場景合成,用PS合成一副夢幻的二次元場景(3)
來源:UI中國
作者:米夏小雨
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3、創(chuàng)建具有相同用途的色彩平衡調整圖層。更改 "中間調" 和 "高光" 值。
4、再次添加一個色彩平衡調整圖層, 并更改 "中間調" 和 "陰影" 設置。在橋洞的明亮部分上繪制, 這樣就不會受到此調整圖層的影響。
5、新建一個曲線調整層, 以增加橋梁的高光和對比度。在圖層蒙版上, 在橋的陰影暗部區(qū)域上進行繪制, 這樣它們就不會變得太暗。
6、創(chuàng)建新圖層, 將模式更改為 "100%疊加", 然后填充50% 的灰色。使用減淡工具和加深工具來細化橋的光線和陰影。
五、為場景添加樹木
1、將樹1添加到右下角, 將樹 2 (我選擇了圖像 1) 添加到畫布的左下角。在這些圖層上, 應用 4 px 的高斯模糊來虛化樹木。(這里的樹木編號只是作者的命名,您請根據自己的情況和感覺來添加)。
2、雙擊樹1層, 然后選擇 "內部陰影"。將陰影的顏色設置為白色, 以便在葉子的頂部添加一些亮光。
3、創(chuàng)建兩個色相/飽和度調整圖層, 以更改樹的顏色。
4、新建曲線調整圖層以照亮樹2的頂部。在樹的陰影區(qū)域上涂抹以保持其亮度。
5、為樹圖層創(chuàng)建一個組, 并在此組中添加 "色彩平衡" 調整圖層, 以將樹的顏色轉換為粉紅色。
6、添加曲線調整圖層, 為樹頂部/前面帶來更多高光。
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