PS摳圖-通道的概念和應(yīng)用
PS摳圖-通道的概念和應(yīng)用
下面是一張?jiān)瓐D作為本例,實(shí)際上這張圖、用很多簡(jiǎn)單的辦法就摳出來(lái)了,這里用通道來(lái)?yè)、有點(diǎn)大炮當(dāng)槍使的感覺、為的是學(xué)會(huì)使用通道編輯技術(shù)、通道轉(zhuǎn)蒙版技術(shù)、以及對(duì)邊緣進(jìn)行顏色統(tǒng)一化處理的技術(shù)方法。
點(diǎn)擊打開文件、選擇圖片、ctrl+j復(fù)制圖片、建立圖層1.下圖:
點(diǎn)擊打開通道、這張圖像是RGB顏色模式,在通道面板中,可以看到紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道和RGB混合通道,分別單擊這三個(gè)顏色通道,可以看到,它們就是三張相似的黑白圖像。我們可以把眼睛咪成一條縫,觀察這張圖,可以發(fā)現(xiàn),主體人物整體發(fā)暗,背景比較亮,我們可以利用這個(gè)明暗反差做出人物的選擇區(qū)。經(jīng)過對(duì)比,反差最為強(qiáng)烈的是綠色通道。用鼠標(biāo)拉動(dòng)綠色通道拖放到通道面板下方的新建通道按鈕上,將這個(gè)顏色通道復(fù)制。此時(shí)可以看到,新添加了一個(gè)“綠副本”的通道。它和綠通道一模一樣,但是它的類型卻是Alpha通道,是專門用于制作選擇區(qū)的。下圖:
如圖紅圈2處,為復(fù)制的藍(lán)色通道。在選中它的前提下(通道的名稱被反色顯示),使用“圖像”-“調(diào)整”-“色階”命令,如圖紅圈1處所示,將三個(gè)滑塊向中間移動(dòng)。直到調(diào)到主體與背景有足夠的反差,并且細(xì)節(jié)損失很小的狀況。主要是人物的頭發(fā)部分。要保留得比較清晰,這樣在后面的合成中,邊緣會(huì)非常優(yōu)秀,不留合成的痕跡。
下面需要把周圍的背景變成純白色、這里要解決怎樣將背景涂白,保留暗部圖像不受影響。解決方法是使用減淡工具(圖中紅圈1處),在屬性欄中將范圍設(shè)置為“高光”,將曝光度設(shè)置為50%,使用特別大的畫筆,在背景上涂擦。
高光設(shè)置的作用是讓減淡工具只對(duì)較亮像素起作用,曝光度的作用是控制減淡的力度,值越大,減淡的速度越快,但是質(zhì)量也越差,值小一些,則可以通過多次涂抹,一層一層地將顏色減淡下來(lái)。將畫筆調(diào)大的作用是讓整體圖像進(jìn)行減淡,提高效率。
通過這步操作,可以看到人物就有了剪影效果,周圍的背景變成了純白色。
使用畫筆,將畫筆調(diào)到最硬。用白色將背景部分殘余的黑斑涂成純白色,將主體人物內(nèi)部涂成純黑色,形成完全的前景效果。
(對(duì)于邊緣十分平滑的較規(guī)則位置,比如胳膊、衣服邊緣等處,可以用多邊形選擇工具選擇,填充白色。
如果想用畫筆畫較長(zhǎng)的直線,可以先在起始位置單擊,再按著Shift鍵在另一端單擊,中間就會(huì)形成很直的連線。比手工慢慢涂的方法質(zhì)量高得多,效率也非常)
按下Ctrl+I,將圖像反相(黑變白,白變黑)。單擊通道面板下方的“將通道作為選區(qū)載入”按鈕,可以看到,人體的外形就成為一個(gè)選擇區(qū)。
上面制作了主體人物的選擇區(qū),下面就把人物從背景中摳出來(lái),在保持選擇區(qū)的前提下,單擊RGB混合通道,顯示彩色圖像,回到圖層面板,將背景圖層拉到新建按鈕上,將它復(fù)制為一個(gè)新的圖層(紅圈1處),單擊“添加圖層蒙版”按鈕(紅圈2處),這時(shí)選擇區(qū)被作為蒙版添加在新圖層上(紅圈3處)。將背景層前方的小眼睛關(guān)閉,露出透明的背景,主體人物被摳出來(lái)。
在摳取出來(lái)的人物圖層下方放上一個(gè)風(fēng)景圖片,檢驗(yàn)一下?lián)笀D的效果,可以看到,邊緣處理得還是比較理想的,但新加的風(fēng)景圖與原來(lái)的背景顏色在邊緣融合處有一些區(qū)別,頭發(fā)那里還帶有原來(lái)背景的顏色。下圖:
解決的辦法、放大圖像,單擊圖層縮略圖(紅圈1處),使用吸管工具,從頭發(fā)內(nèi)部吸取黑色,使用畫筆在帶有原來(lái)背景色的邊緣處涂擦。這時(shí)邊緣的顏色馬上就統(tǒng)一了,與背景有了很好的融合(紅圈2處)。
效果圖出來(lái)了:
再換一張背景效果:
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