人物磨皮,通過PS用高低頻給人物進行精細磨皮(4)
本篇教程通過PS給人物進行磨皮,經常做皮膚美化操作的同學相信對雙曲線http://tgudhdp.cn/tags/38466/、中性灰http://tgudhdp.cn/tags/38464/、高低頻,這幾個詞匯比較熟悉,本篇我們就通過實例用這幾種方法來進行修圖,其實磨皮的說簡單也簡單,說復雜也是需要花時間去做的, 尤其是想表現肌膚質感的時候,現在越來越多的不想花時間在磨皮上,人物臉部跟沒有細節(jié)和紋理,清一色的瓷娃娃,這種做法不做評價,但是只要真的想學習磨皮,制作有質感的人像,是需要練習好摸索的,具體通過教程來學習一下吧。
第一種高低頻玩法:
這是很友好的一個模特妹子也是個龍?zhí)籽輪T,拍攝地方就是我合作的一個化妝師的工作室。
100%放大,照片是5DSR拍的,細節(jié)還OK 對比現在經常用中畫幅的話差了。(不是做海報,沒必要)
連續(xù)復制2次。
把高頻關掉好觀看低頻的模糊效果
以下是模糊不同參數的影響
當皮膚質感模糊得只剩下大致的斑點就好,切記參數是死的,因為人面,畫質像素占畫面的大小參數值都是不一樣的。其實這里最佳建議結合黑白觀察層一起觀看,參數值把握更加準。
當你發(fā)現選擇線性光的時候,皮膚的質感與下面模糊的顏色分離了,兩個圖層重新組合一起了,跟原來照片已經沒有區(qū)別了,個人建議把模糊好的低頻復制多一份,方便修錯誤再來哈。
因為我們已經把皮膚的質感與顏色分離了,模糊的那一層低頻,偷懶可以直接實用磨皮插件進行,當然當你沒有磨皮插件可以使用濾鏡中的蒙層與劃痕,這里等下期我們再來說啦。
這里我打包了一個組
可以經過黑白觀察層的磨皮,才算是比較及格的,瑕疵去了質感依舊存在,當然中性灰,雙曲線慢慢點吧,好賊浪費時間。
其實要是人物占畫面3/4身,半身,肖像,特寫都建議把五官擦出來,不用糊的太狠方便刷高光陰影哦(有時候我不刷的,不過出街的廣告一般都刷甲方爸爸給錢多,電商的想想還是算了)
這里我建立一個曲線提亮的,把眼袋那些都去掉了,妹子日夜干活,加上化妝師不算給力。這些都見怪不怪了。去了年輕了。精神了。
這時候我們關掉觀察層來看看。基本上皮膚上除了顏色沒統(tǒng)一,瑕疵點點基本就沒了。
其實操作很簡單的。當你經常拍妹子的時候這東西很實用的,練習多了在制作的時候就比較駕輕就熟了。當你熟練后建議你做成一個動作哦,減少時間成本。因為這里 你只需要改模糊的數值,其他全自動了。
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