<圖片包>
<8>Web Photo Gallery
15.File Info<文件簡(jiǎn)介>
16.Print Options<打印選項(xiàng)>
17.Page Setup<頁(yè)面設(shè)置>
18.Print<打印>
19.Jump to<跳轉(zhuǎn)到>
20.Exit<退出>
二、Edit<編輯>
1.Undo<還原>
2.Step Forward<向前>
3.Step Backward<返回>
4.Fade<消退>
5.Cut<剪切>
6.Copy<拷貝>
7.Copy Merged<合并拷貝>
8.Paste<粘貼>
9.Paste Into<粘貼入>
10.Clear<清除>
11.Fill<填充>
12.Stroke<描邊>
13.Free Transform<自由變形>
14.Transform<變換>
<1>Again<再次>
<2>Sacle<縮放>
<3>Rotate<旋轉(zhuǎn)>
<4>Skew<斜切>
<5>Distort<扭曲>
<6>Prespective<透視>
<7>Rotate 180°<旋轉(zhuǎn)180度>
<8>Rotate 90°CW<順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度>
<9>Rotate 90°CCW<逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度>
<10> Flip Hpeizontal<水平翻轉(zhuǎn)>
<11> Flip Vertical<垂直翻轉(zhuǎn)>
15.Define Brush<定義畫筆>
16.Define Pattern<設(shè)置圖案>
17.Define Custom Shape<定義自定形狀>
18.Purge<清除內(nèi)存數(shù)據(jù)>
<1> Undo<還原>
<2> Clipboard<剪貼板>
<3> Histories<歷史紀(jì)錄>
<4> All<全部>
19.Color Settings<顏色設(shè)置>
20.Preset Manager<預(yù)置管理器>
21.Preferences<預(yù)設(shè)>
<1> General<常規(guī)>
<2> Saving Files<存儲(chǔ)文件>
<3> Display & Cursors<顯示與光標(biāo)>
<4> Transparency & Gamut<透明區(qū)域與色域>
<5> Units & Rulers<單位與標(biāo)尺>
<6> Guides & Grid<參考線與網(wǎng)格>
<7> Plug
<8> Memory & Image Cache<內(nèi)存和圖像高速緩存>
<9> Adobe Online
<10> Workflows Options<工作流程選項(xiàng)>
三、Image<圖像>
1.Mode<模式>
<1> Biyesap<位圖>
<2> Grayscale<灰度>
<3> Duotone<雙色調(diào)>
<4> Indexed Color<索引色>
<5> RGB Color
<6> CMYK Color
<7> Lab Color
<8> Multichannel<多通道>
<9> 8 Bits/Channel<8位通道>
<10> 16 Bits/Channel<16位通道>
<11> Color Table<顏色表>
<12>Assing Profile<制定配置文件>
<13>Convert to Profile<轉(zhuǎn)換為配置文件>
2.Adjust<調(diào)整>
<1> Levels<色階>>
<2> Auto Laves<自動(dòng)色階>
<3> Auto Contrast<自動(dòng)對(duì)比度>
<4> Curves<曲線>>
<5> Color Balance<色彩平衡>
<6> Brightness/Contrast<亮度/對(duì)比度>
<7> Hue/Saturation<色相/飽和度>
<8> Desaturate<去色>
<9> Replace Color<替換顏色>
<10> Selective Color<可選顏色>
<11> Channel Mixer<通道混合器>
<12> Gradient Map<漸變映射>
<13> Invert<反相>
<14> Equalize<色彩均化>
<15> Threshold<閾值>
<16> Posterize<色調(diào)分離>
<17> Variations<變化>
3.Duplicate<復(fù)制>
4.Apply Image<應(yīng)用圖像>
5.Calculations<計(jì)算>
6.Image Size<圖像大小>
7.Canvas Size<畫布大小>
8.Rotate Canvas<旋轉(zhuǎn)畫布>
<1> 180°<180度>
<2> 90°CW<順時(shí)針90度>
<3> 90°CCW<逆時(shí)針90度>
<4> Arbitrary<任意角度>
<5> Flip Horizontal<水平翻轉(zhuǎn)>
<6> Flip Vertical<垂直翻轉(zhuǎn)>
9.Crop<裁切>
10.Trim<修整>
11.Reverl All<顯示全部>
12.Histogram<直方圖>
13.Trap<陷印>
14.Extract<抽出>
15.Liquify<液化>
四、Layer<圖層>
1.New<新建>
<1> Layer<圖層>
<2> Background From Layer<背景圖層>
<3> Layer Set<圖層組>
<4> Layer Set From Linked<圖層組來(lái)自鏈接的>
<5> Layer via Copy<通過(guò)拷貝的圖層>
<6> Layer via Cut<通過(guò)剪切的圖層>
2.Duplicate Layer<復(fù)制圖層>
3.Delete Layer<刪除圖層>
4.Layer Properties<圖層屬性>
5.Layer Style<圖層樣式>
<1> Blending Options<混合選項(xiàng)>
<2> Drop Shadow<投影>
<3> Inner Shadow<內(nèi)陰影>
<4> Outer Glow<外發(fā)光>
<5> Inner Glow<內(nèi)發(fā)光>
<6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕>
<7> Satin<光澤>
<8> Color Overlay<顏色疊加>
<9> Gradient Overlay<漸變疊加>
<10> Pattern Overlay<圖案疊加>
<11> Stroke<描邊>
<12> Copy Layer Effects<拷貝圖層樣式>
<13> Paste Layer Effects<粘貼圖層樣式>
<14> Paste Layer Effects To Linked<將圖層樣式粘貼的鏈接的>
<15> Clear Layer Effects<清除圖層樣式>
<16> Global Light<全局光>
<17> Create Layer<創(chuàng)建圖層>
<18> Hide All Effects<顯示/隱藏全部效果>
<19> Scale Effects<縮放效果>
6.New Fill Layer<新填充圖層>
<1> Solid Color<純色>
<2> Gradient<漸變>
<3> Pattern<圖案>
7.New Adjusyesent Layer<新調(diào)整圖層>
<1>Levels<色階>
<2>Curves<曲線>
<3>Color Balance<色彩平衡>
<4>Brightness/Contrast<亮度/對(duì)比度>
<5>Hue/Saturation<色相/飽和度>
<6>Selective Color<可選顏色>
<7>Channel Mixer<通道混合器>
<8>Gradient Map<漸變映射>
<9>Invert<反相>
<10>Threshold<閾值>
<11>Posterize<色調(diào)分離>
8.Change Layer Content<更改圖層內(nèi)容>
9.Layer Content Options<圖層內(nèi)容選項(xiàng)>
10.Type<文字>
<1> Create Work Path<創(chuàng)建工作路徑>
<2> Convert to Shape<轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?gt;
<3> Horizontal<水平>
<4> Vertical<垂直>
<5> Anti-Alias None<消除鋸齒無(wú)>
<6> Anti-Alias Crisp<消除鋸齒明晰>
<7> Anti-Alias Strong<消除鋸齒強(qiáng)>
<8> Anti-Alias Smooth<消除鋸齒平滑>
<9> Covert To Paragraph Text<轉(zhuǎn)換為段落文字>
<10> Warp Text<文字變形>
<11>Update All Text Layers<更新所有文本圖層>
<12>Replace All Missing Fonts<替換所以缺欠文字>
--------------------------------------------------------------------------------
11.Rasterize<柵格化>
<1>Type<文字>
<2>Shape<形狀>
<3>Fill Content<填充內(nèi)容>
<4>Layer Clipping Path<圖層剪貼路徑>
<5>Layer<圖層>
<6>Linked Layers<鏈接圖層>
<7>All Layers<所以圖層>
12.New Layer Based Slice<基于圖層的切片>
13.Add Layer Mask<添加圖層蒙板>
<1> Reveal All<顯示全部>
<2> Hide All<隱藏全部>
<3> Reveal Selection<顯示選區(qū)>
<4> Hide Selection<隱藏選區(qū)>
14.Enable Layer Mask<啟用圖層蒙板>
15.Add Layer Clipping Path<添加圖層剪切路徑>
<1>Reveal All<顯示全部>
<2>Hide All<隱藏全部>
<3>Current Path<當(dāng)前路徑>
16.Enable Layer Clipping Path<啟用圖層剪切路徑>
17.Group Linked<于前一圖層編組>
18.UnGroup<取消編組>
19.Arrange<排列>
<1> Bring to Front<置為頂層>
<2> Bring Forward<前移一層>
<3> Send Backward<后移一層>
<4> Send to Back<置為底層>
20.Arrange Linked<對(duì)齊鏈接圖層>
<1> Top Edges<頂邊>
<2> Vertical Center<垂直居中>
<3> Bottom Edges<底邊>
<4> Left Edges<左邊>
<5> Horizontal Center<水平居中>
<6> Right Edges<右邊>
21.Distribute Linked<分布鏈接的>
<1> Top Edges<頂邊>
<2> Vertical Center<垂直居中>
<3> Bottom Edges<底邊>
<4> Left Edges<左邊>
<5> Horizontal Center<水平居中>
<6> Right Edges<右邊>
22.Lock All Linked Layers<鎖定所有鏈接圖層>
23.Merge Linked<合并鏈接圖層>
24.Merge Visible<合并可見(jiàn)圖層>
25.Flatten Image<合并圖層>
26.Matting<修邊>
<1> Define<去邊>
<2> Remove Black Matte<移去黑色雜邊>
<3> Remove White Matte<移去白色雜邊>
五、Selection<選擇>
1.All<全部>
2.Deselect<取消選擇>
3.Reselect<重新選擇>
4.Inverse<反選>
5.Color Range<色彩范圍>
6.Feather<羽化>
7.Modify<修改>
<1> Border<擴(kuò)邊>
<2> Smooth<平滑>
<3> Expand<擴(kuò)展>
<4> Contract<收縮>
8.Grow<擴(kuò)大選區(qū)>
9.Similar<選區(qū)相似>
10.Transform Selection<變換選區(qū)>
11.Load Selection<載入選區(qū)>
12.Save Selection<存儲(chǔ)選區(qū)>
六、Filter<濾鏡>
1.Last Filter<上次濾鏡操作>
2.Artistic<藝術(shù)效果>
<1> Colored Pencil<彩色鉛筆>
<2> Cutout<剪貼畫>
<3> Dry Brush<干筆畫>
<4> Film Grain<膠片顆粒>
<5> Fresco<壁畫>
<6> Neon Glow<霓虹燈光>
<7> Paint Daubs<涂抹棒>
<8> Palette Knife<調(diào)色刀>
<9> Plastic Wrap<塑料包裝>
<10> Poster Edges<海報(bào)邊緣>
<11> Rough Pastels<粗糙彩筆>
<12> Smudge Stick<繪畫涂抹>
<13> Sponge<海綿>
<14> Underpainting<底紋效果>
<15> Watercolor<水彩>
3.Blur<模糊>
<1> Blur<模糊>
<2> Blur More<進(jìn)一步模糊>
<3> Gaussian Blur<高斯模糊>
<4> Motion Blur<動(dòng)態(tài)模糊>
<5> Radial Blur<徑向模糊>
<6> Smart Blur<特殊模糊>
4.Brush Strokes<畫筆描邊>
<1> Accented Edges<強(qiáng)化邊緣>
<2> Angled Stroke<成角的線條>
<3> Crosshatch<陰影線>
<4> Dark Strokes<深色線條>
<5> Ink Outlines<油墨概況>
<6> Spatter<噴筆>
<7> Sprayed Strokes<噴色線條>
<8> Sumi
5.Distort<扭曲>
<1> Diffuse Glow<擴(kuò)散亮光>
<2> Displace<置換>
<3> Glass<玻璃>
<4> Ocean Ripple<海洋波紋>
<5> Pinch<擠壓>
<6> Polar Coordinates<極坐標(biāo)>
<7> Ripple<波紋>
<8> Shear<切變>
<9> Spherize<球面化>
<10> Twirl<旋轉(zhuǎn)扭曲>
<11> Wave<波浪>
<12> Zigzag<水波>
6.Noise<雜色>
<1> Add Noise<加入雜色>
<2> Despeckle<去斑>
<3> Dust & Scratches<蒙塵與劃痕>
<4> Median<中間值>
7.Pixelate<像素化>
<1> Color Halftone<彩色半調(diào)>
<2> Crystallize<晶格化>
<3> Facet<彩塊化>
<4> Fragment<碎片>
<5> Mezzotint<銅版雕刻>
<6> Mosaic<馬賽克>
<7> Pointillize<點(diǎn)狀化>
8.Render<渲染>
<1> 3D Transform<3D 變換>
<2> Clouds<云彩>
<3> Difference Clouds<分層云彩>
<4> Lens Flare<鏡頭光暈>
<5> Lighting Effects<光照效果>
<6> Texture Fill<紋理填充>
9.Sharpen<銳化>
<1> Sharpen<銳化>
<2> Sharpen Edges<銳化邊緣>
<3> Sharpen More<進(jìn)一步銳化>
<4> Unsharp Mask
10.Sketch<素描>
<1> Bas Relief<基底凸現(xiàn)>
<2> Chalk & Charcoal<粉筆和炭筆>
<3> Charcoal
<3> Chrome<鉻黃>
<4> Conte Crayon<彩色粉筆>
<5> Graphic Pen<繪圖筆>
<6> Halftone Pattern<半色調(diào)圖案>
<7> Note Paper<便條紙>
<8> Photocopy<副本>
<9> Plaster<塑料效果>
<10> Reticulation<網(wǎng)狀>
<11> Stamp<圖章>
<12> Torn Edges<撕邊>
<13> Water Paper<水彩紙>
11.Stylize<風(fēng)格化>
<1> Diffuse<擴(kuò)散>
<2> Emboss<浮雕>
<3> Extrude<突出>
<4> Find Edges<查找邊緣>
<5> Glowing Edges<照亮邊緣>
<6> Solarize<曝光過(guò)度>
<7> Tiles<拼貼>
<8> Trace Contour<等高線>
<9> Wind<風(fēng)>
12.Texture<<紋理>
<1> Craquelure<龜裂縫>
<2> Grain<顆粒>
<3> Mosained Tiles<馬賽克拼貼>
<4> Patchwork<拼綴圖>
<5> Stained Glass<染色玻璃>
<6> Texturixer<紋理化>
13.Video<視頻>
<1> De
<2> NTSC Colors
14.Other<其它>
<1> Custom<自定義>
<2> High Pass<高反差保留>
<3> Maximum<最大值>
<4> Minimum<最小值>
<5> Offset<位移>
15.Digimarc
<1>Embed Watermark<嵌入水印>
<2>Read Watermark<讀取水印>
七、View<視圖>
1.New View<新視圖>
2.Proof Setup<校樣設(shè)置>
<1>Custom<自定>
<2>Working CMYK<處理CMYK>
<3>Working Cyan Plate<處理青版>
<4>Working Magenta Plate<處理洋紅版>
<5>Working Yellow Plate<處理黃版>
<6>Working Black Plate<處理黑版>
<7>Working CMY Plate<處理CMY版>
<8>Macintosh RGB
<9>Windows RGB
<10>Monitor RGB<顯示器RGB>
<11>Simulate Paper White<模擬紙白>
<12>Simulate Ink Black<模擬墨黑>
3.Proof Color<校樣顏色>
4.Gamut Wiring<色域警告>
5.Zoom In<放大>
6.Zoom Out<縮小>
7.Fit on Screen<滿畫布顯示>
8.Actual Pixels<實(shí)際象素>
9.Print Size<打印尺寸>
10.Show Extras<顯示額外的>
11.Show<顯示>
<1> Selection Edges<選區(qū)邊緣>
<2> Target Path<目標(biāo)路徑>
<3> Grid<網(wǎng)格>
<4> Guides<參考線>
<5> Slices<切片>
<6> Notes<注釋>
<7> All<全部>
<8> None<無(wú)>
<9>Show Extras Options<顯示額外選項(xiàng)>
12.Show Rulers<顯示標(biāo)尺>
13.Snap<對(duì)齊>
14.Snap To<對(duì)齊到>
<1> Guides<參考線>
<2> Grid<網(wǎng)格>
<3> Slices<切片>
<4> Document Bounds<文檔邊界>
<5> All<全部>
<6> None<無(wú)>
15.Show Guides<鎖定參考線>
16.Clear Guides<清除參考線>
17.New Guides<新參考線>
18.Lock Slices<鎖定切片>
19.Clear Slices<清除切片>
八、Windows<窗口>
1.Cascade<層疊>
2.Tile<拼貼>
3.Arrange Icons<排列圖標(biāo)>
4.Close All<關(guān)閉全部>
5.Show/Hide Tools<顯示/隱藏工具>
6.Show/Hide Options<顯示/隱藏選項(xiàng)>
7.Show/Hide Navigator<顯示/隱藏導(dǎo)航>
8.Show/Hide Info<顯示/隱藏信息>
9.Show/Hide Color<顯示/隱藏顏色>
10.Show/Hide Swatches<顯示/隱藏色板>
11.Show/Hide Styles<顯示/隱藏樣式>
12.Show/Hide History<顯示/隱藏歷史記錄>
13.Show/Hide Actions<顯示/隱藏動(dòng)作>
14.Show/Hide Layers<顯示/隱藏圖層>
15.Show/Hide Channels<顯示/隱藏通道>
16.Show/Hide Paths<顯示/隱藏路徑>
17.Show/Hide Character<顯示/隱藏字符>
18.Show/Hide Paragraph<顯示/隱藏段落>
19.Show/Hide Status Bar<顯示/隱藏狀態(tài)欄>
20.Reset Palette Locations<復(fù)位調(diào)板位置>
第八課:顏色原理
講到繪畫、圖像,自然離不開談?lì)伾械膱D案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個(gè)重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎(chǔ)。
(一) 三基色原理
在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗(yàn),白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見(jiàn)光譜。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過(guò)紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。
紅色 綠色=黃色
綠色 藍(lán)色=青色
紅色 藍(lán)色=品紅
紅色 綠色 藍(lán)色=白色
黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:
紅色 青色=白色
綠色 品紅=白色
藍(lán)色 黃色=白色
所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。
除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:
白色-紅色=青色
白色-綠色=品紅
白色-藍(lán)色=黃色
另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下:
顏料(黃色 青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色
顏料(品紅 青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色
顏料(黃色 品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色
以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:
(青色 黃色 品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。
RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。
CMYK 模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒(méi)有光的時(shí)候?yàn)楹谏,光線加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來(lái)解決。
(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。
亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0到255,共分為256個(gè)等級(jí)。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級(jí)別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB 模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。
飽和度是指圖像顏色的彩度.對(duì)于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。
另外還有一個(gè)概念,就是對(duì)比度。對(duì)比度是指不同顏色之間的差異。對(duì)比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。
我們了解了顏色的原理,我們?cè)趫D像處理中就不會(huì)茫然,并且對(duì)于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。
第九課:細(xì)談Photoshop的色彩模式
RGB、CMYK、LAB、HSB……也許很多朋友都看到過(guò)這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會(huì)說(shuō)不了解吧。色彩模式是圖形設(shè)計(jì)最基本的知識(shí),不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有自己的適用范圍,下面我詳細(xì)的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。
1、 RGB模式
RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因?yàn)槿N顏色都有256個(gè)亮度水平級(jí),所以三種色彩疊加就形成1670萬(wàn)種顏色了。也就是真彩色,通過(guò)它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。
在RGB模式中,由紅、綠、藍(lán)相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機(jī)等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因?yàn)镽GB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時(shí),就必然會(huì)損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會(huì)失真的。。這主要因?yàn)榇蛴∷玫氖荂MYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為 CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。
2、 CMYK模式
當(dāng)陽(yáng)光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是我們所看見(jiàn)的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應(yīng)用的也是這種減色模式。
按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因?yàn)樵趯?shí)際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過(guò)是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩。
CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來(lái)。那么是不是在編輯的時(shí)候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:
用CMYK 模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運(yùn)算速度很慢。主要因?yàn)椋?、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對(duì)于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個(gè)通道即可,而CMYK模式則需要處理四個(gè) 饋?/p>
由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無(wú)論什詞焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個(gè)過(guò)程。
因此,是否應(yīng)用CMYK模式進(jìn)行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問(wèn)題。
這里給個(gè)建議,也算是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。先用RGB模式進(jìn)行編輯工作,再用CMYK模式進(jìn)行打印工作,在打印前才進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時(shí)間。
為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預(yù)覽)命令。
這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。
3、 Lab模式
Lab模式是有國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)于1976年(哇,好遙遠(yuǎn)呀。)公布的一種色彩模式。
你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢?
Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個(gè)理論上包括了人眼可以看見(jiàn)的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。
Lab 模式由三個(gè)通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個(gè)通道是亮度,即L。另外兩個(gè)是色彩通道,用A和B來(lái)表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍(lán)色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。
Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無(wú)關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩沒(méi)有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出。
當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí),Photoshop將自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。
在表達(dá)色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
4、HSB模式
在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會(huì)出現(xiàn)。
在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。
色相:是純色,即組成可見(jiàn)光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍(lán)色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。
飽和度:表示色彩的純度,為0時(shí)為會(huì)色。白、黑和其他灰色色彩都沒(méi)有飽和度的。在最大飽和度時(shí),每一色相具有最純的色光。
亮度:是色彩的明亮讀。為0時(shí)即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。
5、 Indexed模式
Indexed 模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲(chǔ)一個(gè)8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個(gè)色彩盤里,這就叫色彩對(duì)照表。因此,當(dāng)打開圖象文件時(shí),色彩對(duì)照表也一同被讀入了 Photoshop中,Photoshop由色彩對(duì)照表找到最終的色彩值。
6、GrauScale模式
在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進(jìn)入灰色世界。其實(shí)灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。
灰度文件是可以組成多達(dá)256級(jí)灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個(gè)子集。
GrauScale模式
及灰度模式;叶饶J街兄淮嬖诨叶。當(dāng)一個(gè)彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時(shí),所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個(gè)灰度文件轉(zhuǎn)換為彩色模式文件,但不可能將原來(lái)的色彩絲毫不變的恢復(fù)回來(lái)。
在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項(xiàng)。亮度是光強(qiáng)的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。
7、 Biyesap模式
黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認(rèn)為黑色既然是灰度色彩模式的一個(gè)子集,因此這種模式就沒(méi)有多大用處。其實(shí)這是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),正因?yàn)橛辛薆iyesap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實(shí)上像激光打印機(jī)這樣的輸出設(shè)備都是靠細(xì)小的點(diǎn)來(lái)渲染灰度圖象的,因此使用 Biyesap模式就可以更好的設(shè)定網(wǎng)點(diǎn)的大小形狀和互相的角度。
需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Biyesap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。具體設(shè)置方法如下:
Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。
Method(方式):提供以下5種設(shè)置。
50%Threshold(臨界值):選中此項(xiàng),大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。
Pattern Dither(圖象抖動(dòng)):使用一些隨機(jī)的黑白像素來(lái)抖動(dòng)圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒(méi)有什么空隙。
Diffusion Dither(擴(kuò)散抖動(dòng)):使用此項(xiàng)用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過(guò)程來(lái)把一個(gè)像素改變成單色,此結(jié)果是一種顆粒的效果。
Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。
Custom Pattern(自定義圖案):這種轉(zhuǎn)換方法允許把一個(gè)定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個(gè)位圖圖象。
請(qǐng)注意了,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)換到Biyesap模式后,無(wú)法進(jìn)行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時(shí)的圖象。
8、 Duotone雙色套模式
Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個(gè)灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。
第十課:Photoshop終極優(yōu)化
Photoshop 是圖像處理領(lǐng)域中的佼佼者,它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在個(gè)人家用電腦領(lǐng)域。同時(shí),Photoshop也是一個(gè)不折不扣的“硬件殺手”,在我 64MB內(nèi)存+Pentium Ⅱ450+7200轉(zhuǎn)硬盤的電腦上處理稍微大一點(diǎn)的圖像就象老牛拉破車一樣,實(shí)在是……因?yàn)閷?duì)Photoshop的衷愛(ài),我不肯放棄它,但卻也難以忍受這種痛苦。經(jīng)過(guò)大量資料的查閱和實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)要想讓Photoshop跑起來(lái),關(guān)鍵不僅僅是硬件配置的高低,還要看設(shè)置。同樣的硬件配置,優(yōu)化的設(shè)置至少可以獲得50%甚至更高的性能提升,這種對(duì)比尤其表現(xiàn)在處理較大的圖像時(shí)。下面,看看我是怎么來(lái)優(yōu)化Photoshop的。
如何提高Photoshop的性能
程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的時(shí)間,如打開文件、應(yīng)用濾鏡效果或編輯圖像之后重畫屏幕。首先,Photoshop的性能很大程度上取決于你的硬件配置,尤其是它可用的內(nèi)存數(shù)量;其次,對(duì)其影響很大的因素還有軟件、虛擬內(nèi)存以及文件的大小和復(fù)雜程度等設(shè)置。不過(guò)如果你不太缺錢的話,配置較多的內(nèi)存可以使Photoshop性能大幅度提升。而我主要是從軟件設(shè)置和操作方面對(duì)Photoshop進(jìn)行了優(yōu)化。
一、確定Photoshop需要的內(nèi)存數(shù)量
圖像處理對(duì)內(nèi)存的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其它應(yīng)用程序,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了人們的估計(jì)。知道以300dpi的分辨率掃描一幅A4幅面的32位RGB圖像,需要多大空間嗎?告訴你,如果存儲(chǔ)為BMP格式的話,24.9MB!這還不算什么,更令人吃驚的還在后面……
圖像文件在Photoshop中打開后的大小并不同于在Windows瀏覽器中列出的文件的大小。例如,由于許多文件格式使用了壓縮算法,打開的時(shí)候必須解壓,這樣就導(dǎo)致了打開后文件通常比原來(lái)大許多倍;如果你使用了許多圖層和通道,則圖像需要更多的內(nèi)存。一般來(lái)說(shuō),你至少得為Photoshop提供所處理的圖像文件大小3-5倍的可用內(nèi)存,再加上5-10MB的額外量,這樣才能基本發(fā)揮Photoshop的性能。
如何確定你的圖像處理軟件需要多大內(nèi)存呢?
1.啟動(dòng)Photoshop 5.0,并打開一幅圖像(以Photo5.PSD為例);
2.單擊“圖像”菜單,選擇“圖像大小”,并將圖片分辨率更改為“150像素/英寸”;
3.將鼠標(biāo)移到窗口左下方的箭頭上,按住鼠標(biāo)按鈕;這時(shí)系統(tǒng)會(huì)彈出對(duì)話窗。
4.在對(duì)話窗中選擇“文檔大小”,這時(shí)在狀態(tài)欄上我們可以看到“(C)文檔: 6.02M/23.5M”,其中前者為圖像文件大小,后者為打開后的大小。
5. 重復(fù)(3)的步驟并選擇“暫存盤大小”。這時(shí)狀態(tài)欄上顯示“(C)掛網(wǎng):64.6M/25.4M”。右邊的數(shù)字表示系統(tǒng)分配給Photoshop處理圖像的可用內(nèi)存,此數(shù)字等于Photoshop可用的內(nèi)存量減去運(yùn)行Photoshop所需要的內(nèi)存量。左邊的數(shù)字則是Photoshop處理該圖像需要的總內(nèi)存量,當(dāng)左邊的數(shù)字大于右邊的數(shù)字時(shí),Photoshop除了使用內(nèi)存外,還必須使用暫存盤。這時(shí),你也許會(huì)覺(jué)察到Photoshop性能極大降低。
6.重復(fù)(3)步驟并選擇“效率”,這里將顯示一個(gè)百分?jǐn)?shù),該數(shù)值顯示低于100%則表示Photoshop正在使用暫存盤,引起處理性能下降是在所
難免的。
從上面我們可以看出,僅僅是處理對(duì)一幅圖像進(jìn)行150dpi的取樣(150dpi幾乎是目前打印的最低要求),Photoshop竟然需要65M內(nèi)存,這里還不包括操作系統(tǒng)和其他應(yīng)用程序占用的內(nèi)存。如果是將此處的分辨率更改為300dpi,需要的總內(nèi)存數(shù)將會(huì)達(dá)到176M。為計(jì)算機(jī)添加如此多的內(nèi)存顯然是不太現(xiàn)實(shí)的。其實(shí),除了添加物理內(nèi)存,我們還可以通過(guò)讓Photoshop需要更小內(nèi)存和為Photoshop分配更多可用內(nèi)存的辦法來(lái)提高圖像處理的速度。
二、讓Photoshop使用更小的內(nèi)存
我們來(lái)舉個(gè)例子,同樣打開Photo5.PSD圖像,先單擊“圖層”選取“合并圖層”選項(xiàng),然后再將其分辨率更改為150dpi。再按上面的步驟查看“文件”多少和“暫存盤大小”,什么?!該數(shù)值變?yōu)榱?“6.02M/12.3M”和“36.7/25.4M”。處理同樣一幅圖像需要的總內(nèi)存數(shù)量竟然減少了近1倍。這豈不意味著通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的優(yōu)化步驟,你就可以在一定的內(nèi)存上獲得兩倍內(nèi)存容量的性能,這確實(shí)讓人振奮。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?讓我們?cè)俅蜷_原始的Photo5.PSD 圖像,你可以看到它包含有較復(fù)雜的圖層信息。Photoshop必須記錄每一個(gè)圖層的圖像信息以及這些圖層之間的關(guān)系等信息,這些信息需要占用大量的內(nèi)存。合并圖層后,Photoshop只需要記錄一個(gè)圖層的圖像信息,所以需要的內(nèi)存量也就大大減少。
哪些操作和信息會(huì)導(dǎo)致Photoshop需要更多的內(nèi)存呢?主要有下面幾個(gè)方面:
1.像素尺寸
像素尺寸即位圖圖像高度和寬度的像素?cái)?shù)目。屏幕上圖像的顯示尺寸是由圖像的像素尺寸加上顯示器的大小和設(shè)置確定的,圖像的文件大小與其像素尺寸成正比。如果你要制作一張墻紙,只要根據(jù)你設(shè)定的顯示器分辨率制作一個(gè)1024×768或800×600的圖像就夠了,更大的像素尺寸并不會(huì)獲得圖像質(zhì)量的提高,只能使處理速度和計(jì)算機(jī)啟動(dòng)速度更慢。
2.圖像分辨率
圖像分辨率即圖像中每單位打印長(zhǎng)度顯示的像素?cái)?shù)目,通常用像素/英寸 (dpi)表示。高分辨率的圖像比相同打印尺寸的低分辨率圖像包含較多的像素,因而像素點(diǎn)較小。例如,72dpi分辨率的1×1英寸圖像包含總共5184 像素(72像素寬×72像素高=5184);同樣 1×1英寸而分辨率為300dpi的圖像則包含總共90000像素。圖像的分辨率每增加一倍,圖像的文件大小就會(huì)增大4倍。所以在對(duì)圖像進(jìn)行掃描和處理之前,首先要確定圖像的最終發(fā)布媒介。
如果制作的圖像用于網(wǎng)上顯示,圖像分辨率只需滿足典型的顯示器分辨率(72或96dpi)。顯示器分辨率即指顯示器上每單位長(zhǎng)度顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)目,通常以點(diǎn)/英寸(dpi)為計(jì)量單位。顯示器分辨率取決于顯示器大小加上其像素設(shè)置。PC顯示器的典型分辨率約為96dpi,MacOS顯示器的典型分辨率約為72dpi。在Photoshop中,圖像像素被直接轉(zhuǎn)換成顯示器像素,這意味著當(dāng)圖像分辨率高于顯示器分辨率時(shí),圖像在屏幕上的顯示比指定的打印尺寸大。例如,當(dāng)在72dpi顯示器上顯示1×1英寸、144dpi的圖像時(shí),它會(huì)顯示在屏幕上的2×2英寸區(qū)域內(nèi)。因?yàn)轱@示器只能顯示72像素/英寸,它需要2英寸才能顯示組成圖像一個(gè)邊的144像素。因此,使用72dpi(或96dpi)以上的分辨率制作顯示圖像是完全沒(méi)有必要的,它只會(huì)導(dǎo)致Photoshop性能的下降。
而對(duì)于打印圖像則不同了,因?yàn)檩^高分辨率的圖像使用更多的像素表示每單位區(qū)域,打印時(shí)它們通常比較低分辨率的圖像重現(xiàn)更詳細(xì)和更精細(xì)的顏色轉(zhuǎn)變。因此,制作打印圖像則就需要根據(jù)所用打印機(jī)的分辨率來(lái)確定圖像分辨率,使用太低的分辨率打印圖像會(huì)導(dǎo)致像素化──輸出較大、顯示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比輸出設(shè)備能夠產(chǎn)生的還要。⿻(huì)增加文件體積,并降低圖像的打印速度。如何確定打印機(jī)分辨率和圖像分辨率的關(guān)系呢?
對(duì)于照排機(jī)或激光打印機(jī)產(chǎn)生的每英寸的油墨點(diǎn)數(shù)(dpi),使用與打印機(jī)分辨率成正比(但不相同)的圖像分辨率可以獲得最佳效果。大多數(shù)激光打印機(jī)的輸出分辨率為300dpi到600dpi,但對(duì) 72dpi到 150dpi的圖像打印效果較好。高檔照排機(jī)能夠以1200dpi甚至更高精度打印,對(duì)200dpi到300dpi的圖像能產(chǎn)生較好的效果。
使用合適的分辨率來(lái)制作圖像,我們可以取得最小的文件,從而使Photoshop需要的總內(nèi)存數(shù)量大幅度減少,并大大提高其處理性能。
3.圖像顏色模式
在Photoshop中,顏色模式?jīng)Q定用來(lái)顯示和打印Photoshop文檔的色彩模型。Photoshop的顏色模式以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎(chǔ)。常見(jiàn)的模型包括HSB(表示色相、飽和度、亮度)、RGB(表示紅、綠、藍(lán))、CMYK(表示青、洋紅、黃、黑)、以及 CIEL*a*b*。Photoshop也包括為特別顏色輸出的模式,比如索引顏色和雙色調(diào)。除確定圖像中能顯示的顏色數(shù)之外,顏色模式還影響圖像的通道數(shù)和文件大小。
Photoshop主要有8種顏色模式:
位圖模式:該模式下圖像由1位/像素的顏色(黑或白)組成,它所要求的磁盤空間是眾多模式中最少的。
索引顏色模式:該模式下圖像是單通道圖像(8位/像素),使用包含256種顏色的顏色查照表。它要求的磁盤空間比較小,但只能應(yīng)用有限的編輯。
灰度模式:該模式下圖像由8位/像素的信息組成,并使用256級(jí)的灰色來(lái)模擬顏色的層次。
RGB模式:該模式下圖像使用3種顏色在屏幕上重現(xiàn)多達(dá)1670萬(wàn)種顏色。RGB圖像是3通道圖像,所以它們包含24(8×3)位/像素。
雙色調(diào)模式。該模式主要用于單色調(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)和四色調(diào),這些圖像是8位/像素的灰度、單通道圖像。
CMYK模式:該模式圖像由用于打印分色的4種顏色組成。它們是四通道圖像,包含32(8×4)位/像素。
多通道模式:該模式下圖像為8位/像素,主要并用于特殊打印用途。
Lab模式:該模式下圖像使用3種分量表示顏色,它們是包含24(8×3)位/像素的3通道圖像。
同樣的圖像在不同的圖像模式下所需要的磁盤空間是不同的
有了這些知識(shí),你就可以根據(jù)需要來(lái)選擇適合的顏色模式。如果在黑白的激光打印機(jī)上打印圖像,那灰度模式可以獲得更小的文件;如果要制作顯示圖像,RGB 模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印圖像的打印機(jī)支持CMYK顏色模式,CMYK模式可以讓你獲得最佳的色彩還原效果;如果你準(zhǔn)備圖像用于分色,打印圖像之前在RGB模式中處理也是不錯(cuò)的主意,因?yàn)樗膱D像大小約為CMYK圖像的75%……
4.圖層和通道
除了圖像分辨率、顏色模式等之外,圖像中的圖層數(shù)和通道數(shù)也能在很大程度上增加文件大小。
決定圖像文檔大小的因素很多,狀態(tài)欄中顯示的“文檔大小”,左邊的數(shù)字代表圖像拼合后的大小。打印文件時(shí)發(fā)送至打印機(jī)的數(shù)據(jù)量取決于文件是以二進(jìn)制還是 ASCII發(fā)送。二進(jìn)制文件通常是左邊列出的大小,而ASCII文件可能是3-5倍大。其它因素,比如預(yù)覽選項(xiàng)、路徑、文件簡(jiǎn)介和磁盤類型,也能增加磁盤上文件的大小。
給圖像增加不透明圖層會(huì)增加其文件大小。為了節(jié)約硬盤空間,你可以刪除圖層、合并兩個(gè)或多個(gè)圖層或者將圖像中的所有圖層拼合為一個(gè)圖層。
第一課:一個(gè)PS高手的話
這是一個(gè)PS高手的體會(huì),希望能對(duì)大家有所啟迪。
1.不要看到別人的作品第一句話就說(shuō):給個(gè)教程吧!你應(yīng)該想這個(gè)是怎么做出來(lái)的。當(dāng)你自己想出來(lái),再對(duì)照別人的教程的時(shí)候,你就知道自己和別人的思路的差異
2.初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書那會(huì)誤人子弟的 ,先找本系統(tǒng)的學(xué),很多人用了很久PS,都是只對(duì)部分功能熟悉而已,不系統(tǒng)還是不夠的
3.看help,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看;幫助永遠(yuǎn)是 最好的參考手冊(cè),雖然幫助的文字有時(shí)候很難看懂,總覺(jué)得不夠直觀
4.不要被蒙版,通道等詞匯所迷惑; 通道就是選區(qū),呵呵
5.不要放過(guò)任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問(wèn)題——他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識(shí)點(diǎn); 不會(huì)舉一反三你就永遠(yuǎn)不等于會(huì)了PS
6.會(huì)用PS處理相片,并不說(shuō)明你會(huì)設(shè)計(jì);
7.學(xué)PS并不難,AI,CD等等也不過(guò)如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;
8.看再多PS的書,是學(xué)不全PS的,要多實(shí)踐
浮躁的人容易問(wèn):我到底該學(xué)什么;——別問(wèn),學(xué)就對(duì)了;
浮躁的人容易問(wèn):PS有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!
浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;只學(xué)而不堅(jiān)持的人;
9.把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里;
10.學(xué)習(xí)PS最好的方法之一就是多練習(xí);
11.在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;
12.看得懂的書,請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書,請(qǐng)硬著頭皮看;
13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請(qǐng)看第二遍、第三遍;
14.請(qǐng)把書上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤中有源文件;
15.把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充; 并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;
16.不要漏掉書中任何一個(gè)練習(xí)——請(qǐng)全部做完并記錄下思路;
17.當(dāng)你用PS到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作;
18.別心急,用PS確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的;
19.每學(xué)到一個(gè)PS難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解——你能講清楚才說(shuō)明你真的理解了;
20.記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn);
21.保存好你做過(guò)的所有的源文件——那是你最好的積累之一;
22.請(qǐng)不要做浮躁的人。
第二課:給photoshop初學(xué)者的一點(diǎn)忠告
盡管我還不是photoshop高手 但我的建議也許對(duì)那些入門的photoshop學(xué)習(xí)者會(huì)有些幫助的:
1.不要迷惑的眾多的photoshop圖書中 其實(shí)有相當(dāng)大部分是重復(fù)又重復(fù)的 只是里面某些應(yīng)用的例子不同 功能的講解基本上是一致的 這類‘從入門到精通’的書千萬(wàn)不要買多 否則吃力不討好
2. 如果你是剛剛進(jìn)入photoshop大門的菜鳥我建議你不要去買“試圖把photoshop所有的功能都講清楚”的學(xué)習(xí)書這類書通常會(huì)在1/3的路程處把你的學(xué)習(xí)興趣通通打消的就算你毅力堅(jiān)強(qiáng)的堅(jiān)持學(xué)習(xí)到最后 學(xué)完回頭看看卻還是做不出高質(zhì)量有創(chuàng)意的作品來(lái)看到別人好的作品還是會(huì)一頭霧水原因是沒(méi)有重點(diǎn)沒(méi)有深刻理解photoshop的精髓
3.初學(xué)者學(xué)習(xí)過(guò)程中最好是理論和實(shí)機(jī)操作相結(jié)合 不要看太多的理論而不去實(shí)踐 也不要盡看教程而不學(xué)理論 盡量在實(shí)例中理解photoshop的功能
4.初學(xué)者買什么樣的photoshop書好?盡管各人有各人的理解 但筆者認(rèn)為不能買上面說(shuō)到的“盡說(shuō)功能”的書外也不能都是買盡講例子的教材盡量挑即有帶吸引力的應(yīng)用教程又有相應(yīng)分類的功能講解的書初學(xué)photoshop盡量從“學(xué)習(xí)photoshop的精華部分入手 像圖層 通道蒙版等等目前市場(chǎng)上對(duì)這三樣功能結(jié)合講解比較好是《photoshop 6 影象密碼》或是《photoshp 7解像》兩本書都是同一個(gè)作者書中的理念也都是圍繞“圖層 通道 選區(qū)(蒙版)”三大概念展開 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比較成熟一點(diǎn)吧 雖然兩本書中一本是寫著6.0版本 一本是寫著最新的7.0版本但作者的寫作理念并沒(méi)改變-即要求讀者多多注意一下photoshop的三大概念的深層理解和應(yīng)用而不是一開始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。
5.當(dāng)然不是學(xué)完上面介紹的書中的例子就是photoshop高手了 學(xué)習(xí)photoshop最重要的是自己多練習(xí) 多實(shí)踐 多多思考和延伸學(xué)過(guò)的功能的應(yīng)用
6. 當(dāng)你理解了photoshop最重要的部分后你就可以開始擴(kuò)展你對(duì)photoshop其他功能的學(xué)習(xí)了如果你有決心學(xué)好phtoshop第二條里面提到的“試圖把photoshop所有的功能都講清楚”類的參考書可以買一本回來(lái)了這時(shí)候才是這類書能幫助你進(jìn)步的時(shí)段記住這類是最主要的只是幫你進(jìn)一步理解photoshop的其他功能學(xué)完了并不表明你就是photoshop應(yīng)用高手
7.當(dāng)然有些朋友并不喜歡在入門之后去買一本“功能全講解”的書進(jìn)行枯燥的學(xué)習(xí) 這時(shí)你就可以從學(xué)習(xí)photoshop的應(yīng)用教程入手從教程的學(xué)習(xí)中同樣可以理解photoshop的其他功能并增強(qiáng)你學(xué)習(xí)photoshop的興趣 在這點(diǎn)上 我不得不推薦一本書了 它在全球都暢銷今年是第一次來(lái)到中國(guó)算是相當(dāng)經(jīng)典的photoshop圖書了相信有些朋友已經(jīng)猜的出這本書就是美國(guó)出版的〈photoshop wow!book〉我最欣賞這本書的是他把photoshop的應(yīng)用提高到了藝術(shù)的高度上了
8.其實(shí)不管是買哪本書學(xué)習(xí)都好 最終的目的只有兩個(gè) 一是能熟練的應(yīng)用photoshp進(jìn)行創(chuàng)作。
提高對(duì)藝術(shù)理念的深華 所以 photoshop學(xué)習(xí)者不要認(rèn)為學(xué)習(xí)photosop很難 也不要認(rèn)為很容易 phoshop本身就是一個(gè)即容易又高深的軟件好的指導(dǎo)書可以為你進(jìn)入他的殿堂鋪好道路但最重要的還是在進(jìn)入photshop的世界后加強(qiáng)藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng) 多多分析別人好的作品也要多多用photoshop嘗試創(chuàng)作 當(dāng)你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的實(shí)現(xiàn)過(guò)程時(shí) 相信你已經(jīng)是真正的photoshp高手了
9.最后一點(diǎn) 希望大家在學(xué)習(xí)photoshop的過(guò)程中多多思考 不要被事物的表面東西給迷惑住了 能用學(xué)到的技巧為自己自由應(yīng)用才是學(xué)習(xí)photoshop的終極目的
寫的有點(diǎn)亂 希望對(duì)處學(xué)者有幫助
第三課:Photoshop開門十件事
AdobePhotoshop 是目前最流行的平面設(shè)計(jì)軟件之一?梢哉f(shuō),只要你接觸平面設(shè)計(jì),那么無(wú)論早晚,你都要和它打交道。關(guān)于Photoshop,要說(shuō)的實(shí)在太多太多,但不論你想讓它成為你的左膀右臂,或者僅僅是用它來(lái)做一些最基礎(chǔ)的
1.快捷鍵的使用:這是Photoshop基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),卻也是提高工作效率的最佳方法?旖萱I的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡(jiǎn)單的命令可以用鍵盤來(lái)完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只占用了極少的時(shí)間,但我們更希望在工作時(shí)不被打斷。
注意:你應(yīng)該盡量多使用快捷鍵,下面的這些快捷鍵是提高效率的好幫手,但不知為什么很多書中都一帶而過(guò),甚至沒(méi)有提及,請(qǐng)一定要牢牢記住。
Ctrl J:復(fù)制當(dāng)前圖層到一個(gè)新層;
J:切換到噴槍工具;
M:切換到選框工具;
。 ]:在當(dāng)前工具為畫筆模式時(shí)(包括噴槍、畫筆、鉛筆、仿制圖章歷史畫筆、橡皮及模糊和加深等工具),依次增減筆頭大小;
Shift BackSpace:調(diào)出填充對(duì)話框。
一開始,你可能無(wú)法記住所有的快捷鍵,可以使用Photoshop的工具提示來(lái)幫助你。方法是打開編輯>預(yù)置>常規(guī),選擇“顯示工具提示”。這樣,當(dāng)你把鼠標(biāo)移動(dòng)到工具面板上時(shí),工具名稱和其快捷鍵就會(huì)出現(xiàn),直到你移走鼠標(biāo)才會(huì)消失。
2.無(wú)接縫貼圖:無(wú)論是對(duì)3D圖像或是網(wǎng)頁(yè)的制作,無(wú)接縫貼圖都是很重要的,我們可以在Photoshop中輕易的完成。定制好你的圖像后,運(yùn)行濾鏡 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般設(shè)置位移量為圖像大小的一半,最重要的是將未定義區(qū)域設(shè)為折回。在完成位移之后,用橡皮圖章工具在圖像的拼合處涂抹,消除接縫,然后將圖像定義為圖案。用這種圖案填充,就可以得到無(wú)縫的背景圖像。
3.為常用的組合命令定制動(dòng)作:在處理圖像的時(shí)侯,很多情況下我們都會(huì)用到組合命令。譬如,需要將一個(gè)多層圖像的文檔移動(dòng)到另一個(gè)文檔中。最快捷且安全的方法是:新建一層Shift CTRL N;拼合以下所有可見(jiàn)圖層Shift Alt CTRL E;選擇全部圖像Ctrl A;復(fù)制CTRL C;取消選擇Ctrl D;刪除當(dāng)前圖層。這組命令是為圖像建立一個(gè)映象,它包含了當(dāng)前層之下的所有可見(jiàn)層圖像,這時(shí)你的剪貼板上已經(jīng)留下了圖像的內(nèi)容,只要把它粘貼在需要的文檔中就可以了。這是個(gè)很典型的例子,盡管你可以使用一系列的快捷鍵來(lái)完成這組命令,但還是推薦把它儲(chǔ)存為一個(gè)動(dòng)作,在動(dòng)作選項(xiàng)面板中,你可以為這個(gè)動(dòng)作設(shè)置一個(gè)方便的功能鍵,如Shift F2,這樣你隨時(shí)調(diào)用,非常方便,尤其是將圖像從Photoshop導(dǎo)入到其它應(yīng)用程序中的時(shí)侯,節(jié)約的時(shí)間相當(dāng)可觀!Shift, Control和F2到F12這些不同的組合,可以定義不少的動(dòng)作,大幅度的提高效率。
4.自動(dòng)選擇圖層:相當(dāng)不起眼的一個(gè)小動(dòng)作,卻非常又用,特別是在一些多圖層的大型文件中,即使規(guī)規(guī)矩矩的為每個(gè)圖層命令,按順序疊放圖層,在選擇時(shí)也是較為麻煩的——你可能會(huì)記不清它們分屬哪些圖層,而錯(cuò)誤操作的后果有時(shí)是很可怕的。這時(shí),你可以先選擇移動(dòng)工具,在工具選項(xiàng)中勾選“自動(dòng)選擇圖層”,這樣,除了切片工具、路徑組件選擇工具、鋼筆工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具為當(dāng)前所選時(shí),按住Ctrl鍵的同時(shí),當(dāng)前工具都會(huì)暫時(shí)變成移動(dòng)工具,點(diǎn)擊畫布上的任意對(duì)象,Photoshop都會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)到其所在圖層,這樣就可以進(jìn)行操作了。在當(dāng)前為移動(dòng)工具時(shí),即使不選擇自動(dòng)選擇圖層,只要按住Ctrl鍵,同樣可以自由的選擇分屬不同層的圖像內(nèi)容。
5.創(chuàng)建自定義筆刷:在Photoshop中有一項(xiàng)很有用但未被大多數(shù)人充分利用的資源,那就是創(chuàng)建自定義筆刷。新建一個(gè)文檔,大小為要制作的筆刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但這樣制出的畫筆顏色會(huì)較淡)繪制你的畫筆圖像,如一朵小花,幾顆小樹等等。然后用矩形選框選擇,定義為新的畫筆。如果沒(méi)有選擇,那么Photoshop會(huì)把畫布上全部圖像定義為畫筆。這樣,你就可以用這些自定義的畫筆創(chuàng)作各種獨(dú)特的圖像了,特別是一些邊框等裝飾性的圖案。
6.鏡頭光暈效果:在初級(jí)的圖像處理中,鏡頭光暈可說(shuō)是最常用的修飾效果之一。一般情況下,你可以直接在圖像中使用濾鏡 >渲染>鏡頭光暈,來(lái)為圖像增加氣氛。那么,如果你對(duì)某一次的鏡頭光暈效果非常滿意,希望把它保存下來(lái),我們可以利用圖層混合的特性。事先在圖像上新建一層,用黑色填充,再執(zhí)行鏡頭光暈濾鏡,然后將這一層的圖層混合模式設(shè)為“屏幕”,這樣,黑色被隱去,你會(huì)得到單獨(dú)的光暈效果圖層。不過(guò),這個(gè)方法唯一的缺點(diǎn)是,不能在白色的圖像上顯示。
7.光照效果濾鏡:這個(gè)濾鏡給人最大的驚喜在于它可以創(chuàng)作出各種各樣逼真的紋理效果。最簡(jiǎn)單的用法是:將一個(gè)簡(jiǎn)單的紋理放置一個(gè)通道中,然后對(duì)某一層應(yīng)用濾鏡>渲染>光照效果,在紋理通道中選擇剛才存儲(chǔ)紋理的通道,調(diào)整各種相應(yīng)的光照設(shè)置,這樣就能得到具有立體感的紋理效果。
8.使用調(diào)整圖層:誰(shuí)也沒(méi)有把握能夠一次就將圖像調(diào)整的十分完美,所以,除了養(yǎng)成良好的備份習(xí)慣之外,最好是能使用調(diào)整圖層的時(shí)侯盡量使用調(diào)整圖層。你可能會(huì)覺(jué)得麻煩,但這點(diǎn)麻煩和圖像損壞的損失比較起來(lái)就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在創(chuàng)作過(guò)程中隨時(shí)做出新的調(diào)整而不必?fù)?dān)心圖像的損壞。
9.快速?gòu)?fù)制技巧:在同一個(gè)文檔中,確定當(dāng)前為移動(dòng)工具(或暫時(shí)為移動(dòng)工具),按下Alt鍵的同時(shí),拖移對(duì)象,即可復(fù)制,按住Shift鍵,可保證按45度角的倍數(shù)移動(dòng);在不同的文檔間,移動(dòng)時(shí)按住Shift 鍵,如果兩個(gè)文檔的大小相同,則對(duì)象復(fù)制到新文檔的相同的位置,如果文檔大小不同,那么對(duì)象被復(fù)制到新文檔的正中。用這種方法復(fù)制,不但方便,也可以減少剪貼板的使用,進(jìn)一步節(jié)省系統(tǒng)資源。
10.成果的積累:當(dāng)你使用Photoshop一段時(shí)間以后,一定會(huì)存下來(lái)不少好東東。如你千辛萬(wàn)苦調(diào)制的漸變、等高線、樣式等,還包括一些方便工作的色板等。這些只是暫時(shí)保存在Photoshop中的,一旦重裝,Photoshop將會(huì)恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài),變得清潔溜溜,這些自定義的東西會(huì)消失的無(wú)影無(wú)蹤。這不但可惜,還會(huì)影響到你的工作(如定義好的色板丟失)。所以,最好每有得意之作的時(shí)侯就用預(yù)設(shè)管理器保存下來(lái),存放在專門的文件夾中。預(yù)設(shè)管理器可以保存畫筆、色板、漸變、樣式、圖案、等高線、自定義形狀,這樣你的工作成果一樣也不會(huì)丟失。重裝之后,用相應(yīng)的文件覆蓋就可回到熟悉的工作環(huán)境中了。
第四課:PS中的一些基本概念
Photoshop:它是由Adobe公司開發(fā)的圖形處理系列軟件之一,主要應(yīng)用于在圖像處理、廣告設(shè)計(jì)的一個(gè)電腦軟件。最先它只是在Apple機(jī)(MAC)上使用,后來(lái)也開發(fā)出了for window的版本。下面是這個(gè)軟件里一些基本的概念。
位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。
矢量圖:通常無(wú)法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程持術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。
分辯率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辯率,簡(jiǎn)單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如屏幕分辯率,掃描儀的分辯率,打印分辯率。
圖像尺寸與圖像大小及分辯率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辯率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。
通道:在PS中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個(gè)通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的范圍為紅色,G為綠色,B為藍(lán)色。
圖層:在PS中,一般都是多是用到多個(gè)圖層制作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個(gè)完整的圖像。對(duì)每一圖層進(jìn)行修改處理,對(duì)其它的圖層不含造成任何的影響。
圖像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍(lán)三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。
2)CMYK彩色模式:由品藍(lán),品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是將色彩分解為色調(diào),飽和度及亮度通過(guò)調(diào)整色調(diào),飽和度及亮度得到顏色和變化。
4)Lab彩色模式:這種模式通過(guò)一個(gè)光強(qiáng)和兩個(gè)色調(diào)來(lái)描述一個(gè)色調(diào)叫a,另一個(gè)色調(diào)叫b。它主要影響著色調(diào)的明暗。一般RGB轉(zhuǎn)換成CMYK都先經(jīng)Lab的轉(zhuǎn)換。
5)索引顏色:這種顏色下圖像像素用一個(gè)字節(jié)表示它最多包含有256色的色表儲(chǔ)存并索引其所用的顏色,它圖像質(zhì)量不高,占空間較少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。
7)位圖模式:像素不是由字節(jié)表示,而是由二進(jìn)制表示,即黑色和白色由二進(jìn)制表示,從而占磁盤空間最小。
PS 6中當(dāng)屏幕分辯率高于800X600時(shí)右上角出現(xiàn)的條形框是干什么的?
當(dāng)分辨率高于600*800時(shí),任務(wù)欄最左邊有一深灰色條形框,可以把常用面板拖放上去,節(jié)省了很多空間。
怎樣正確顯示中文字體名?
按CTRL K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。
輸入寫字的時(shí)候顯示半個(gè)情況該如何處理?
這是字庫(kù)的原因。建議使用特粗XX時(shí),用“方正字庫(kù)”或“微軟”。文鼎字庫(kù)在字體的間距設(shè)置不好時(shí),就是半個(gè)。……漢儀的“turetype”字體也會(huì)出問(wèn)題。
第五課 使用路徑(Path)工具時(shí)的幾個(gè)技巧?
使用筆形(Pen)工具制作路徑時(shí)按住 Shift鍵可以強(qiáng)制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住Ctrl鍵可暫時(shí)切換到路徑選取工具,按住Alt鍵將筆形光標(biāo)在在黑色節(jié)點(diǎn)上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉(zhuǎn)折;按Alt鍵用路徑選取(DirectSelection)工具單擊路徑會(huì)選取整個(gè)路徑;要同時(shí)選取多個(gè)路徑可以按住 Shift后逐個(gè)單擊;使用路徑選工具時(shí)按住“Ctrl Alt”鍵移近路徑會(huì)切換到加節(jié)點(diǎn)與減節(jié)點(diǎn)筆形工具。
若要切換路徑(path)是否顯示,可以按住Shift鍵后在路徑調(diào)色板的路徑欄上單擊鼠標(biāo), 或者在路徑調(diào)色版灰色區(qū)域單擊即可。
若要一起執(zhí)行數(shù)個(gè)宏(Action),可以先增加一個(gè)宏,然后錄制每一個(gè)所要執(zhí)行的宏。
若要在一個(gè)宏(Action)中的某一命令后新增一條命令,可以先選中該命令,然后單擊調(diào)色板上的開始錄制(Begin recording)圖標(biāo),選擇要增加的命令,再單擊停止錄制(Stop recording)圖標(biāo)即可。
在使用Filter/Render/Clouds濾鏡時(shí),若要產(chǎn)生更多明顯的支紋圖案,可先按住Alt鍵后再執(zhí)行該命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift鍵后再執(zhí)行命令。
在使用Filter/Render/Lighting Effects濾鏡時(shí),若要在對(duì)話框內(nèi)復(fù)制光源時(shí),可先按住Alt鍵后再拖動(dòng)光源即可實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
若要在Color調(diào)色板上直接切換色彩模式,可先按住Shift鍵后,再將光標(biāo)移到色彩條上單擊即可。
如何制作透明背景的圖片?
首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的時(shí)候不要選擇保存或另存為,而是直接選“輸出GIF”然后,選擇透明色,如果你需要透明的部分都是白色就選白色,依次類推做圖片時(shí)把背景圖片隱藏調(diào)然后再Save for Web 就可以透明了。
在GIF圖上寫上中文,字跡為何不連續(xù)?
先把GIF轉(zhuǎn)成RGB,寫完字再轉(zhuǎn)回Index Color,選擇Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。
怎樣用PS做一個(gè)實(shí)體的倒影和背影?比如一個(gè)瓶子怎么制造出它的倒影和背影?
把瓶子復(fù)制一層放下面,把這層黑了,然后Blur,然后把這層Trasnform>Distort,對(duì)好比例后,調(diào)整透明度。
或者直接把瓶子層給Shadow或者Outerglow,然后把Effect層獨(dú)立出來(lái),接著也是扭曲變形了。
如果你是說(shuō)瓶子正面要看到背面反射的周圍物體的畫面,可以用Render-3DTransform,這樣的方法不如用3D建模更*真,PS里有濾鏡 Lens Pro ,可以直接做玻璃球之類的表面倒映。倒影是水里的?復(fù)制瓶子層,翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),把透明度降低,放在水層上,如果覺(jué)得太清楚,就選擇Filter> Distort>Ripple,加點(diǎn)波紋,如果覺(jué)得太生硬,就在Layer Properties里調(diào)整一下和水層間的顏色關(guān)系。
介紹一下PS中的一些技巧吧?
當(dāng)你想“緊排"(調(diào)整個(gè)別字母之間的空位),首先在兩個(gè)字母之間單擊,然后按下Alt鍵后用左右方向鍵調(diào)整。
要快速的改變?cè)趯?duì)話框中顯示的數(shù)值,首先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)字,讓光標(biāo)處在對(duì)話框中,然后就可以用上下方向鍵來(lái)改變?cè)摂?shù)植了。如果在用方向鍵改變數(shù)值前先按下Shift鍵,那么數(shù)值的改變速度會(huì)加快。
如果你現(xiàn)在鼠標(biāo)正處于以下的狀態(tài):毛筆,噴槍,鉛筆,橡皮,只要按下Alt鍵,你就可以臨時(shí)地?fù)Q到滴管工具(不過(guò)鼠標(biāo)要在已經(jīng)打開的圖像區(qū)域上)。
按下Ctrl鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像放大;按下Alt鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽區(qū)域,圖像縮小。
改變繪圖(包括用毛筆,鉛筆,噴槍,橡皮畫的東西)的透明度。首先,畫上一筆,然后在濾鏡菜單下面的會(huì)出現(xiàn)“退去X"(X取決于你剛在的那筆是用哪個(gè)工具),點(diǎn)擊它,出現(xiàn)“退去"菜單,現(xiàn)在你就可以改變你上一筆的透明度了。
裁切工具大家都一定用過(guò),這種情況你也一定遇過(guò):在你調(diào)整裁減框,而裁減框又比較接近圖像邊界的時(shí)候,裁減框會(huì)自把自為地貼到圖像的邊上,令你無(wú)法精確裁減圖像。不過(guò)只要在調(diào)整裁減框的時(shí)候按下Ctrl鍵,那么裁減框就會(huì)服服帖帖,讓你精確裁減。
如果你用鋼筆工具畫了一條路徑,而你現(xiàn)在鼠標(biāo)的狀態(tài)又是鋼筆的話,你只要按下小鍵盤上的回車鍵(記住是小鍵盤上的回車,不是主鍵盤上的。。。敲绰窂骄婉R上就被作為選區(qū)載入。
你可以用以下的快捷鍵來(lái)快速瀏覽你的圖像。Home:卷動(dòng)至圖像的左上角;End:卷動(dòng)至圖像的右下角;Page Up:卷動(dòng)至圖像的最上方;PageDown:卷動(dòng)至圖像的最下方;Ctrl加Page Up:卷動(dòng)至圖像的最左方;Ctrl加Page Down:卷動(dòng)至圖像的最右方。
要把當(dāng)前的選中圖層往上移,只要按下Ctrl鍵后,再按下]鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往上移動(dòng);按下Ctrl鍵后,再按下[鍵,就可以把當(dāng)前的圖層往下移動(dòng)。
要把一個(gè)彩色的圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像,通常的方法是用圖像→模式→灰度,或圖像→去色,不過(guò)現(xiàn)在有一種方法可以讓顏色轉(zhuǎn)換成灰度是更加細(xì)膩。首先把圖像轉(zhuǎn)化成 Lab顏色模式:圖像→模式→Lab顏色,然后來(lái)到通道面板,刪掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加細(xì)膩的圖像了。
要自動(dòng)選擇圖層(如果你用過(guò)Flash就知道什么叫自動(dòng)選擇圖層了),你當(dāng)然可以把移動(dòng)工具的選項(xiàng)面板上的自動(dòng)選擇圖層打上鉤,不過(guò)在某些時(shí)候,你不需要這項(xiàng)功能時(shí),你又要手動(dòng)地取消這個(gè)選項(xiàng),真的是挺麻煩的,F(xiàn)在教你一個(gè)方法,按下Ctrl鍵后,你的移動(dòng)工具就有自動(dòng)選擇功能了,這時(shí)你只要單擊某個(gè)圖層上的對(duì)象,那么Photoshop就會(huì)自動(dòng)的切換到那個(gè)對(duì)象所在的圖層;但當(dāng)你放開Ctrl鍵,你的移動(dòng)工具就不在有自動(dòng)選擇的功能呢,這樣就很容易防止誤選。
PS的路徑是怎么用的?
路徑是矢量曲線,可以利用路徑來(lái)進(jìn)行填充(Fill)、勾邊線(Stroke)、做選區(qū)(Selection)。 FillStrokeMake Selection,也可以通過(guò)選區(qū)來(lái)生成路徑。
如何在PS實(shí)現(xiàn)畫虛線的功能?
雙擊想用的Brush,在Spacing處把100%改得更大些,就會(huì)留下空隙了,然后用Brush畫就是了。先畫路徑,定義BrushSpace設(shè)在200以上,打開Path面板---Storke Path。
如何將兩張同等大小的圖以半透明效果重疊
在層面板中:可以改變上層的透明度,或者改變層的混合模式。
在PS中如何輸出GIF文件?
1 Save For Web,選GIF
2 Export Export GIF89A
為什么有的文件打開后,不能預(yù)覽?
因?yàn)镴PG、TIF、PSD等等這些格式可以自帶Thumble,而GIF不可以。
在PS6中,工具欄里有Annotation和Wave,這些東西在PS中起什么作用?
Annotation:提示,可以用來(lái)多人開發(fā),你可以告訴被人這里該干什么。
Wave:語(yǔ)音提示,系統(tǒng)會(huì)提示你錄音!,下次別人可以通過(guò)聽錄音來(lái)知道你的意圖了。
PS里面蒙板和通道區(qū)別何在?
Channel 可以儲(chǔ)存Mask,Mask就是選區(qū),選中之后就只能在選區(qū)里面進(jìn)行修改,但是Channel可以說(shuō)是將Mask實(shí)體化,并且可以像一般圖層一樣對(duì) Channel進(jìn)行編輯,得到很多不同的效果(可以分別的R G B Channel或者單獨(dú)的Channel進(jìn)行作)。蒙版其實(shí)是一個(gè)臨時(shí)通道,可以利用它做出復(fù)雜的選區(qū)或柔和的漸變效果。Alpha通道可以任意制作復(fù)雜的效果,然后調(diào)出成選擇,再轉(zhuǎn)成快速蒙版。
圖象邊緣漸漸淡出的效果怎么做?
全選圖形,然后加上Layer Mask,選擇漸變工具,前景純黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出來(lái)了。
PS中的讀取嵌入水印有什么用?
作用是為Photoshop格式的圖像加入著作權(quán)信息。當(dāng)用戶使用這類用濾鏡處理過(guò)的圖像時(shí),就會(huì)提醒用戶,該圖像受到一個(gè)數(shù)字化水印的保護(hù)。
如何把層上的圖形用Edit菜單下的變形工具變形后沒(méi)有鋸齒?
這是插值算法的局限,你把圖放大200%,轉(zhuǎn)變好再縮回來(lái)就可以了。
PS6中該怎樣將文字層改為圖片層?
右擊文字層(Layer面板里面),選Rasterize Layer就可以了。
用PS做的圖可以存為矢量圖嗎?
一般來(lái)說(shuō),只有路徑(Paths)才能存為矢量格式的。可以從FilesExportpaths to Illustrator將你的路徑輸出,輸入的格式是AI的。
如何做腐蝕的那種圖形效果?
1、背景高斯模糊0.3。
2、建層,加少量雜點(diǎn)。模式為疊加。
3、高斯模糊。0.5左右,合并層。
4、降低對(duì)比度。
5、選擇局部,羽化,建層填充灰或灰白色,。修改模式為疊加,合層。
6、調(diào)整對(duì)比度。
怎么樣將一幅圖片切割成幾部分?
在Photoshop中,有一個(gè)Slice Tools (切割工具),可以將一幅較大的圖片,分割成若干個(gè)小的圖片,這在WEB制圖中,是非常有用的。
在PS里怎樣創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的三角形?
在Photoshop 6.0以前版本里,畫諸如三角形,五角形之類的多邊形,是比較麻煩的。在以前的版本中畫三角形,你可以這樣作:先畫一個(gè)長(zhǎng)方形,然后 編輯-自由變換-透視,出現(xiàn)8個(gè)小矩形,向中間拖動(dòng)上邊靠右的小矩形,到中間即可。
而在Photoshop 6.0中,工具欄中,添加也多邊形的繪畫工具,可以直接畫出標(biāo)準(zhǔn)多邊形,非常的方便。
在PS6中無(wú)法找到這個(gè)編輯對(duì)話框?
在PS6中,沒(méi)有明確的標(biāo)明編輯位置,不過(guò)可以在漸變示例上雙擊鼠標(biāo)就可以進(jìn)行編輯了。
如何讓一張圖片鋪滿整個(gè)畫面?
將一張圖片定義成圖案,然后,進(jìn)行再進(jìn)行填充。首先,用距形選擇工具,選擇要定義的圖片。
然后,點(diǎn)取菜單Edit Define Pattern 將其定義成圖案。
切換到要填充的頁(yè)面,點(diǎn)取菜單 Edit Fill ,在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置 填充內(nèi)容 項(xiàng)為圖案,點(diǎn)擊確定,就可以填充了。
文字的對(duì)話框到屬性欄下面了拉不上來(lái)怎么辦?
Ctrl+K,調(diào)出面板后鼠標(biāo)點(diǎn)擊Reset All Tools按鈕,可把所有面板都恢復(fù)到缺省位置。
怎樣把一個(gè)圓五等分?
建一個(gè)正方形文件(WH=11),用網(wǎng)格把寬五等分,相鄰區(qū)域填上不同顏色,最左邊與最右邊的顏色要不同,可以在圖像底邊畫條直線用作圓的邊線,選FilterDistortPolarCoordinates(極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換)既可。
PS6中漸變工具選項(xiàng)中的“仿色”是什么意思?
仿色就是Dither是將在漸層中產(chǎn)生色彩抖動(dòng),使得色彩過(guò)度區(qū)域更柔和一些,這樣形成的漸層效果更好一些
為什么用掃描儀掃入的圖片不能在PS中轉(zhuǎn)換成JPG格式?
這是由于您是用48位色來(lái)進(jìn)行掃描的,而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式轉(zhuǎn)化為RGB格式。選擇菜單 Mode RGB Color 即可。
PCD格式圖片怎么在PS中打開?
步驟如下:
1、在PS中的選擇打開PCD文件;
2、選擇將要打開的文件大小;
3、設(shè)置Source(來(lái)源):設(shè)置為Kodak Photo CD 4050-6V3.4
4、設(shè)置destirnation(目標(biāo)):設(shè)置為sRGB IEC61996-2.1
5、完成。
那種*真的人體文身效果如何做?
1、首先準(zhǔn)備一花的圖像和一副人的圖像。
2、用鋼筆工具,或是套索工具將頭像多余的部分去掉。
3、將頭像復(fù)制到花的圖像上,生成新建圖層Layer1,在圖層面板上選擇圖層Layer1,然后單擊下方的添加圖層蒙版工具為L(zhǎng)ayer1添加一個(gè)圖層蒙版。
4、置前景色為黑色,背景色為白色,在圖層蒙版的狀態(tài)下用黑色涂抹頭像外不需要的部分,以顯示出背景層的圖像!
5、雙擊筆刷工具,在筆刷面板中設(shè)置合成模式為“Color”。
6、用滴管工具單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,這時(shí)人和花就溶為一體了。
7、按下ALT鍵的同時(shí)單擊花瓣,得到花的顏色,然后用筆刷工具在女孩臉部進(jìn)行涂抹,由于筆刷工具的合成模式設(shè)置為“Color”頂,因此,涂抹后只會(huì)改變女孩檢部的顏色,而不會(huì)改變其飽和度和亮度,最后完成制作。
如何用PS中畫一個(gè)立體狀的球面?
先選擇一個(gè)浮動(dòng)的圓,再編輯一個(gè)三色漸變色,第一色為高光色,第二色為背光色,第三色為反光色(即比背光色稍淺一點(diǎn)的顏色),然后用球形漸變工具從浮動(dòng)圓中的高光部分向背光部分拉出漸變。取消浮動(dòng)即可。
如何添加外置濾鏡?
添加外置濾鏡,一般有兩種可能。一種是,濾鏡本身是安裝版本,這樣,你可以直接執(zhí)行安裝程序即可。
另一種就是濾鏡并不是一個(gè)安裝程序,就需要你己動(dòng)手安裝。Photoshop的濾鏡目錄一般在 Photoshop所在目錄 Plug-Ins 下,直接將濾鏡拷過(guò)去既可。
怎樣去除毛邊?
可以試著用路徑工具或魔術(shù)棒勾出圖象的外輪廓,再用Select下的Feather,然后反選再Delete,可能會(huì)好一點(diǎn)。
PS中如何輸入特殊標(biāo)識(shí)符號(hào)呢?
在字體狀態(tài)下切換到"智能ABC"方式,右鍵單擊輸入法狀態(tài)欄上的軟鍵盤,你會(huì)看到各種符號(hào)及外文輸入的菜單。還有一種方法,也是切換到智能ABC方式,左鍵單擊軟鍵盤,然后敲"V",再敲數(shù)字1-9,所看到的東西是一樣的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻頁(yè)。
怎樣才能存儲(chǔ)扣出來(lái)的圖而不要后面的底色?
答:將虛線所選區(qū)域"copy",然后"paste",接著刪掉底層, 最后"ctrl s"。注意存儲(chǔ)格式應(yīng)為。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。
同一圖像中用層效果做投影方向不相同的字這個(gè)效果該如何做?
答:做完了一個(gè)層后將其合并到背景,或合并到另一個(gè)空白層中,然后再做另一不同的投影
如何去除圖片的網(wǎng)紋?
(1)掃一張畫報(bào)或雜志的圖片。
一般情況下,網(wǎng)紋的產(chǎn)生是由于畫報(bào)或雜志印刷用紙的紋理較粗糙而造成的。在掃描時(shí)dpi 的值應(yīng)該設(shè)置得高一些,分辨率越高,掃出的圖片也就越大,相對(duì)的精細(xì)程度也就越高。較高的分辨率會(huì)為下一步的圖片縮小和濾鏡處理創(chuàng)造良好的條件。
(2)把圖片調(diào)整到合適的大小。
在 Image 菜單下選擇Image size 選項(xiàng),彈出Image size對(duì)話框,確定其下的Constrain Proportions限制比例選項(xiàng)為勾選狀態(tài),在Pixel Dimensions 像素尺寸中將Width后的Pixels 像素,改為Percent百分比。此時(shí)的Width值變?yōu)?00,這時(shí)你可以輸入所需的百分比數(shù)值,將圖片等比縮小。縮小后的網(wǎng)紋情況已稍稍減弱。
(3)用高斯虛化消除網(wǎng)紋。
在Window 菜單中選擇Showchannels,這時(shí)出現(xiàn)了通道面板,四個(gè)通道分別為RGB、Red、Green和Blue。選擇Red通道,圖片顯示為黑白效果。在Filter菜單中選擇Blur→GaussianBlur,即彈出高斯虛化對(duì)話框。調(diào)整Radius值,控制虛化的范圍,使Red通道中的網(wǎng)紋幾乎看不到,圖片內(nèi)容微呈模糊狀即止。接著照此方法分別調(diào)整Green和Blue通道,以使該通道中的網(wǎng)紋消失。最后回到RGB通道,這時(shí)的圖片已經(jīng)沒(méi)有網(wǎng)紋的干擾了。(注意:Radius的值不可設(shè)置得過(guò)大,以免造成對(duì)RGB通道過(guò)大的影響使圖片變朦朧。
(4)調(diào)整最后效果。
如果網(wǎng)紋過(guò)于清晰以導(dǎo)致Radius值設(shè)置較大,那么RGB通道中圖片會(huì)有些模糊。如果想使圖片的內(nèi)容清晰一些,還可以執(zhí)行Filter菜單中的 shapen->shapen清晰效果。最后,再用Image菜單中的Adjust->Levels或Curves選項(xiàng)設(shè)置你所需的對(duì)比度等數(shù)值,以達(dá)到最終滿意的效果。
如何使一個(gè)矩形四周有明顯的凹凸感?
畫個(gè)矩形選擇框填充,F(xiàn)ilter>Blur>Gaussian Blur,設(shè)置圓角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三個(gè)三角形都移到中間重合。
如何設(shè)置硬件,給PS加速?
檢查硬件配置
1.充分利用內(nèi)存
任何一種圖像處理軟件對(duì)內(nèi)存的要求都很高,Photoshop也一樣。如果你在使用Photoshop時(shí),沒(méi)有使用其它的一些大軟件,這時(shí)你就可以將 Photoshop占用內(nèi)存資源的比例提高。方法是:進(jìn)行Photoshop,選擇菜單下FilePreferenceMemory &Image Cache命令,將Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。
指定虛擬內(nèi)存
在處理Photoshop時(shí),內(nèi)存被用完是很正常的,到時(shí)會(huì)大大影響Photoshop處理圖像的時(shí)間,哪將怎么解決呢?方法是:你可以用硬盤來(lái)作為內(nèi)存來(lái)使用,也就是常說(shuō)的虛擬內(nèi)存。請(qǐng)選擇菜單下“FilePreferencePlug-Ins & ScratchDisks”命令。在這里的ScratchDisks下,你可以在硬盤上指定四個(gè)驅(qū)動(dòng)器來(lái)作為虛擬內(nèi)存,軟件默認(rèn)的虛擬內(nèi)存是在 Windows emp之下。當(dāng)?shù)谝粋(gè)虛擬內(nèi)存被使用光之后,Photoshop會(huì)自動(dòng)去使用第二個(gè)Scratch Dsik,這樣就提高了執(zhí)行速度。
釋放內(nèi)存與硬盤空間
在進(jìn)行圖像處理時(shí),你所進(jìn)行的所有*作將會(huì)記錄在 Photoshop的History(歷史記錄)工作板中。這些*作包括:復(fù)制到Clipboard(粘貼板)、Undo(恢復(fù))、Pattern(填充物)、Histories(記錄)等幾種,選擇菜單下“EditPurge”命令。
進(jìn)行這些*作之后,Photoshop會(huì)將這些圖像和數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存里,使用該命令后,即將這些被占用的內(nèi)存空間釋放出來(lái)(RAM:"Oh!Freeden")這樣就讓Photoshop有更多的 Resource(資源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果這些*作占用的內(nèi)存比較少時(shí),就沒(méi)有必要使用啦!
除此之外,在處理大型圖片時(shí),Photoshop會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一些臨時(shí)文件,一般都很大,如果你處理的是一個(gè)20MB大小的宣傳畫時(shí),那么臨時(shí)文件可能就是 100~150MB。請(qǐng)?jiān)赪indows emp或在你設(shè)定虛擬內(nèi)存的驅(qū)動(dòng)器里,將產(chǎn)生的Photoshop臨時(shí)文件*.yesp刪除掉。
第六課:白話通道
一、通道是什么
當(dāng)你看到這個(gè)題目的時(shí)候,如果感到頭疼的話,那么----,不,不,你首
先要做的不應(yīng)該是去拿止疼藥,而是應(yīng)該慶幸走到了這一步,因?yàn)檫@給了你徹底掌握通道的一個(gè)好機(jī)會(huì),或許是你最后一次感到頭疼了。
無(wú)論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文
章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因?yàn)槲覀円苍羞^(guò)摸不著頭腦的時(shí)候;當(dāng)然也無(wú)法責(zé)怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點(diǎn)來(lái)看,關(guān)鍵的問(wèn)題應(yīng)該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說(shuō),要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細(xì),越專業(yè),越告訴他們通道的抽象與深?yuàn)W,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺(jué)。相反的,先給讀者一個(gè)含糊的解釋(即使實(shí)質(zhì)上并不準(zhǔn)確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不
需要所有的人都把photoshop的每一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)都弄的一清二楚,否則,每個(gè)人都去做photoshop的工程師了!
明白我說(shuō)的是什么意思嗎?是的,我是在說(shuō):通道簡(jiǎn)單。那么,通道是什么?可以這么說(shuō),通道就是選區(qū)。
聽起來(lái)好象很簡(jiǎn)單(其實(shí)就這么簡(jiǎn)單),無(wú)論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無(wú)論你看過(guò)多少種有關(guān)通道的解釋,至少?gòu)默F(xiàn)在開始,它就是選區(qū)。千萬(wàn)不要告訴我你從來(lái)不需要通道。當(dāng)你用任何選擇工具做了一個(gè)選擇,試一下那個(gè)你應(yīng)該很明白的存儲(chǔ)選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識(shí)到你已經(jīng)成功的建立了一個(gè)通道?不接觸通道,你不可能改動(dòng)圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個(gè)專題最開始的原因。只有弄明白通道,你才能離開初學(xué)者的行列,向“獨(dú)孤求敗”的境界前進(jìn)。
當(dāng)然我不會(huì)僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請(qǐng)時(shí)刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒(méi)錯(cuò),通道就是選區(qū)。
二、通道可以做什么
在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時(shí)我懷疑是全部),這些信
息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來(lái),通道的作用主要有:
、 表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立
頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。
、 表示墨水強(qiáng)度。利用Info面板可以體會(huì)到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度。在Red通道里的一個(gè)純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。
、 表示不透明度。其實(shí)這是我們平時(shí)最樂(lè)于使用的一個(gè)功能;蛟S你曾經(jīng)看到過(guò)一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛(ài)它,它就會(huì)幫你。
、 表示顏色信息。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無(wú)論你的鼠標(biāo)怎
樣移動(dòng),Info面板上都僅有R值,其余的都為0。
、 嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學(xué),騷首弄姿,賺點(diǎn)盤纏。
。ˊ!#$$%#$^&*(%^&$@)
三、通道的分類
通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、
格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。
在photoshop中涉及的通道主要有:
、 復(fù)合通道(Compound Channel)
復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時(shí)預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷方式。它通常被用來(lái)在單獨(dú)編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。對(duì)于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個(gè)模式。對(duì)于一個(gè)RGB圖象,有RGB、R、G、B四個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個(gè)通道。
、 顏色通道(Color Channel)
當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),實(shí)際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個(gè)顏色通道,CMYK圖象有4個(gè)顏色通道,灰度圖只有一個(gè)顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。
、 專色通道(Spot Channel)
專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來(lái)繪制圖象。因?yàn)閷Iǖ酪话闳擞玫妮^少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。
⑷ Alpha通道(Alpha Channel)
Alpha 通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指的是特別的通道。有時(shí),它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說(shuō)我們?cè)?photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會(huì)影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來(lái)決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到AfterEffects這類非線性編輯軟件中去過(guò),就會(huì)更加清楚我在說(shuō)什么。但因?yàn)?
視頻與我現(xiàn)在要講述的沒(méi)有太直接的關(guān)系,暫且忽略。
、 單色通道
這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說(shuō)是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個(gè)通道,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。
說(shuō)了這么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過(guò);要是并不明白也沒(méi)有關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎樣去做就是成功。
四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)
在講顏色通道時(shí)曾經(jīng)涉及過(guò)了,對(duì)圖象的編輯實(shí)質(zhì)上不過(guò)是對(duì)通道的編
輯。因?yàn)橥ǖ朗钦嬲涗泩D象信息的地方,無(wú)論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通道中去。現(xiàn)在,是把你學(xué)到的東西應(yīng)用一下的時(shí)候了。
對(duì)于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧!
首先還要說(shuō)明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比如蒙板。所以在這里,所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認(rèn)為是從單純的選區(qū)來(lái)講。其余的我們會(huì)在討論其他工具的時(shí)候涉及。
言歸正傳,讓我們一起來(lái)操作通道:
、 利用選擇工具
photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具
(Lasso)、魔術(shù)棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來(lái)的選區(qū)等,其中包括不同羽化值的設(shè)置。利用這些工具在通道中進(jìn)行編輯與對(duì)一個(gè)圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)勇氣。
使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來(lái)說(shuō)明,倒也有些難處,因?yàn)槲覍?shí)在記不起在我近來(lái)的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來(lái)編輯通道的。或許是在對(duì)一個(gè)已經(jīng)通過(guò)其他方法建立的選區(qū)稍做修改的時(shí)候?實(shí)在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺(jué)不到它的存在。
、 利用繪圖工具
繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變 (Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、 Burn、Sponge)。
現(xiàn)在應(yīng)該很容易理解我們平時(shí)操作的通道所具備的顏色的問(wèn)題。當(dāng)你看到任何一種選擇帶來(lái)的白色時(shí),就應(yīng)該有一種用手指去涂抹一下的沖動(dòng)。當(dāng)然,這樣做帶來(lái)的后果也許只能改變你心愛(ài)的的顯示屏的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實(shí)驗(yàn)一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動(dòng)人心的(如果你說(shuō)不,那你向我保證你繪畫時(shí)所用的顏色與你正涂抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區(qū)域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動(dòng)的線條了。
利用繪圖工具編輯通道的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復(fù)雜的邊緣。實(shí)際的去運(yùn)用一下,你很快會(huì)喜歡上它們,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時(shí)從畫筆開始的。因?yàn)槲也⒉恍枰粓F(tuán)黑或者一團(tuán)白。
這里要提一下的,是漸變工具。因?yàn)檫@種工具比較特別。不是說(shuō)它特別復(fù)雜,而是說(shuō)它特別容易被人忽視。但相對(duì)于通道確又是特別的有用。它是我所知道的 photoshop中嚴(yán)格意義上的一次可以涂畫多種顏色而且包含平滑過(guò)度的繪畫工具,針對(duì)于通道而言,也就是帶來(lái)了平滑細(xì)膩的漸變。我想當(dāng)你要把自己完美的融合到大自然中去時(shí),從這里開始是個(gè)不錯(cuò)的主意。
、 利用濾鏡
曾經(jīng)有人問(wèn)我怎樣才算是好的美術(shù)作品。當(dāng)時(shí)我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的作品。實(shí)質(zhì)上,一直以來(lái),我同樣也在思考這個(gè)問(wèn)題。
同大多數(shù)人一樣,我堅(jiān)信人的創(chuàng)造力和想象力是無(wú)限的,但我也深知,這并不代表一個(gè)人可以想象出所有的東西。有時(shí)候,把自己隔離開,任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實(shí)際上那是相當(dāng)有趣的一個(gè)方式。
在通道中進(jìn)行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運(yùn)用濾鏡的原因,通常是因?yàn)槲覀兛桃庾非笠环N出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運(yùn)用任何一個(gè)濾鏡去試驗(yàn),當(dāng)然這只是在你沒(méi)有任何目的的時(shí)候,實(shí)際上大部分人在運(yùn)用濾鏡操作通道時(shí)通常有著較為明確的愿望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區(qū)。各種情況比較復(fù)雜,需要根據(jù)目的的不同做相應(yīng)處理,但你盡可試一下,總會(huì)有收獲的。
⑷ 利用調(diào)節(jié)工具
特別有用的調(diào)節(jié)工具包括色階(level)和曲線(curves)。
在你用這些工具調(diào)節(jié)圖象時(shí),你會(huì)看到對(duì)話框上有一個(gè)channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。當(dāng)你選中希望調(diào)整的通道時(shí),按住shift鍵,再單擊另一個(gè)通道,最后打開圖象中的復(fù)合通道。這樣你就可以強(qiáng)制這些工具同時(shí)作用于一個(gè)通道。
對(duì)于編輯通道來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是有用的,但實(shí)際上并不常用的,因?yàn)槟愦罂梢越⒄{(diào)節(jié)圖層而不必破壞最原始的信息。
實(shí)際上,如果你再前面還不明白通道是什么的話,現(xiàn)在就應(yīng)該明白
了。說(shuō)到底,對(duì)通道的理解不過(guò)是個(gè)感覺(jué)問(wèn)題,也許頓悟就再一瞬間。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),單純的通道操作是不可能對(duì)圖象本身產(chǎn)生任何效果的,必須同其他工具結(jié)合,如選區(qū)和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時(shí)最好與這些工具聯(lián)系起來(lái),才能知道你精心制作的通道可以在圖象中起到什么樣的作用。
五、還有什么要說(shuō)的?
⑴ 顏色通道中所記錄的信息,從嚴(yán)格意義上說(shuō)不是整個(gè)文件的,而是來(lái)自于我們當(dāng)前所編輯的圖層。預(yù)視一層的時(shí)候,顏色通道中只有這一層的內(nèi)容,但如果同時(shí)預(yù)視多個(gè)層,則顏色通道中顯示的是層混合后的效果。但由于我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動(dòng)只影響到當(dāng)前選取的層。
、 當(dāng)我們?cè)谕ǖ烂姘迳蠁螕粢粋(gè)通道,對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽的時(shí)候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時(shí)打開多個(gè)通道,那么通道將以彩色顯示。你可以打開顯示與光標(biāo)設(shè)置對(duì)話框,復(fù)選Color channel incolor項(xiàng),但我相信你最后會(huì)放棄這項(xiàng)當(dāng)初看上去頗為重大的改動(dòng),因?yàn)槟銕缀跽也坏侥阍灸芎苋菀渍业降臇|西了。
、怯袝r(shí)候,你在通道中建立了一個(gè)自己十分滿意的選擇區(qū)域,但在圖象中載入這個(gè)選區(qū)的時(shí)候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬(wàn)不要對(duì)你自己產(chǎn)生懷疑,要知道你并沒(méi)有犯任何錯(cuò)誤,當(dāng)然photoshop也沒(méi)有錯(cuò)。要想弄明白這個(gè)道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。)
做個(gè)實(shí)驗(yàn),在一個(gè)新通道中選擇一個(gè)區(qū)域,用51%的灰色填充;在同一個(gè)通道中新建一個(gè)選擇,用49%的灰色填充,最后在圖象中將這個(gè)通道作為選區(qū)載入?吹浇Y(jié)果了嗎?只有那處用小于50%灰色顯示出來(lái)了,而實(shí)際上,那處用大于50%灰色填充的區(qū)域并未消失,它同樣也被選取了,你可以認(rèn)為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄得透明了。所以,當(dāng)你在把一個(gè)完全用大于50%灰色填充的通道作為選區(qū)載入的時(shí)候,沒(méi)有什么好擔(dān)心的,值得注意的不過(guò)是事先把音箱的音量調(diào)低,以免被那個(gè)彈出的警告框發(fā)出的聲音嚇到罷了。
、 想創(chuàng)建一個(gè)只有一邊有羽化值的選區(qū)嗎?到通道中試試看。建立一個(gè)選擇(用矩形遮罩好理解一些),然后有漸變工具填充。載入這個(gè)通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個(gè)選區(qū)。多試幾次,你就會(huì)更明白通道都為你做了什么。
、 photoshop5中最多支持24個(gè)通道,但在6。0中似乎就沒(méi)有限制了。不過(guò)說(shuō)起來(lái)好象也不必用那么多通道吧?
第七課: PS菜單中英文對(duì)照表
一、File<文件>
1.New<新建>
2.Open<打開>
3.Open As<打開為>
4.Open Recent<最近打開文件>
5.Close<關(guān)閉>
6.Save<存儲(chǔ)>
7.Save As<存儲(chǔ)為>
8.Save for Web<存儲(chǔ)為Web所用格式>
9.Revert<恢復(fù)>
10.Place<置入>
11.Import<輸入>
<1>PDF Image
<2>Annotations<注釋>
12.Export<輸出>
13.Manage Workflow<管理工作流程>
<1>Check In<登記>
<2>Undo Check Out<還原注銷>
<3>Upload To Server<上載到服務(wù)器>
<4>Add To Workflow<添加到工作流程>
<5>Open From Workflow<從工作流程打開>
14.Automate<自動(dòng)>
<1>Batch<批處理>
<2>Create Droplet<創(chuàng)建快捷批處理>
<3>Conditional Mode Change<條件模式更改>
<4>Contact Sheet<聯(lián)系表>
<5>Fix Image<限制圖像>
<6>Multi
<7>Picture package<圖片包>
<8>Web Photo Gallery
15.File Info<文件簡(jiǎn)介>
16.Print Options<打印選項(xiàng)>
17.Page Setup<頁(yè)面設(shè)置>
18.Print<打印>
19.Jump to<跳轉(zhuǎn)到>
20.Exit<退出>
二、Edit<編輯>
1.Undo<還原>
2.Step Forward<向前>
3.Step Backward<返回>
4.Fade<消退>
5.Cut<剪切>
6.Copy<拷貝>
7.Copy Merged<合并拷貝>
8.Paste<粘貼>
9.Paste Into<粘貼入>
10.Clear<清除>
11.Fill<填充>
12.Stroke<描邊>
13.Free Transform<自由變形>
14.Transform<變換>
<1>Again<再次>
<2>Sacle<縮放>
<3>Rotate<旋轉(zhuǎn)>
<4>Skew<斜切>
<5>Distort<扭曲>
<6>Prespective<透視>
<7>Rotate 180°<旋轉(zhuǎn)180度>
<8>Rotate 90°CW<順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度>
<9>Rotate 90°CCW<逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度>
<10> Flip Hpeizontal<水平翻轉(zhuǎn)>
<11> Flip Vertical<垂直翻轉(zhuǎn)>
15.Define Brush<定義畫筆>
16.Define Pattern<設(shè)置圖案>
17.Define Custom Shape<定義自定形狀>
18.Purge<清除內(nèi)存數(shù)據(jù)>
<1> Undo<還原>
<2> Clipboard<剪貼板>
<3> Histories<歷史紀(jì)錄>
<4> All<全部>
19.Color Settings<顏色設(shè)置>
20.Preset Manager<預(yù)置管理器>
21.Preferences<預(yù)設(shè)>
<1> General<常規(guī)>
<2> Saving Files<存儲(chǔ)文件>
<3> Display & Cursors<顯示與光標(biāo)>
<4> Transparency & Gamut<透明區(qū)域與色域>
<5> Units & Rulers<單位與標(biāo)尺>
<6> Guides & Grid<參考線與網(wǎng)格>
<7> Plug
<8> Memory & Image Cache<內(nèi)存和圖像高速緩存>
<9> Adobe Online
<10> Workflows Options<工作流程選項(xiàng)>
三、Image<圖像>
1.Mode<模式>
<1> Biyesap<位圖>
<2> Grayscale<灰度>
<3> Duotone<雙色調(diào)>
<4> Indexed Color<索引色>
<5> RGB Color
<6> CMYK Color
<7> Lab Color
<8> Multichannel<多通道>
<9> 8 Bits/Channel<8位通道>
<10> 16 Bits/Channel<16位通道>
<11> Color Table<顏色表>
<12>Assing Profile<制定配置文件>
<13>Convert to Profile<轉(zhuǎn)換為配置文件>
2.Adjust<調(diào)整>
<1> Levels<色階>>
<2> Auto Laves<自動(dòng)色階>
<3> Auto Contrast<自動(dòng)對(duì)比度>
<4> Curves<曲線>>
<5> Color Balance<色彩平衡>
<6> Brightness/Contrast<亮度/對(duì)比度>
<7> Hue/Saturation<色相/飽和度>
<8> Desaturate<去色>
<9> Replace Color<替換顏色>
<10> Selective Color<可選顏色>
<11> Channel Mixer<通道混合器>
<12> Gradient Map<漸變映射>
<13> Invert<反相>
<14> Equalize<色彩均化>
<15> Threshold<閾值>
<16> Posterize<色調(diào)分離>
<17> Variations<變化>
3.Duplicate<復(fù)制>
4.Apply Image<應(yīng)用圖像>
5.Calculations<計(jì)算>
6.Image Size<圖像大小>
7.Canvas Size<畫布大小>
8.Rotate Canvas<旋轉(zhuǎn)畫布>
<1> 180°<180度>
<2> 90°CW<順時(shí)針90度>
<3> 90°CCW<逆時(shí)針90度>
<4> Arbitrary<任意角度>
<5> Flip Horizontal<水平翻轉(zhuǎn)>
<6> Flip Vertical<垂直翻轉(zhuǎn)>
9.Crop<裁切>
10.Trim<修整>
11.Reverl All<顯示全部>
12.Histogram<直方圖>
13.Trap<陷印>
14.Extract<抽出>
15.Liquify<液化>
四、Layer<圖層>
1.New<新建>
<1> Layer<圖層>
<2> Background From Layer<背景圖層>
<3> Layer Set<圖層組>
<4> Layer Set From Linked<圖層組來(lái)自鏈接的>
<5> Layer via Copy<通過(guò)拷貝的圖層>
<6> Layer via Cut<通過(guò)剪切的圖層>
2.Duplicate Layer<復(fù)制圖層>
3.Delete Layer<刪除圖層>
4.Layer Properties<圖層屬性>
5.Layer Style<圖層樣式>
<1> Blending Options<混合選項(xiàng)>
<2> Drop Shadow<投影>
<3> Inner Shadow<內(nèi)陰影>
<4> Outer Glow<外發(fā)光>
<5> Inner Glow<內(nèi)發(fā)光>
<6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕>
<7> Satin<光澤>
<8> Color Overlay<顏色疊加>
<9> Gradient Overlay<漸變疊加>
<10> Pattern Overlay<圖案疊加>
<11> Stroke<描邊>
<12> Copy Layer Effects<拷貝圖層樣式>
<13> Paste Layer Effects<粘貼圖層樣式>
<14> Paste Layer Effects To Linked<將圖層樣式粘貼的鏈接的>
<15> Clear Layer Effects<清除圖層樣式>
<16> Global Light<全局光>
<17> Create Layer<創(chuàng)建圖層>
<18> Hide All Effects<顯示/隱藏全部效果>
<19> Scale Effects<縮放效果>
6.New Fill Layer<新填充圖層>
<1> Solid Color<純色>
<2> Gradient<漸變>
<3> Pattern<圖案>
7.New Adjusyesent Layer<新調(diào)整圖層>
<1>Levels<色階>
<2>Curves<曲線>
<3>Color Balance<色彩平衡>
<4>Brightness/Contrast<亮度/對(duì)比度>
<5>Hue/Saturation<色相/飽和度>
<6>Selective Color<可選顏色>
<7>Channel Mixer<通道混合器>
<8>Gradient Map<漸變映射>
<9>Invert<反相>
<10>Threshold<閾值>
<11>Posterize<色調(diào)分離>
8.Change Layer Content<更改圖層內(nèi)容>
9.Layer Content Options<圖層內(nèi)容選項(xiàng)>
10.Type<文字>
<1> Create Work Path<創(chuàng)建工作路徑>
<2> Convert to Shape<轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?gt;
<3> Horizontal<水平>
<4> Vertical<垂直>
<5> Anti-Alias None<消除鋸齒無(wú)>
<6> Anti-Alias Crisp<消除鋸齒明晰>
<7> Anti-Alias Strong<消除鋸齒強(qiáng)>
<8> Anti-Alias Smooth<消除鋸齒平滑>
<9> Covert To Paragraph Text<轉(zhuǎn)換為段落文字>
<10> Warp Text<文字變形>
<11>Update All Text Layers<更新所有文本圖層>
<12>Replace All Missing Fonts<替換所以缺欠文字>
--------------------------------------------------------------------------------
11.Rasterize<柵格化>
<1>Type<文字>
<2>Shape<形狀>
<3>Fill Content<填充內(nèi)容>
<4>Layer Clipping Path<圖層剪貼路徑>
<5>Layer<圖層>
<6>Linked Layers<鏈接圖層>
<7>All Layers<所以圖層>
12.New Layer Based Slice<基于圖層的切片>
13.Add Layer Mask<添加圖層蒙板>
<1> Reveal All<顯示全部>
<2> Hide All<隱藏全部>
<3> Reveal Selection<顯示選區(qū)>
<4> Hide Selection<隱藏選區(qū)>
14.Enable Layer Mask<啟用圖層蒙板>
15.Add Layer Clipping Path<添加圖層剪切路徑>
<1>Reveal All<顯示全部>
<2>Hide All<隱藏全部>
<3>Current Path<當(dāng)前路徑>
16.Enable Layer Clipping Path<啟用圖層剪切路徑>
17.Group Linked<于前一圖層編組>
18.UnGroup<取消編組>
19.Arrange<排列>
<1> Bring to Front<置為頂層>
<2> Bring Forward<前移一層>
<3> Send Backward<后移一層>
<4> Send to Back<置為底層>
20.Arrange Linked<對(duì)齊鏈接圖層>
<1> Top Edges<頂邊>
<2> Vertical Center<垂直居中>
<3> Bottom Edges<底邊>
<4> Left Edges<左邊>
<5> Horizontal Center<水平居中>
<6> Right Edges<右邊>
21.Distribute Linked<分布鏈接的>
<1> Top Edges<頂邊>
<2> Vertical Center<垂直居中>
<3> Bottom Edges<底邊>
<4> Left Edges<左邊>
<5> Horizontal Center<水平居中>
<6> Right Edges<右邊>
22.Lock All Linked Layers<鎖定所有鏈接圖層>
23.Merge Linked<合并鏈接圖層>
24.Merge Visible<合并可見(jiàn)圖層>
25.Flatten Image<合并圖層>
26.Matting<修邊>
<1> Define<去邊>
<2> Remove Black Matte<移去黑色雜邊>
<3> Remove White Matte<移去白色雜邊>
五、Selection<選擇>
1.All<全部>
2.Deselect<取消選擇>
3.Reselect<重新選擇>
4.Inverse<反選>
5.Color Range<色彩范圍>
6.Feather<羽化>
7.Modify<修改>
<1> Border<擴(kuò)邊>
<2> Smooth<平滑>
<3> Expand<擴(kuò)展>
<4> Contract<收縮>
8.Grow<擴(kuò)大選區(qū)>
9.Similar<選區(qū)相似>
10.Transform Selection<變換選區(qū)>
11.Load Selection<載入選區(qū)>
12.Save Selection<存儲(chǔ)選區(qū)>
六、Filter<濾鏡>
1.Last Filter<上次濾鏡操作>
2.Artistic<藝術(shù)效果>
<1> Colored Pencil<彩色鉛筆>
<2> Cutout<剪貼畫>
<3> Dry Brush<干筆畫>
<4> Film Grain<膠片顆粒>
<5> Fresco<壁畫>
<6> Neon Glow<霓虹燈光>
<7> Paint Daubs<涂抹棒>
<8> Palette Knife<調(diào)色刀>
<9> Plastic Wrap<塑料包裝>
<10> Poster Edges<海報(bào)邊緣>
<11> Rough Pastels<粗糙彩筆>
<12> Smudge Stick<繪畫涂抹>
<13> Sponge<海綿>
<14> Underpainting<底紋效果>
<15> Watercolor<水彩>
3.Blur<模糊>
<1> Blur<模糊>
<2> Blur More<進(jìn)一步模糊>
<3> Gaussian Blur<高斯模糊>
<4> Motion Blur<動(dòng)態(tài)模糊>
<5> Radial Blur<徑向模糊>
<6> Smart Blur<特殊模糊>
4.Brush Strokes<畫筆描邊>
<1> Accented Edges<強(qiáng)化邊緣>
<2> Angled Stroke<成角的線條>
<3> Crosshatch<陰影線>
<4> Dark Strokes<深色線條>
<5> Ink Outlines<油墨概況>
<6> Spatter<噴筆>
<7> Sprayed Strokes<噴色線條>
<8> Sumi
5.Distort<扭曲>
<1> Diffuse Glow<擴(kuò)散亮光>
<2> Displace<置換>
<3> Glass<玻璃>
<4> Ocean Ripple<海洋波紋>
<5> Pinch<擠壓>
<6> Polar Coordinates<極坐標(biāo)>
<7> Ripple<波紋>
<8> Shear<切變>
<9> Spherize<球面化>
<10> Twirl<旋轉(zhuǎn)扭曲>
<11> Wave<波浪>
<12> Zigzag<水波>
6.Noise<雜色>
<1> Add Noise<加入雜色>
<2> Despeckle<去斑>
<3> Dust & Scratches<蒙塵與劃痕>
<4> Median<中間值>
7.Pixelate<像素化>
<1> Color Halftone<彩色半調(diào)>
<2> Crystallize<晶格化>
<3> Facet<彩塊化>
<4> Fragment<碎片>
<5> Mezzotint<銅版雕刻>
<6> Mosaic<馬賽克>
<7> Pointillize<點(diǎn)狀化>
8.Render<渲染>
<1> 3D Transform<3D 變換>
<2> Clouds<云彩>
<3> Difference Clouds<分層云彩>
<4> Lens Flare<鏡頭光暈>
<5> Lighting Effects<光照效果>
<6> Texture Fill<紋理填充>
9.Sharpen<銳化>
<1> Sharpen<銳化>
<2> Sharpen Edges<銳化邊緣>
<3> Sharpen More<進(jìn)一步銳化>
<4> Unsharp Mask
10.Sketch<素描>
<1> Bas Relief<基底凸現(xiàn)>
<2> Chalk & Charcoal<粉筆和炭筆>
<3> Charcoal
<3> Chrome<鉻黃>
<4> Conte Crayon<彩色粉筆>
<5> Graphic Pen<繪圖筆>
<6> Halftone Pattern<半色調(diào)圖案>
<7> Note Paper<便條紙>
<8> Photocopy<副本>
<9> Plaster<塑料效果>
<10> Reticulation<網(wǎng)狀>
<11> Stamp<圖章>
<12> Torn Edges<撕邊>
<13> Water Paper<水彩紙>
11.Stylize<風(fēng)格化>
<1> Diffuse<擴(kuò)散>
<2> Emboss<浮雕>
<3> Extrude<突出>
<4> Find Edges<查找邊緣>
<5> Glowing Edges<照亮邊緣>
<6> Solarize<曝光過(guò)度>
<7> Tiles<拼貼>
<8> Trace Contour<等高線>
<9> Wind<風(fēng)>
12.Texture<<紋理>
<1> Craquelure<龜裂縫>
<2> Grain<顆粒>
<3> Mosained Tiles<馬賽克拼貼>
<4> Patchwork<拼綴圖>
<5> Stained Glass<染色玻璃>
<6> Texturixer<紋理化>
13.Video<視頻>
<1> De
<2> NTSC Colors
14.Other<其它>
<1> Custom<自定義>
<2> High Pass<高反差保留>
<3> Maximum<最大值>
<4> Minimum<最小值>
<5> Offset<位移>
15.Digimarc
<1>Embed Watermark<嵌入水印>
<2>Read Watermark<讀取水印>
七、View<視圖>
1.New View<新視圖>
2.Proof Setup<校樣設(shè)置>
<1>Custom<自定>
<2>Working CMYK<處理CMYK>
<3>Working Cyan Plate<處理青版>
<4>Working Magenta Plate<處理洋紅版>
<5>Working Yellow Plate<處理黃版>
<6>Working Black Plate<處理黑版>
<7>Working CMY Plate<處理CMY版>
<8>Macintosh RGB
<9>Windows RGB
<10>Monitor RGB<顯示器RGB>
<11>Simulate Paper White<模擬紙白>
<12>Simulate Ink Black<模擬墨黑>
3.Proof Color<校樣顏色>
4.Gamut Wiring<色域警告>
5.Zoom In<放大>
6.Zoom Out<縮小>
7.Fit on Screen<滿畫布顯示>
8.Actual Pixels<實(shí)際象素>
9.Print Size<打印尺寸>
10.Show Extras<顯示額外的>
11.Show<顯示>
<1> Selection Edges<選區(qū)邊緣>
<2> Target Path<目標(biāo)路徑>
<3> Grid<網(wǎng)格>
<4> Guides<參考線>
<5> Slices<切片>
<6> Notes<注釋>
<7> All<全部>
<8> None<無(wú)>
<9>Show Extras Options<顯示額外選項(xiàng)>
12.Show Rulers<顯示標(biāo)尺>
13.Snap<對(duì)齊>
14.Snap To<對(duì)齊到>
<1> Guides<參考線>
<2> Grid<網(wǎng)格>
<3> Slices<切片>
<4> Document Bounds<文檔邊界>
<5> All<全部>
<6> None<無(wú)>
15.Show Guides<鎖定參考線>
16.Clear Guides<清除參考線>
17.New Guides<新參考線>
18.Lock Slices<鎖定切片>
19.Clear Slices<清除切片>
八、Windows<窗口>
1.Cascade<層疊>
2.Tile<拼貼>
3.Arrange Icons<排列圖標(biāo)>
4.Close All<關(guān)閉全部>
5.Show/Hide Tools<顯示/隱藏工具>
6.Show/Hide Options<顯示/隱藏選項(xiàng)>
7.Show/Hide Navigator<顯示/隱藏導(dǎo)航>
8.Show/Hide Info<顯示/隱藏信息>
9.Show/Hide Color<顯示/隱藏顏色>
10.Show/Hide Swatches<顯示/隱藏色板>
11.Show/Hide Styles<顯示/隱藏樣式>
12.Show/Hide History<顯示/隱藏歷史記錄>
13.Show/Hide Actions<顯示/隱藏動(dòng)作>
14.Show/Hide Layers<顯示/隱藏圖層>
15.Show/Hide Channels<顯示/隱藏通道>
16.Show/Hide Paths<顯示/隱藏路徑>
17.Show/Hide Character<顯示/隱藏字符>
18.Show/Hide Paragraph<顯示/隱藏段落>
19.Show/Hide Status Bar<顯示/隱藏狀態(tài)欄>
20.Reset Palette Locations<復(fù)位調(diào)板位置>
第八課:顏色原理
講到繪畫、圖像,自然離不開談?lì)伾械膱D案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個(gè)重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎(chǔ)。
(一) 三基色原理
在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗(yàn),白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見(jiàn)光譜。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過(guò)紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。
紅色 綠色=黃色
綠色 藍(lán)色=青色
紅色 藍(lán)色=品紅
紅色 綠色 藍(lán)色=白色
黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:
紅色 青色=白色
綠色 品紅=白色
藍(lán)色 黃色=白色
所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。
除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:
白色-紅色=青色
白色-綠色=品紅
白色-藍(lán)色=黃色
另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下:
顏料(黃色 青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色
顏料(品紅 青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色
顏料(黃色 品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色
以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:
(青色 黃色 品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。
RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。
CMYK 模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒(méi)有光的時(shí)候?yàn)楹谏,光線加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來(lái)解決。
(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。
亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0到255,共分為256個(gè)等級(jí)。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級(jí)別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB 模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。
飽和度是指圖像顏色的彩度.對(duì)于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。
另外還有一個(gè)概念,就是對(duì)比度。對(duì)比度是指不同顏色之間的差異。對(duì)比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。
我們了解了顏色的原理,我們?cè)趫D像處理中就不會(huì)茫然,并且對(duì)于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。
第九課:細(xì)談Photoshop的色彩模式
RGB、CMYK、LAB、HSB……也許很多朋友都看到過(guò)這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會(huì)說(shuō)不了解吧。色彩模式是圖形設(shè)計(jì)最基本的知識(shí),不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有自己的適用范圍,下面我詳細(xì)的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。
1、 RGB模式
RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因?yàn)槿N顏色都有256個(gè)亮度水平級(jí),所以三種色彩疊加就形成1670萬(wàn)種顏色了。也就是真彩色,通過(guò)它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。
在RGB模式中,由紅、綠、藍(lán)相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機(jī)等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因?yàn)镽GB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時(shí),就必然會(huì)損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會(huì)失真的。。這主要因?yàn)榇蛴∷玫氖荂MYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為 CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。
2、 CMYK模式
當(dāng)陽(yáng)光照射到一個(gè)物體上時(shí),這個(gè)物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是我們所看見(jiàn)的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時(shí)用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時(shí)應(yīng)用的也是這種減色模式。
按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因?yàn)樵趯?shí)際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過(guò)是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩。
CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來(lái)。那么是不是在編輯的時(shí)候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:
用CMYK 模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運(yùn)算速度很慢。主要因?yàn)椋?、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對(duì)于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個(gè)通道即可,而CMYK模式則需要處理四個(gè) 饋?/p>
由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無(wú)論什詞焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個(gè)過(guò)程。
因此,是否應(yīng)用CMYK模式進(jìn)行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問(wèn)題。
這里給個(gè)建議,也算是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。先用RGB模式進(jìn)行編輯工作,再用CMYK模式進(jìn)行打印工作,在打印前才進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時(shí)間。
為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預(yù)覽)命令。
這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。
3、 Lab模式
Lab模式是有國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)于1976年(哇,好遙遠(yuǎn)呀。)公布的一種色彩模式。
你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢?
Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個(gè)理論上包括了人眼可以看見(jiàn)的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補(bǔ)了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。
Lab 模式由三個(gè)通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個(gè)通道是亮度,即L。另外兩個(gè)是色彩通道,用A和B來(lái)表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍(lán)色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。
Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無(wú)關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí)色彩沒(méi)有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出。
當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時(shí),Photoshop將自動(dòng)將RGB模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。
在表達(dá)色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
4、HSB模式
在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會(huì)出現(xiàn)。
在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。
色相:是純色,即組成可見(jiàn)光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍(lán)色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。
飽和度:表示色彩的純度,為0時(shí)為會(huì)色。白、黑和其他灰色色彩都沒(méi)有飽和度的。在最大飽和度時(shí),每一色相具有最純的色光。
亮度:是色彩的明亮讀。為0時(shí)即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。
5、 Indexed模式
Indexed 模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲(chǔ)一個(gè)8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個(gè)色彩盤里,這就叫色彩對(duì)照表。因此,當(dāng)打開圖象文件時(shí),色彩對(duì)照表也一同被讀入了 Photoshop中,Photoshop由色彩對(duì)照表找到最終的色彩值。
6、GrauScale模式
在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進(jìn)入灰色世界。其實(shí)灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。
灰度文件是可以組成多達(dá)256級(jí)灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個(gè)子集。
GrauScale模式
及灰度模式;叶饶J街兄淮嬖诨叶。當(dāng)一個(gè)彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時(shí),所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個(gè)灰度文件轉(zhuǎn)換為彩色模式文件,但不可能將原來(lái)的色彩絲毫不變的恢復(fù)回來(lái)。
在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項(xiàng)。亮度是光強(qiáng)的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。
7、 Biyesap模式
黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認(rèn)為黑色既然是灰度色彩模式的一個(gè)子集,因此這種模式就沒(méi)有多大用處。其實(shí)這是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),正因?yàn)橛辛薆iyesap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實(shí)上像激光打印機(jī)這樣的輸出設(shè)備都是靠細(xì)小的點(diǎn)來(lái)渲染灰度圖象的,因此使用 Biyesap模式就可以更好的設(shè)定網(wǎng)點(diǎn)的大小形狀和互相的角度。
需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Biyesap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。具體設(shè)置方法如下:
Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。
Method(方式):提供以下5種設(shè)置。
50%Threshold(臨界值):選中此項(xiàng),大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。
Pattern Dither(圖象抖動(dòng)):使用一些隨機(jī)的黑白像素來(lái)抖動(dòng)圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒(méi)有什么空隙。
Diffusion Dither(擴(kuò)散抖動(dòng)):使用此項(xiàng)用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過(guò)程來(lái)把一個(gè)像素改變成單色,此結(jié)果是一種顆粒的效果。
Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。
Custom Pattern(自定義圖案):這種轉(zhuǎn)換方法允許把一個(gè)定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個(gè)位圖圖象。
請(qǐng)注意了,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)換到Biyesap模式后,無(wú)法進(jìn)行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時(shí)的圖象。
8、 Duotone雙色套模式
Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個(gè)灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。
第十課:Photoshop終極優(yōu)化
Photoshop 是圖像處理領(lǐng)域中的佼佼者,它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在個(gè)人家用電腦領(lǐng)域。同時(shí),Photoshop也是一個(gè)不折不扣的“硬件殺手”,在我 64MB內(nèi)存+Pentium Ⅱ450+7200轉(zhuǎn)硬盤的電腦上處理稍微大一點(diǎn)的圖像就象老牛拉破車一樣,實(shí)在是……因?yàn)閷?duì)Photoshop的衷愛(ài),我不肯放棄它,但卻也難以忍受這種痛苦。經(jīng)過(guò)大量資料的查閱和實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)要想讓Photoshop跑起來(lái),關(guān)鍵不僅僅是硬件配置的高低,還要看設(shè)置。同樣的硬件配置,優(yōu)化的設(shè)置至少可以獲得50%甚至更高的性能提升,這種對(duì)比尤其表現(xiàn)在處理較大的圖像時(shí)。下面,看看我是怎么來(lái)優(yōu)化Photoshop的。
如何提高Photoshop的性能
程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的時(shí)間,如打開文件、應(yīng)用濾鏡效果或編輯圖像之后重畫屏幕。首先,Photoshop的性能很大程度上取決于你的硬件配置,尤其是它可用的內(nèi)存數(shù)量;其次,對(duì)其影響很大的因素還有軟件、虛擬內(nèi)存以及文件的大小和復(fù)雜程度等設(shè)置。不過(guò)如果你不太缺錢的話,配置較多的內(nèi)存可以使Photoshop性能大幅度提升。而我主要是從軟件設(shè)置和操作方面對(duì)Photoshop進(jìn)行了優(yōu)化。
一、確定Photoshop需要的內(nèi)存數(shù)量
圖像處理對(duì)內(nèi)存的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其它應(yīng)用程序,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了人們的估計(jì)。知道以300dpi的分辨率掃描一幅A4幅面的32位RGB圖像,需要多大空間嗎?告訴你,如果存儲(chǔ)為BMP格式的話,24.9MB!這還不算什么,更令人吃驚的還在后面……
圖像文件在Photoshop中打開后的大小并不同于在Windows瀏覽器中列出的文件的大小。例如,由于許多文件格式使用了壓縮算法,打開的時(shí)候必須解壓,這樣就導(dǎo)致了打開后文件通常比原來(lái)大許多倍;如果你使用了許多圖層和通道,則圖像需要更多的內(nèi)存。一般來(lái)說(shuō),你至少得為Photoshop提供所處理的圖像文件大小3-5倍的可用內(nèi)存,再加上5-10MB的額外量,這樣才能基本發(fā)揮Photoshop的性能。
如何確定你的圖像處理軟件需要多大內(nèi)存呢?
1.啟動(dòng)Photoshop 5.0,并打開一幅圖像(以Photo5.PSD為例);
2.單擊“圖像”菜單,選擇“圖像大小”,并將圖片分辨率更改為“150像素/英寸”;
3.將鼠標(biāo)移到窗口左下方的箭頭上,按住鼠標(biāo)按鈕;這時(shí)系統(tǒng)會(huì)彈出對(duì)話窗。
4.在對(duì)話窗中選擇“文檔大小”,這時(shí)在狀態(tài)欄上我們可以看到“(C)文檔: 6.02M/23.5M”,其中前者為圖像文件大小,后者為打開后的大小。
5. 重復(fù)(3)的步驟并選擇“暫存盤大小”。這時(shí)狀態(tài)欄上顯示“(C)掛網(wǎng):64.6M/25.4M”。右邊的數(shù)字表示系統(tǒng)分配給Photoshop處理圖像的可用內(nèi)存,此數(shù)字等于Photoshop可用的內(nèi)存量減去運(yùn)行Photoshop所需要的內(nèi)存量。左邊的數(shù)字則是Photoshop處理該圖像需要的總內(nèi)存量,當(dāng)左邊的數(shù)字大于右邊的數(shù)字時(shí),Photoshop除了使用內(nèi)存外,還必須使用暫存盤。這時(shí),你也許會(huì)覺(jué)察到Photoshop性能極大降低。
6.重復(fù)(3)步驟并選擇“效率”,這里將顯示一個(gè)百分?jǐn)?shù),該數(shù)值顯示低于100%則表示Photoshop正在使用暫存盤,引起處理性能下降是在所
難免的。
從上面我們可以看出,僅僅是處理對(duì)一幅圖像進(jìn)行150dpi的取樣(150dpi幾乎是目前打印的最低要求),Photoshop竟然需要65M內(nèi)存,這里還不包括操作系統(tǒng)和其他應(yīng)用程序占用的內(nèi)存。如果是將此處的分辨率更改為300dpi,需要的總內(nèi)存數(shù)將會(huì)達(dá)到176M。為計(jì)算機(jī)添加如此多的內(nèi)存顯然是不太現(xiàn)實(shí)的。其實(shí),除了添加物理內(nèi)存,我們還可以通過(guò)讓Photoshop需要更小內(nèi)存和為Photoshop分配更多可用內(nèi)存的辦法來(lái)提高圖像處理的速度。
二、讓Photoshop使用更小的內(nèi)存
我們來(lái)舉個(gè)例子,同樣打開Photo5.PSD圖像,先單擊“圖層”選取“合并圖層”選項(xiàng),然后再將其分辨率更改為150dpi。再按上面的步驟查看“文件”多少和“暫存盤大小”,什么?!該數(shù)值變?yōu)榱?“6.02M/12.3M”和“36.7/25.4M”。處理同樣一幅圖像需要的總內(nèi)存數(shù)量竟然減少了近1倍。這豈不意味著通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的優(yōu)化步驟,你就可以在一定的內(nèi)存上獲得兩倍內(nèi)存容量的性能,這確實(shí)讓人振奮。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?讓我們?cè)俅蜷_原始的Photo5.PSD 圖像,你可以看到它包含有較復(fù)雜的圖層信息。Photoshop必須記錄每一個(gè)圖層的圖像信息以及這些圖層之間的關(guān)系等信息,這些信息需要占用大量的內(nèi)存。合并圖層后,Photoshop只需要記錄一個(gè)圖層的圖像信息,所以需要的內(nèi)存量也就大大減少。
哪些操作和信息會(huì)導(dǎo)致Photoshop需要更多的內(nèi)存呢?主要有下面幾個(gè)方面:
1.像素尺寸
像素尺寸即位圖圖像高度和寬度的像素?cái)?shù)目。屏幕上圖像的顯示尺寸是由圖像的像素尺寸加上顯示器的大小和設(shè)置確定的,圖像的文件大小與其像素尺寸成正比。如果你要制作一張墻紙,只要根據(jù)你設(shè)定的顯示器分辨率制作一個(gè)1024×768或800×600的圖像就夠了,更大的像素尺寸并不會(huì)獲得圖像質(zhì)量的提高,只能使處理速度和計(jì)算機(jī)啟動(dòng)速度更慢。
2.圖像分辨率
圖像分辨率即圖像中每單位打印長(zhǎng)度顯示的像素?cái)?shù)目,通常用像素/英寸 (dpi)表示。高分辨率的圖像比相同打印尺寸的低分辨率圖像包含較多的像素,因而像素點(diǎn)較小。例如,72dpi分辨率的1×1英寸圖像包含總共5184 像素(72像素寬×72像素高=5184);同樣 1×1英寸而分辨率為300dpi的圖像則包含總共90000像素。圖像的分辨率每增加一倍,圖像的文件大小就會(huì)增大4倍。所以在對(duì)圖像進(jìn)行掃描和處理之前,首先要確定圖像的最終發(fā)布媒介。
如果制作的圖像用于網(wǎng)上顯示,圖像分辨率只需滿足典型的顯示器分辨率(72或96dpi)。顯示器分辨率即指顯示器上每單位長(zhǎng)度顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)目,通常以點(diǎn)/英寸(dpi)為計(jì)量單位。顯示器分辨率取決于顯示器大小加上其像素設(shè)置。PC顯示器的典型分辨率約為96dpi,MacOS顯示器的典型分辨率約為72dpi。在Photoshop中,圖像像素被直接轉(zhuǎn)換成顯示器像素,這意味著當(dāng)圖像分辨率高于顯示器分辨率時(shí),圖像在屏幕上的顯示比指定的打印尺寸大。例如,當(dāng)在72dpi顯示器上顯示1×1英寸、144dpi的圖像時(shí),它會(huì)顯示在屏幕上的2×2英寸區(qū)域內(nèi)。因?yàn)轱@示器只能顯示72像素/英寸,它需要2英寸才能顯示組成圖像一個(gè)邊的144像素。因此,使用72dpi(或96dpi)以上的分辨率制作顯示圖像是完全沒(méi)有必要的,它只會(huì)導(dǎo)致Photoshop性能的下降。
而對(duì)于打印圖像則不同了,因?yàn)檩^高分辨率的圖像使用更多的像素表示每單位區(qū)域,打印時(shí)它們通常比較低分辨率的圖像重現(xiàn)更詳細(xì)和更精細(xì)的顏色轉(zhuǎn)變。因此,制作打印圖像則就需要根據(jù)所用打印機(jī)的分辨率來(lái)確定圖像分辨率,使用太低的分辨率打印圖像會(huì)導(dǎo)致像素化──輸出較大、顯示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比輸出設(shè)備能夠產(chǎn)生的還要。⿻(huì)增加文件體積,并降低圖像的打印速度。如何確定打印機(jī)分辨率和圖像分辨率的關(guān)系呢?
對(duì)于照排機(jī)或激光打印機(jī)產(chǎn)生的每英寸的油墨點(diǎn)數(shù)(dpi),使用與打印機(jī)分辨率成正比(但不相同)的圖像分辨率可以獲得最佳效果。大多數(shù)激光打印機(jī)的輸出分辨率為300dpi到600dpi,但對(duì) 72dpi到 150dpi的圖像打印效果較好。高檔照排機(jī)能夠以1200dpi甚至更高精度打印,對(duì)200dpi到300dpi的圖像能產(chǎn)生較好的效果。
使用合適的分辨率來(lái)制作圖像,我們可以取得最小的文件,從而使Photoshop需要的總內(nèi)存數(shù)量大幅度減少,并大大提高其處理性能。
3.圖像顏色模式
在Photoshop中,顏色模式?jīng)Q定用來(lái)顯示和打印Photoshop文檔的色彩模型。Photoshop的顏色模式以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎(chǔ)。常見(jiàn)的模型包括HSB(表示色相、飽和度、亮度)、RGB(表示紅、綠、藍(lán))、CMYK(表示青、洋紅、黃、黑)、以及 CIEL*a*b*。Photoshop也包括為特別顏色輸出的模式,比如索引顏色和雙色調(diào)。除確定圖像中能顯示的顏色數(shù)之外,顏色模式還影響圖像的通道數(shù)和文件大小。
Photoshop主要有8種顏色模式:
位圖模式:該模式下圖像由1位/像素的顏色(黑或白)組成,它所要求的磁盤空間是眾多模式中最少的。
索引顏色模式:該模式下圖像是單通道圖像(8位/像素),使用包含256種顏色的顏色查照表。它要求的磁盤空間比較小,但只能應(yīng)用有限的編輯。
灰度模式:該模式下圖像由8位/像素的信息組成,并使用256級(jí)的灰色來(lái)模擬顏色的層次。
RGB模式:該模式下圖像使用3種顏色在屏幕上重現(xiàn)多達(dá)1670萬(wàn)種顏色。RGB圖像是3通道圖像,所以它們包含24(8×3)位/像素。
雙色調(diào)模式。該模式主要用于單色調(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)和四色調(diào),這些圖像是8位/像素的灰度、單通道圖像。
CMYK模式:該模式圖像由用于打印分色的4種顏色組成。它們是四通道圖像,包含32(8×4)位/像素。
多通道模式:該模式下圖像為8位/像素,主要并用于特殊打印用途。
Lab模式:該模式下圖像使用3種分量表示顏色,它們是包含24(8×3)位/像素的3通道圖像。
同樣的圖像在不同的圖像模式下所需要的磁盤空間是不同的
有了這些知識(shí),你就可以根據(jù)需要來(lái)選擇適合的顏色模式。如果在黑白的激光打印機(jī)上打印圖像,那灰度模式可以獲得更小的文件;如果要制作顯示圖像,RGB 模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印圖像的打印機(jī)支持CMYK顏色模式,CMYK模式可以讓你獲得最佳的色彩還原效果;如果你準(zhǔn)備圖像用于分色,打印圖像之前在RGB模式中處理也是不錯(cuò)的主意,因?yàn)樗膱D像大小約為CMYK圖像的75%……
4.圖層和通道
除了圖像分辨率、顏色模式等之外,圖像中的圖層數(shù)和通道數(shù)也能在很大程度上增加文件大小。
決定圖像文檔大小的因素很多,狀態(tài)欄中顯示的“文檔大小”,左邊的數(shù)字代表圖像拼合后的大小。打印文件時(shí)發(fā)送至打印機(jī)的數(shù)據(jù)量取決于文件是以二進(jìn)制還是 ASCII發(fā)送。二進(jìn)制文件通常是左邊列出的大小,而ASCII文件可能是3-5倍大。其它因素,比如預(yù)覽選項(xiàng)、路徑、文件簡(jiǎn)介和磁盤類型,也能增加磁盤上文件的大小。
給圖像增加不透明圖層會(huì)增加其文件大小。為了節(jié)約硬盤空間,你可以刪除圖層、合并兩個(gè)或多個(gè)圖層或者將圖像中的所有圖層拼合為一個(gè)圖層。
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