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ps合成鋼管舞美女場景(10)

來源:凌中強 作者:凌中強 學習:1155人次

先看看效果圖

1-3.Ps打開三張原片!

通常,拍攝這樣的合成片子,前期都比較嚴緊.

一般攝影師會設(shè)定好,燈位,道具,場景的布置.

就得竟可能的不動任何東西.

相機的暴光組合.一切內(nèi)置的東西后,

接著會用腳架設(shè)定好機位,就不碰啦!

然后,麻豆,就挨個上場了,可能有人會問,

這三個妞又不是同一個人,

為什么要這么麻煩呀?

一次上,按下快門,多省事,還不用擔心出錯!

咳咳,我想說,如果你不在意成像質(zhì)量的話,

也不擔心變形的話,可以這么做的.

其實數(shù)碼相機有個通病,就是對焦點中心位置以外的范圍,

解像率都很低的.

通俗的說:就是不夠清晰呀,像素低呀,

或是鏡頭較差的還會有更多毛病出現(xiàn)!

4.就因為我們前期準備的比較到位,什么都按標準化來.嚴格要求.

在此,就能很輕松的把此三個合到了一張圖上,也非常真實.

5.基本修調(diào),(基本修調(diào)知道包括什么了吧? oK...)

以級去灰,作反差,做影調(diào).微控一下膚色也是可以的。

6.素材出現(xiàn)了,層次挺好,過渡也自然.

就是地板反射也太清晰了,有些搶眼了.

7.我們將人物大概擺放進去,大家可以看到,效果并不理想.

中間的女孩頭部完全被后面的線條完全割斷.

舞臺的地平線也不服合透視關(guān)系.

其實我有想過把人物大小自由縮小些,但試了一下,馬上打消這念頭.

因為,那樣做,會使整體面畫顯空,很空,構(gòu)圖就變了味

8.于是我就變換了背景,讓它飽滿些.但放大后,它的影調(diào)變味了.

地板以級四角都少了不少層次!

9.然后我干脆就將它壓暗,拉了個漸變.在此有個好處.

之前我不是提起過,地板的倒影太明顯,有喧兵奪主嗎?

現(xiàn)在壓暗后,就不會那么搶眼了.層次也好了許多!

10.這下我們再回來看,中間的女孩,還有地平線,馬上就服合視覺關(guān)系了.

11.摳圖后,我把中間女孩腳踩的圓臺給摳掉了,是要準備換一個上去.

12.我們新的圓臺出現(xiàn),當然了,這是跟椐之前那個白色圓臺定做的.

13.給圓臺底下畫上投影,還有右手邊的女手扶的位置.過渡要舒適

14.補了下了中間的鋼管,同時做了女孩腳下的投影.

15.燈光素材出現(xiàn),在此注意,我目前這兩燈的用意是.

照射在人物身后的舞臺,有點射光,舞臺追光那種感覺.

同時也借助它的色彩渲染了一下背景圖.(就指的是舞臺背景)

所以要注意圖層的前后關(guān)系,它位置人物圖層底下.

16.這次才到人物前方,在于我們可以看到,右手邊的音箱.

原先就被輪廓燈所打亮,現(xiàn)在我借助素材燈光與它呼應

17.由于畫面下半裁,剛剛沒得到渲染,在此用曲線進行調(diào)色.

使畫面能夠統(tǒng)一和諧.

18.這步調(diào)色是為了使人物膚色更健康一些,剛剛有點偏冷了,

也同時能夠作為環(huán)境的色彩過渡.

19.把人物主體圈出,做作細微調(diào)節(jié),色彩平衡-高光.

20.色彩平衡-中間調(diào).在此參數(shù)不在重要,看自已的眼力了.

因為,環(huán)境很多紅色的反射物品,會影響到人物.

這只是一種方式方法,并不是說再此這張片真的反射到了

還有,射燈的色溫為偏冷,(同上道理,是小巧竅)

(也可以想象它是閃光燈)

所以.你想成品出來更真實化,人性化.

都要把這些因素考慮進去!

21.老話,自我檢察,細節(jié)調(diào)整,能看得到的我都修調(diào)了,

值得一提的是,左邊的射光我再次做了調(diào)整,我把高光給調(diào)弱了,

因為,考慮到,左邊女孩的輪廓和音箱也沒右邊的強烈.

所以從理論上我是這么認為的!

素材1

素材2

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