消除眩光,用PS消除眼鏡上的眩光(4)
效果圖:
原圖:
操作步驟:
眼鏡上有反光,我們可以理解為反光處為灰色區(qū)域,,但灰色區(qū)域深淺不一,還有比較實(shí)的邊。我們第一步先處理灰色區(qū)域,先選中灰色區(qū)域,適當(dāng)曲線壓暗(我這里使用的是快速蒙版http://tgudhdp.cn/tags/38847/)
我們剛才說(shuō)了灰色深淺不一,所以不可能一次就壓到位,要多壓幾次。再選中我們上一步中,沒(méi)有壓到位的灰色區(qū)域,執(zhí)行曲線壓暗,直到灰色區(qū)域跟皮膚融合
這時(shí)候炫光已經(jīng)好很多,接下來(lái)我們要處理白邊
先用修復(fù)畫(huà)筆修復(fù)白邊,眼眶邊緣的白邊要用到仿制圖章,因?yàn)樾迯?fù)畫(huà)筆會(huì)糊。
再次選中比較灰的區(qū)域,曲線微調(diào)壓暗。
炫光已經(jīng)好太多了,但還是不夠真實(shí),所以我們還需要過(guò)渡好光影細(xì)節(jié),特別是眼睛,因?yàn)檠劬?yīng)該是比較實(shí)的
新建一個(gè)空白圖層,模式改為柔光,前景色為黑白,用畫(huà)筆工具壓暗和提亮,不透明度為10~20%,流量100%,過(guò)渡好光影,在對(duì)眼球,眼線等壓暗的時(shí)候,可以適當(dāng)重一些,對(duì)眼白,眼神光提亮的時(shí)候,也可以重一些
這樣眼睛看起來(lái),是不是就沒(méi)有那么灰蒙,更加真實(shí),再次單獨(dú)壓暗眼珠
整個(gè)眼眶由于我們第一步壓暗的關(guān)系,顯得有點(diǎn)泛黃,所以加點(diǎn)藍(lán)色
再單獨(dú)調(diào)整眼睛的顏色,眼睛有些發(fā)黃,減紅+減綠=加藍(lán)
圖層4就是仿制圖章修飾一些細(xì)節(jié)和過(guò)渡,這里要注意,一定要是當(dāng)前和下方圖層
最后用顏色模式均勻一下色塊就可以了。吸管吸取正常的膚色,20%的不透明度60%的流量,畫(huà)筆工具涂抹顏色不勻的色塊。
當(dāng)然我們最后也可以蓋印一層,適當(dāng)銳化一下眼睛,看起來(lái)更加的清晰明亮。(我這里用的是usm)
完成: