CorelDRAW實(shí)例:齒輪繪制(4)
來源:網(wǎng)上收集
作者:未知
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真實(shí)的3D效果
復(fù)制一個(gè)未添加透視效果的齒輪圖形。選用“交互式立體化工具”,點(diǎn)擊圖形,拖動(dòng)光標(biāo)到圖形中心。注意這是重點(diǎn),一定要拖動(dòng)到中心。在工具欄上設(shè)定“深度”為“1”,其實(shí)就是設(shè)定齒輪的厚度,我們?cè)O(shè)定成一個(gè)比較薄的齒輪。如果深度設(shè)定的比較大,齒輪就會(huì)因?yàn)樘,看上去像一個(gè)柱體。點(diǎn)工具欄上的“立體的方向按鈕”,彈出一個(gè)小調(diào)節(jié)面板,面板上有一個(gè)字符“3”,用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),把字符“3”,轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)適當(dāng)?shù)慕嵌。這樣就產(chǎn)生了真實(shí)的透視效果(如圖10)。不過現(xiàn)在可能看不到效果,讓我們?cè)谙乱徊街性黾有Ч?


復(fù)制一個(gè)未添加透視效果的齒輪圖形。選用“交互式立體化工具”,點(diǎn)擊圖形,拖動(dòng)光標(biāo)到圖形中心。注意這是重點(diǎn),一定要拖動(dòng)到中心。在工具欄上設(shè)定“深度”為“1”,其實(shí)就是設(shè)定齒輪的厚度,我們?cè)O(shè)定成一個(gè)比較薄的齒輪。如果深度設(shè)定的比較大,齒輪就會(huì)因?yàn)樘,看上去像一個(gè)柱體。點(diǎn)工具欄上的“立體的方向按鈕”,彈出一個(gè)小調(diào)節(jié)面板,面板上有一個(gè)字符“3”,用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),把字符“3”,轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)適當(dāng)?shù)慕嵌。這樣就產(chǎn)生了真實(shí)的透視效果(如圖10)。不過現(xiàn)在可能看不到效果,讓我們?cè)谙乱徊街性黾有Ч?

點(diǎn)工具欄上的“照明”工具,彈出一個(gè)調(diào)節(jié)面板。照明就是給剛才的3D效果增加外部燈光,這和3D軟件十分類似,不過和3D軟件的燈光系統(tǒng)相比要簡化了許多倍。我們選用“燈光1”。打開燈光后,最終效果如圖11。

其實(shí),以上我們制作的齒輪是比較卡通化的齒輪,在現(xiàn)實(shí)中我們很少可以見到這種形狀的齒輪。下面我們來制作一個(gè)真實(shí)感很強(qiáng)的齒輪。
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