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PS“計(jì)算”工具講解(3)

來(lái)源:不詳 作者:ps教程論壇整理 學(xué)習(xí):29994人次

“計(jì)算”是為蒙版服務(wù)的。

第一:“計(jì)算”工具和通道緊密關(guān)聯(lián),它在通道中運(yùn)算產(chǎn)生,形成新的ALPHA專用通道,ALPHA通道,又是為我們所需要的選取部分。通道就是選區(qū),實(shí)際上,“計(jì)算”也是通道“選區(qū)”作用的一個(gè)產(chǎn)生工具而已;

第二:了解“應(yīng)用圖像”工具的朋友,明白“應(yīng)用圖像”,是直接作用于本圖層,是不可逆的,而“計(jì)算”是在通道中形成新的待選區(qū)域,是待選或備用的。

第三:“計(jì)算”、“應(yīng)用圖像”和圖層混合模式緊密相連,要了解圖層混合模式,必須從色彩開(kāi)始系統(tǒng)了解PS的基礎(chǔ)應(yīng)用,圖層混合模式的應(yīng)用是中級(jí)階段PS學(xué)習(xí)應(yīng)該熟練掌握和認(rèn)識(shí)的,后面附件中有各個(gè)混合模式的比例或者公式,同學(xué)們?cè)趹?yīng)用中比較和掌握,這里就不再闡述了。

第四:“圖層混合”是圖層與圖層之間以某種模式進(jìn)行某種比例的混合,“圖層混合”是層與層之間發(fā)生關(guān)系。“應(yīng)用圖像”是某一圖層內(nèi)通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“圖層混合”的混合模式進(jìn)行直接作用——實(shí)質(zhì)上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成為圖層與圖層的一種混合,只是這種混合的主題是圖層內(nèi)的單一通道或者RGB通道,是通道到通道發(fā)生作用而直接產(chǎn)生結(jié)果于單一圖層,“應(yīng)用圖像”的結(jié)果是單一圖層發(fā)生了改變。而對(duì)于“計(jì)算”,我們先來(lái)看結(jié)果,計(jì)算的結(jié)果,既不是像圖層與圖層混合那樣產(chǎn)生圖層混合的視覺(jué)上的變化,又不是“應(yīng)用圖像”那樣,單一圖層發(fā)生了變化,“計(jì)算”工具實(shí)質(zhì)是通道與通道間,采用“圖層混合”的模式進(jìn)行混合,產(chǎn)生新的選區(qū),這個(gè)選區(qū),是為我們下一步操作,所需要的。了解了這幾點(diǎn),我們通過(guò)實(shí)例,了解計(jì)算是如何做出選區(qū)而為我們所用!!這是掌握“計(jì)算”法最最關(guān)鍵的一點(diǎn),我們攝影愛(ài)好者拿到一張圖片,有目的,有想法的去PS,而不是盲目天馬行空脫離實(shí)際脫離透視脫離攝影語(yǔ)言脫離美感去拼湊,就要養(yǎng)成攝影后期也要像前期一樣,拿起相機(jī)沒(méi)拍之前,就想到畫(huà)面是怎樣的,同樣,我們拿到一張準(zhǔn)備PS的圖片,也要養(yǎng)成沒(méi)P之前,就要想到我們將會(huì)P成怎樣或怎樣去P。而這里的關(guān)鍵,就是我們充分的了解圖層混合這樣的光和色的比例關(guān)系。這是初級(jí)邁向高級(jí)的應(yīng)用的一個(gè)坎!了解這個(gè)坎,借助“圖層混合”,“應(yīng)用圖像”,“計(jì)算”這幾個(gè)工具。飛躍這個(gè)坎,其中,“圖層混合”,“應(yīng)用圖像”相對(duì)直觀,而“計(jì)算工具”相對(duì)婉約一些,那我們就撥開(kāi)這幾個(gè)工具的神秘面紗,跟著蘇色實(shí)際操作并且理解下吧。

混合模式可以將兩個(gè)圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。

混合模式在ps應(yīng)用中非常廣泛,大多數(shù)繪畫(huà)工具或編輯調(diào)整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。

單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創(chuàng)建不同的混合效果;圖層的混合模式是用于控制上下圖層的混合效果,在設(shè)置混合效果時(shí)還需設(shè)置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項(xiàng)說(shuō)明的不透明度在100%的前提下。

正常:該選項(xiàng)可以使上方圖層完全遮住下方圖層。

溶解:如果上方圖層具有柔和的關(guān)透明邊緣,選擇該項(xiàng)則可以創(chuàng)建像素點(diǎn)狀效果。

變暗:兩個(gè)圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。

正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時(shí)將產(chǎn)生黑色,任意顏色和白色重疊時(shí)顏色則保持不變。

顏色加深:選擇該項(xiàng)將降低上方圖層中除黑色外的其他區(qū)域的對(duì)比度,使圖像的對(duì)比度下降,產(chǎn)生下方圖層透過(guò)上方圖層的投影效果。
線性加深:上方圖層將根據(jù)下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對(duì)白色無(wú)效。

深色:根據(jù)上方圖層圖像的飽和度,然后用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調(diào)區(qū)域顏色。

變亮:使上方圖層的暗調(diào)區(qū)域變?yōu)橥该鳎ㄟ^(guò)下方的較亮區(qū)域使圖像更亮。

濾色:該項(xiàng)與“正片疊底”的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。

顏色減淡:和“顏色加深”效果相反,“顏色減淡”是由上方圖層根據(jù)下方圖層灰階程序提升亮度,然后再與下方圖層融合,此模式通?梢杂脕(lái)創(chuàng)建光源中心點(diǎn)極亮的效果。

線性減淡:根據(jù)每一個(gè)顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,并通過(guò)降低其他顏色的亮度來(lái)反映混合顏色,此模式對(duì)黑色無(wú)效。
淺色:該項(xiàng)與“深色”的效果相反,此項(xiàng)可根據(jù)圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區(qū)域顏色。

疊加:此項(xiàng)的圖像最終效果最終取決于下方圖層,上方圖層的高光區(qū)域和暗調(diào)將不變,只是混合了中間調(diào)。

柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏,暗于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏怠?/p>

強(qiáng)光:此項(xiàng)和“柔光”的效果類似,但其程序遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于“柔光”效果,適用于圖像添加強(qiáng)光照射效果。

亮光:根據(jù)融合顏色的灰度減少比對(duì)度,可以使圖像更亮或更暗。

線性光:根據(jù)事例顏色的灰度,來(lái)減少或添加圖像亮度,使圖像更亮。

點(diǎn)光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。

實(shí)色混合:根據(jù)上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個(gè)圖層顏色的中間值對(duì)相交部分進(jìn)行填充,利用該模式可以制作出對(duì)比度較強(qiáng)的色塊效果。

差值:上方圖層的亮區(qū)將下方圖層的顏色進(jìn)行反相,暗區(qū)則將顏色正常顯示出來(lái),效果與原圖像是完全相反的顏色。

排除:創(chuàng)建一種與“差值”模式類似但對(duì)比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值,與黑色混合則不發(fā)生變化。

色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創(chuàng)建的效果。

飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創(chuàng)建的效果。

顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創(chuàng)建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對(duì)于給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用

亮度:創(chuàng)建與“顏色”模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構(gòu)成。

我們先來(lái)看一下,這些混合模式存在于那些地方

    “圖層混合”:圖層與圖層間—上下圖層間視覺(jué)改變“應(yīng)用圖像”:通道與通道間—本圖層直接發(fā)生改變“計(jì)算”:通道與通道間—上下圖層與本圖層都不發(fā)生改變,產(chǎn)生新的選區(qū)

PS計(jì)算講解(轉(zhuǎn)載)

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某張?jiān)瓐D,記住,拿到圖片,我們一定要養(yǎng)成先觀察的好習(xí)慣,這樣才能有針對(duì)性的下手,我們觀察出什么呢????我們發(fā)現(xiàn),白色瓷杯和竹筒的質(zhì)感光感都不錯(cuò),基本上不用怎么動(dòng),但背景有些昏暗,我們少許對(duì)背景提提亮就可以了!。!

我們的思路有了。。∠葋(lái)看看整體提亮的效果!

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按照我們初學(xué)時(shí)候的方法,我們?cè)趺醋瞿???用套索工具選出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,然后反選對(duì)吧???這樣就選出了背景,這樣對(duì)背景提提亮度就可以了,估計(jì)很多人都是這樣的!要我做我也是這樣,沒(méi)啥對(duì)或者不對(duì)的。但為什么拿這幅圖片舉例啊?我們說(shuō)要掌握一種方法,從簡(jiǎn)單開(kāi)始!這圖片我們拿過(guò)來(lái)一眼能整出思路,亮區(qū),正常,暗區(qū),提亮,體現(xiàn)細(xì)節(jié),好了,就這么個(gè)過(guò)程。我們學(xué)習(xí)了通道,了解了通道,知道通道就是選區(qū),下面,我們看看,計(jì)算工具,是如何應(yīng)用于通道產(chǎn)生選區(qū)的。

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為什么選藍(lán)色通道下手?

因?yàn)橥ǖ谰褪沁x區(qū)因?yàn)槲覀円粋(gè)高反差的選區(qū)因?yàn)閷?duì)于這張圖來(lái)說(shuō),只有選出一個(gè)高反差的選區(qū),實(shí)際上就是選出了明暗的選區(qū)因?yàn)檫x取了這個(gè)明暗的選區(qū),實(shí)際上我們就把白瓷杯和背景分離出來(lái)了我們把白瓷杯和背景分離出來(lái)了,不就好對(duì)背景動(dòng)手了嗎?那怎么把白瓷杯和背景分離出來(lái)?我看即便藍(lán)色通道中,白瓷杯的灰度還是反差不夠大!所以我們要用到“計(jì)算”工具我們通過(guò)計(jì)算,強(qiáng)化這種反差,我們的選區(qū)不就出來(lái)了嗎?

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好了,我們產(chǎn)生了一個(gè)ALPHA 1選區(qū)
——思考一下!為什么這里,做了一個(gè)“線形減淡”的混合模式???
——實(shí)際意義,給選區(qū)加光,強(qiáng)化白瓷杯選區(qū)。

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但其實(shí)這時(shí)候我們?cè)偻ǖ纼?nèi)點(diǎn)擊RBG,發(fā)現(xiàn)圖片是沒(méi)有任何改變的
——這就說(shuō)明,我們的ALPHA 1只是個(gè)備用選區(qū),待作用
——下一步,我們就是如何把這個(gè)選區(qū),作用于蒙版,從而讓我們圖片,發(fā)生我們需要的調(diào)整。

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我們?cè)儆?jì)算一次

——這次,我們選擇ALPHA1到ALPHA1通道,以“強(qiáng)光”的模式混合,我們發(fā)現(xiàn),圖片的反差,徒然增大,白場(chǎng)到黑場(chǎng)之間,幾乎沒(méi)有層次!
——要的就是這個(gè)效果!
——這就是我們要的選區(qū)!
——通道——就是選區(qū)!
——計(jì)算——就是以各種光疊加的混合模式——算出或者選取出我們需要的選區(qū)!

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——這一步的操作,產(chǎn)生ALPHA2通道!

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——這一步很關(guān)鍵,按住CTRL鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵,點(diǎn)擊ALPHA2通道,這一步的實(shí)質(zhì)是載入這個(gè)通道的“高光選區(qū)”。
——結(jié)果,螞蟻線,把這個(gè)高光選區(qū)選取出來(lái)了。
——觀察圖片我們知道,我們現(xiàn)在選取的是高光區(qū),基本上就是白瓷杯子這一部分了,實(shí)質(zhì)上我們不對(duì)白瓷杯操作啊,我們要操作的是背景部分。
——好的,接下來(lái),我們按住CTRL+SHIFT+I,做一個(gè)反選,稍微羽化幾個(gè)像素,把我們的背景選區(qū),載入了。
——接下來(lái)我們點(diǎn)擊回RGB,回到圖層,建立一個(gè)新的曲線調(diào)整圖層,我們發(fā)現(xiàn)了什么?
——我們計(jì)算反選出來(lái)蒙版,自動(dòng)載入了,白色瓷杯部位,沒(méi)有被曲線調(diào)整所影響,背景是我們要選擇的部位,提亮了。

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這就是計(jì)算的作用!。!它產(chǎn)生的選區(qū),為蒙版所服務(wù)的。。。

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