合成水晶貝殼
來源:不詳
作者:佚名
學(xué)習(xí):385人次
作者:嘟嘟蟲 教程來源:印象
本教程主要是使用PS模擬制作3D物體,并通過質(zhì)感的模擬達(dá)到逼真效果。
所使用到的濾鏡有內(nèi)置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”。
并對其中的圖層使用蒙版、圖層樣式和圖層混合模式。
提示:虛擬現(xiàn)實的物體特別是3d物體是photoshop的長項,如果想摸索出一種效果,除需要對軟件工具的精通、對現(xiàn)實生活中物
體的了解外還需要大量的時間。所以雖然學(xué)習(xí)他人的經(jīng)驗可以大大縮短學(xué)習(xí)時間,但那畢竟是別人的東西,一定要在制作圖片和
學(xué)習(xí)他人的東西時抓住瞬間的靈感,制作出屬于自己的東西來。
先看效果圖和終稿的圖層順序。本教程的核心思想是“三圖層的圖層混合”。
需要用的2張素材圖片在文件尾,是讓大家簡單看一遍后再做!
1.打開原始圖片,使用路徑將貝殼選中,通過ctrl enter,得到選區(qū),進(jìn)行復(fù)制和粘貼。將背景層重命名為“原圖”,新復(fù)制出的圖層重命名為“貝殼”,在兩層間新建一個圖層,填充白色,重命名為“背景”。
2.對“貝殼”層“去色”,并進(jìn)行“亮度/對比度”的設(shè)置,降低亮度,提高對比度,然后保存成.PSD格式
3.把“貝殼”層暫時隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,復(fù)制到貝殼圖層下(這里注意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對齊)。對其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設(shè)置參數(shù)和效果見下面圖例。
順便說一下,從CS起這個濾鏡的“載入紋理”這個功能就被取消了,解決辦法是在7.0以前的版本中復(fù)制這個濾鏡到CS安裝文件里的“增效工具”下,“濾鏡”文件夾里。
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