photoshop對(duì)磨皮后的紋理恢復(fù)及皮膚修繕(14)
來(lái)源:未知
作者:學(xué)photoshop
學(xué)習(xí):1078人次
下文是我對(duì)《Skin: The Complete Guide to Digitally Lighting, Photographing, and Retouching Faces and Bodies》中一段公開(kāi)章節(jié)的翻譯,如果有興趣的話(huà)可以去買(mǎi)中文版看看,我也可能繼續(xù)翻譯其他的章節(jié),翻譯的不好,大家可以一起討論一下。當(dāng)提到皮膚修飾,人們往往想到完美無(wú)瑕的模特或者封面女郎,在那種情況下,攝影師想做到的并不是真實(shí),而是盡可能的美麗,即使看起來(lái)并不那么真實(shí)。皮膚完美無(wú)瑕固然很好,但人們也不希望同時(shí)看到那種塑料般的效果。皮膚修繕的難點(diǎn)是用不同于皮膚的素材達(dá)到最好的效果,看完下文,你就知道如何完全恢復(fù)皮膚,沒(méi)有什么是不可能的。
此圖是一位五十歲的美麗女士,但人們更希望看到的是她20歲時(shí)候的樣子。攝影師化妝師不得不跨越30歲的差距,來(lái)滿(mǎn)足人們對(duì)昔日偶像的要求。
言歸正傳,開(kāi)始修圖。還是老樣子,首先復(fù)制一個(gè)圖層。這個(gè)圖層的作用是模糊皮膚,作為新皮膚的基礎(chǔ)。新圖層命名:模糊圖層,surface blur layer.重要的操作都是基于這個(gè)圖層的,不影響原始圖象。
選擇濾鏡 - 模糊 - 表面模糊, 表面模糊是cs2的一種新功能,特別試用于這種情況。
這種模糊保持了明顯的邊緣,同時(shí)也很好的進(jìn)行了模糊。半徑滑塊控制模糊的強(qiáng)度,閾值滑塊控制圖象的清晰程度,這個(gè)值越大,清晰程度越差(與其他模式不同)。調(diào)節(jié)這兩個(gè)選項(xiàng),消除所有皺紋(調(diào)整閾值滑塊直到消除眼睛下方的皺紋)和斑點(diǎn),但盡可能保持臉部輪廓
表面模糊后的效果如下
提示:如果用老版本photoshop,濾鏡-〉雜色 –〉中間值 也是一個(gè)非常好的選擇,雖然它只有一個(gè)滑塊,但是也能得到比較好的效果。-
當(dāng)然是不能用這個(gè)模糊圖層的,建立它的作用是掩蓋臉部的皺紋和斑點(diǎn)。添加蒙版蓋住這個(gè)圖層,按住Alt鍵單擊蒙版,用黑色蒙版使原圖像顯現(xiàn)出來(lái)
在剛才添加的蒙版上擦出想要變平滑的皮膚區(qū)域,前景色白色,選用邊緣模糊的筆刷,沿著眼,嘴等擦除所有的“壞”皮膚。
進(jìn)行這步操作的時(shí)候一定要仔細(xì),可以隱藏背景圖層,看的更清楚一些,或者此圖層的透明度改小(39%)。最后,模糊圖層的圖像看起來(lái)應(yīng)該是下面這個(gè)樣子:
最后的效果是:皮膚變得非常平滑,但臉部的輪廓和細(xì)節(jié)還是保持了下來(lái),這種操作需要仔細(xì),多加練習(xí)。
皮膚現(xiàn)在看起來(lái)光滑了很多,但是顏色和色調(diào)看起來(lái)不自然,有色塊。新建圖層,這次按住alt電擊新圖層,調(diào)出圖層選項(xiàng),選擇“使用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版”,這樣原層的蒙版就能控制新添層了
選擇一個(gè)較大的柔邊筆刷,按住alt在人臉被模糊的皮膚處取樣(眼睛下方),再用非常小的透明度涂抹人臉,消除色塊和不自然過(guò)度
現(xiàn)在,需要降低一些模糊圖層的效果,將其透明度改小(60%):
接下來(lái)的一步就是要消除所有不需要的皺紋,還是按住alt鍵點(diǎn)擊新建圖層,將模式改為柔光,選擇下面的“填充柔光中性色(50%灰)”,還有不要忘記選擇“使用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版”,這樣操作是要將新圖層填充上50%的灰色,并且繼續(xù)使用上次建立的蒙版。接下來(lái)是用減淡工具減輕皺紋。
現(xiàn)在,臉部皮膚呈現(xiàn)出十分光滑的狀態(tài),而且保持有些許皮膚紋理。為了讓皮膚看起來(lái)更真是,而不是像塑料一樣,需要添加更多的皮膚紋理。
我嘗試過(guò)不同的方法,只有下面這個(gè)效果最好,我會(huì)再繼續(xù)試驗(yàn)改進(jìn)。
再次新建一個(gè)灰色圖層(皮膚紋理圖層),方法和上次一樣,只不過(guò)將模式改成“疊加”,F(xiàn)在,最近添加的這3個(gè)層都收到模糊圖層的透明度和圖層蒙版的控制,如果將模糊圖層的透明度恢復(fù)成100%,你將看不到原皮膚的紋理,取而代之的是新皮膚紋理。同時(shí)你也能看到用減淡工具減淡的皺紋。
選擇最新建立的“皮膚紋理”圖層,濾鏡 – 雜色 –》 添加雜色, 勾選平均分布,單色。數(shù)量10%左右。當(dāng)然,數(shù)值的選擇跟圖片的分辨率和尺寸有關(guān),沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),需要自己嘗試和感覺(jué)
現(xiàn)在,雜色的作用太強(qiáng),還是在“皮膚紋理”圖層,模糊 –》高斯模糊, 稍微進(jìn)行一點(diǎn)模糊,讓雜色的邊緣消失,但不完全消除它。
一般情況下做到這一步就可以了,但是可以更逼真!∵\(yùn)行 濾鏡。贰★L(fēng)格化。犯〉裥Ч。 現(xiàn)在看起來(lái)還是太假,需要柔化。 編輯 –》漸隱浮雕效果,將透明度改為40%
漸隱浮雕效果后
最后,回到模糊圖層,將透明度改為70%,得到最終的效果圖
在最后,可以將眼睛調(diào)亮,畫(huà)一下眼線(xiàn)等等美容工作。因?yàn)樗械膱D層都是急于模糊圖層的,你可以調(diào)整它的透明度,讓皮膚更真實(shí)一些或者更“美觀”一些。
對(duì)比一下原圖,是不是效果好了很多
其實(shí)還有很多工作,比如隱藏暗處的”假皮膚紋理“,讓圖片看起來(lái)更真實(shí)一些,然后保存那個(gè)皮膚紋理圖層以后再用等等,就不一一介紹了。希望大家看完有所啟發(fā)。 多謝!
此圖是一位五十歲的美麗女士,但人們更希望看到的是她20歲時(shí)候的樣子。攝影師化妝師不得不跨越30歲的差距,來(lái)滿(mǎn)足人們對(duì)昔日偶像的要求。
言歸正傳,開(kāi)始修圖。還是老樣子,首先復(fù)制一個(gè)圖層。這個(gè)圖層的作用是模糊皮膚,作為新皮膚的基礎(chǔ)。新圖層命名:模糊圖層,surface blur layer.重要的操作都是基于這個(gè)圖層的,不影響原始圖象。
選擇濾鏡 - 模糊 - 表面模糊, 表面模糊是cs2的一種新功能,特別試用于這種情況。
這種模糊保持了明顯的邊緣,同時(shí)也很好的進(jìn)行了模糊。半徑滑塊控制模糊的強(qiáng)度,閾值滑塊控制圖象的清晰程度,這個(gè)值越大,清晰程度越差(與其他模式不同)。調(diào)節(jié)這兩個(gè)選項(xiàng),消除所有皺紋(調(diào)整閾值滑塊直到消除眼睛下方的皺紋)和斑點(diǎn),但盡可能保持臉部輪廓
表面模糊后的效果如下
提示:如果用老版本photoshop,濾鏡-〉雜色 –〉中間值 也是一個(gè)非常好的選擇,雖然它只有一個(gè)滑塊,但是也能得到比較好的效果。-
當(dāng)然是不能用這個(gè)模糊圖層的,建立它的作用是掩蓋臉部的皺紋和斑點(diǎn)。添加蒙版蓋住這個(gè)圖層,按住Alt鍵單擊蒙版,用黑色蒙版使原圖像顯現(xiàn)出來(lái)
在剛才添加的蒙版上擦出想要變平滑的皮膚區(qū)域,前景色白色,選用邊緣模糊的筆刷,沿著眼,嘴等擦除所有的“壞”皮膚。
進(jìn)行這步操作的時(shí)候一定要仔細(xì),可以隱藏背景圖層,看的更清楚一些,或者此圖層的透明度改小(39%)。最后,模糊圖層的圖像看起來(lái)應(yīng)該是下面這個(gè)樣子:
最后的效果是:皮膚變得非常平滑,但臉部的輪廓和細(xì)節(jié)還是保持了下來(lái),這種操作需要仔細(xì),多加練習(xí)。
皮膚現(xiàn)在看起來(lái)光滑了很多,但是顏色和色調(diào)看起來(lái)不自然,有色塊。新建圖層,這次按住alt電擊新圖層,調(diào)出圖層選項(xiàng),選擇“使用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版”,這樣原層的蒙版就能控制新添層了
選擇一個(gè)較大的柔邊筆刷,按住alt在人臉被模糊的皮膚處取樣(眼睛下方),再用非常小的透明度涂抹人臉,消除色塊和不自然過(guò)度
現(xiàn)在,需要降低一些模糊圖層的效果,將其透明度改小(60%):
接下來(lái)的一步就是要消除所有不需要的皺紋,還是按住alt鍵點(diǎn)擊新建圖層,將模式改為柔光,選擇下面的“填充柔光中性色(50%灰)”,還有不要忘記選擇“使用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版”,這樣操作是要將新圖層填充上50%的灰色,并且繼續(xù)使用上次建立的蒙版。接下來(lái)是用減淡工具減輕皺紋。
現(xiàn)在,臉部皮膚呈現(xiàn)出十分光滑的狀態(tài),而且保持有些許皮膚紋理。為了讓皮膚看起來(lái)更真是,而不是像塑料一樣,需要添加更多的皮膚紋理。
我嘗試過(guò)不同的方法,只有下面這個(gè)效果最好,我會(huì)再繼續(xù)試驗(yàn)改進(jìn)。
再次新建一個(gè)灰色圖層(皮膚紋理圖層),方法和上次一樣,只不過(guò)將模式改成“疊加”,F(xiàn)在,最近添加的這3個(gè)層都收到模糊圖層的透明度和圖層蒙版的控制,如果將模糊圖層的透明度恢復(fù)成100%,你將看不到原皮膚的紋理,取而代之的是新皮膚紋理。同時(shí)你也能看到用減淡工具減淡的皺紋。
選擇最新建立的“皮膚紋理”圖層,濾鏡 – 雜色 –》 添加雜色, 勾選平均分布,單色。數(shù)量10%左右。當(dāng)然,數(shù)值的選擇跟圖片的分辨率和尺寸有關(guān),沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),需要自己嘗試和感覺(jué)
現(xiàn)在,雜色的作用太強(qiáng),還是在“皮膚紋理”圖層,模糊 –》高斯模糊, 稍微進(jìn)行一點(diǎn)模糊,讓雜色的邊緣消失,但不完全消除它。
一般情況下做到這一步就可以了,但是可以更逼真!∵\(yùn)行 濾鏡。贰★L(fēng)格化。犯〉裥Ч。 現(xiàn)在看起來(lái)還是太假,需要柔化。 編輯 –》漸隱浮雕效果,將透明度改為40%
漸隱浮雕效果后
最后,回到模糊圖層,將透明度改為70%,得到最終的效果圖
在最后,可以將眼睛調(diào)亮,畫(huà)一下眼線(xiàn)等等美容工作。因?yàn)樗械膱D層都是急于模糊圖層的,你可以調(diào)整它的透明度,讓皮膚更真實(shí)一些或者更“美觀”一些。
對(duì)比一下原圖,是不是效果好了很多
其實(shí)還有很多工作,比如隱藏暗處的”假皮膚紋理“,讓圖片看起來(lái)更真實(shí)一些,然后保存那個(gè)皮膚紋理圖層以后再用等等,就不一一介紹了。希望大家看完有所啟發(fā)。 多謝!
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