圖標(biāo)設(shè)計(jì),用PS繪制索尼PSP圖標(biāo)(4)

來源:CHEN末 作者:CHEN末 學(xué)習(xí):10479人次

本篇教程通過PS繪制一個(gè)寫實(shí)游戲機(jī)的教程,非常逼真的索尼PSP圖標(biāo),繪制的過程很詳細(xì),主要用到PS的圖層樣式來完成,說到PSP,手機(jī)盛行的現(xiàn)在,很少有人玩PSP,記得以前拿PSP打游戲、看電影,很是懷念啊,這一次通過PS制作我們青春時(shí)玩的PSP游戲機(jī)圖標(biāo)吧,同學(xué)們一起來學(xué)習(xí)一下吧。

PART1:首先是展示效果圖

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PART2:首先繪制扁平的效果

步驟1:新建一個(gè)800*600的畫布,填充顏色#373738,再畫一個(gè)512*512px,圓角為90px的圓角矩形,填充顏色#f1f0f0,居中于畫布,并命名為外框。

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步驟2:繪制一個(gè)512*512的矩形,填充顏色#282828,命名為表殼,然后按照下圖所示建立鋪助線,根據(jù)對(duì)角建立鋪助線并利用鋼筆工具添加錨點(diǎn),這一步比較繁瑣,給點(diǎn)耐心哈!

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步驟3:接下來用到一個(gè)圓角插件神器Corner Editor,這個(gè)插件可在學(xué)UI網(wǎng)-學(xué)習(xí)導(dǎo)航-新手必看-ps常用插件里自行下載,用法也有介紹,當(dāng)然,不嫌麻煩的話可以用布爾運(yùn)算做,哈哈。

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步驟4:給外殼左下角處挖空,畫一個(gè)180*180的鋪助圓,對(duì)齊到左下角,再畫一個(gè)160*160的圓,居中大圓,刪除鋪助圓。再畫兩個(gè)矩形,邊緣離表殼各10px,然后進(jìn)行布爾運(yùn)算,得出以下圖形。

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步驟5:將它們合并形狀組件,再用布爾運(yùn)算添加4px的圓角。最后再合并形狀組件,與外殼合并圖層并減去。如下圖。(小技巧:在添加圓角的時(shí)候,遇到貼不到邊緣,可在ctrl+k首選項(xiàng)里的工具,把將矢量工具和變化與像素網(wǎng)格對(duì)齊的勾去掉,再利用鍵盤方向鍵可以進(jìn)行微小的移動(dòng),記得用完后再勾選上,靈活運(yùn)用。)

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步驟6:繪制一個(gè)470*240px,圓角為4px的矩形,填充顏色#191919,居中于畫布,離外殼上邊緣90px。

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步驟7:現(xiàn)在讓我們畫方向鍵的按鈕,畫一個(gè)36*25的矩形,在下邊添加錨點(diǎn),然后用直接選擇工具向下移動(dòng)20px,按住shift鍵可以整十地移動(dòng),然后用上圓角插件,設(shè)置如下。

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a:畫一個(gè)120*120的圓,復(fù)制上一步的圖形,貼合在圓的四周,然后把它們合并圖層,讓圓的圖層置頂,選擇與形狀區(qū)域相交,得出下圖形狀。

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b:把上一步的圖形復(fù)制到AI中,對(duì)象-路徑-偏移路徑,偏移2px,得到的圖形再復(fù)制回PS,選擇形狀圖層即可。沒有下載AI的朋友,也可以在ps做出來,沒有AI那樣快速就是了。

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c:畫一個(gè)120*120的圓,利用上一步得到的圖形減去圓,得到新的圖形。

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d:畫一個(gè)124*124的圓作為底層,填充顏色#040404,整合以上得到的圖形,并重新填充顏色,再畫一個(gè)18*9的三角形,設(shè)置內(nèi)描邊2px,色值為#424346,分布在以下位置。

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步驟8:接下來繪制功能鍵,畫一個(gè)104*104的圓為底層,填充顏色#050505,再畫一個(gè)100*100的圓,填充顏色#141414。畫4個(gè)44*44的圓為按鈕的底層,填充顏色#050505,其兩端錨點(diǎn)貼合在大圓上,看圖,再畫4個(gè)40*40的圓,填充顏色#181818。

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a:再依次畫出14*14的矩形、16*14的三角形、16*16的圓形、14*2的差號(hào),都是2px的內(nèi)描邊,色值為#515254,居中于各個(gè)按鈕間。

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步驟9:畫一個(gè)52*52的圓為底層,填充顏色#050505,再畫一個(gè)50*50的圓,填充顏色#242424。然后把以上幾個(gè)步驟做出來的東西如下圖排列。

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步驟10:現(xiàn)在做其他的按鍵,畫一個(gè)42*20px,圓角為10px的圓角矩形為底層,填充顏色#050505,再畫一個(gè)40*18px,圓角為9px的圓角矩形,填充顏色#181818,然后寫個(gè)字號(hào)為10px的HOME,字體隨意設(shè)置個(gè),色值為#b1b1b1,居中于按鍵。

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a:復(fù)制上一步,更改大小為46*20和44*18,文字改為SELECT;再復(fù)制一回,更改大小40*20和38*18,文字改為START。

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b:再復(fù)制步驟10,更改大小28*20和26*18,多復(fù)制出3個(gè),畫出相應(yīng)的圖形,如下圖。

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c:畫兩個(gè)22*14px,圓角7px的圓角矩形作為揚(yáng)聲器,填充顏色#161616。再畫一個(gè)18*10px,圓角5px的圓角矩形作為話筒,填充顏色#101010。

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d:將前幾個(gè)步驟得到的圖形按下圖排列。

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步驟11:現(xiàn)在繪畫幾個(gè)顯示燈,畫4個(gè)6*6的圓形,其中兩個(gè)填充顏色#b28760,另外兩個(gè)填充顏色#44cda7。然后繪制兩個(gè)圖標(biāo),色值為#b3b3b3,看圖。

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步驟12:排列在以下位置,POWER和HOLD的字號(hào)為10px,色值#b3b3b3。

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步驟13:用矩形工具畫出PSP的形狀,大小如圖所示,填充顏色#b1b1b1。居中對(duì)齊,離屏幕15px。再把SONY的logo居中在屏幕上方。離屏幕20px,SONY的logo在最后的資源包下載。

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PART3:添加圖層樣式

步驟14:先給外殼添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟15:在給表殼添加圖層樣式之前,先ctrl+j復(fù)制多一層,留著,先給表殼添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟16:把我們復(fù)制的那一層轉(zhuǎn)為智能對(duì)象,濾鏡-雜色-添加雜色,再濾鏡-模糊-動(dòng)感模糊,然后剪貼蒙板到表殼,這樣拉絲的效果就完成了,具體設(shè)置如下。

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步驟17:多復(fù)制一層屏幕,留著做反光,然后給屏幕添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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a:剪貼游戲界面(游戲界面會(huì)在資源包給到)。

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b:把復(fù)制的那一層添加圖層樣式,也剪貼到屏幕,設(shè)置如下。

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步驟18:給方向鍵添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟19:給功能鍵添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟20:給某功能鍵加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟21:給下排按鈕添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟22:給揚(yáng)聲器和話筒添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟23:給顯示燈添加圖層樣式,設(shè)置如下。

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步驟24:最后一步了,堅(jiān)持就是勝利!給表殼制作高光和反光,增加層次感,畫一個(gè)340*14的橢圓,填充白色,再畫一個(gè)矩形減去一截,如圖。

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a:羽化1px,降低不透明度為60%,居中在表殼頂部偏下點(diǎn)的位置。

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b:畫一個(gè)340*4px的橢圓,填充白色,羽化2px,降低不透明度為30%,作為底部反光,剪貼進(jìn)表殼,如圖。

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PART4:總結(jié)

通過這次的練習(xí),對(duì)于各種圖層樣式的操作應(yīng)該更加得心應(yīng)手,希望大家通過觀察和思考也能原創(chuàng)一些作品。

同學(xué)們?cè)谧龅臅r(shí)候也需要記下來,一步步進(jìn)階,最到最好,相信同學(xué)們都是棒棒的。

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- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
單雪途2024-03-27 10:31
我的作業(yè):

1537965792020-06-21 09:27
謝謝老師的分享。
a2708345742020-05-20 02:26
很多東西找不到不理解,做了一個(gè)差的

1537965792020-05-15 12:48
謝謝樓主,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
查查2020-04-26 02:09
Elyvan 發(fā)表于 2020-4-25 13:26
沒看步驟,模仿的,比例嚴(yán)重失調(diào).
除了牛逼,說不出別的字了
Elyvan2020-04-25 01:26
Elyvan 發(fā)表于 2020-4-25 13:25
我的作業(yè):
沒看步驟,模仿的,比例嚴(yán)重失調(diào).
Elyvan2020-04-25 01:25
我的作業(yè):

沒有任何借口2018-05-24 01:26
必須支持
水瓶NYX2018-05-23 11:51
這個(gè)厲害了!
清淡or舊顏2018-05-23 09:54
謝謝大神
攜手明天的希望2018-05-23 06:25
謝謝!樓主提供!好樣的
墓下灬沐夏2018-05-23 06:19
厲害了,學(xué)到了
去小樹林里上吊2018-05-23 03:43
學(xué)習(xí)了,謝謝分享!
那個(gè)X男人2018-05-23 03:29
打卡
頂大財(cái)主2018-05-23 03:27
厲害

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