金屬字,用PS制作3D效果的金屬鉚釘文字(6)
本篇教程通過PhotoShop制作3D立體金屬鉚釘文字特效,本篇教程從新建一個背景開始,在建設(shè)一個3D場景,從而輸入文字,其中要注意的是在在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板?傊欢ㄒ涀∵@些操作,具體如何操作一起來看一下吧。
效果圖:
操作步驟:
1.如何創(chuàng)建3D文字
步驟1
用白色背景創(chuàng)建一個新的1000 x 850像素文檔。
使用Squada One字體在全部大寫中創(chuàng)建文本。將尺寸更改為250磅,將跟蹤更改為150磅。
第2步
轉(zhuǎn)到3D>從選定圖層進行新的3D擠出。
2.如何使用3D場景
步驟1
要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“屬性”面板(均可在“窗口”菜單下找到)。
在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。
因此,請務(wù)必在“屬性”面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
第2步
如果您選擇移動工具,您會在選項欄右側(cè)找到一組3D模式。
當您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式將當前視圖更改為您喜歡的角度。
3.如何調(diào)整3D網(wǎng)格和頂蓋設(shè)置
步驟1
選擇3D面板中的文本網(wǎng)格選項卡,然后將“屬性”面板中的“擠出深度”更改為55像素。
第2步
點擊屬性面板頂部的Cap圖標。將側(cè)面更改為正面和背面,將斜面寬度更改為5%,并將輪廓更改為半周。
4.如何創(chuàng)建3D錐形網(wǎng)格
步驟1
在3D圖層的頂部創(chuàng)建一個新圖層,填入White
并命名為Cone。
第2步
轉(zhuǎn)到3D>從圖層新建網(wǎng)格>網(wǎng)格預(yù)設(shè)>錐體。
第3步
選擇3D面板中的“當前視圖”選項卡,然后從“屬性”面板的“視圖”菜單中選擇3D文本圖層的名稱。
步驟4
選擇兩個3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D>合并3D圖層。
5.如何縮放3D網(wǎng)格
步驟1
選擇錐形網(wǎng)格選項卡,選擇移動工具,然后使用3D軸將圓錐縮放到您喜歡的大小。
軸末端的箭頭移動網(wǎng)格,下面的部分用于旋轉(zhuǎn),而立方體用于縮放。
中心的立方體用于均勻地縮放對象。所有你需要做的是點擊并拖動你想要使用的部分。
第2步
您還可以單擊“屬性”面板頂部的“坐標”圖標以使用數(shù)字值。
如果您不想一致地縮放錐體,請單擊“縮放”圖標并取消選中“均勻縮放”選項。
第3步
我們需要實現(xiàn)一個細長的錐體,所以Y尺度值需要比另外兩個更大。
根據(jù)您計劃添加的錐體數(shù)量以及您希望它們的大小,最終的總體尺寸由您決定。
6.如何使用不同的相機視圖
步驟1
創(chuàng)建完想要使用的圓錐體之后,是時候復(fù)制并將其放置在整個文本中。
為了幫助您更精確地放置錐體,您可以使用不同的攝像機視圖選項。
選擇3D面板中的“當前視圖”選項卡,然后從“屬性”面板的“視圖”下拉菜單中選擇“前置”。
第2步
選擇相機視圖后,可以放大或縮小,或使用移動工具的3D模式移動場景。
一旦你清楚地看到你想要處理的文本部分,選擇錐形網(wǎng)格選項卡并將其放置在任何需要的地方。
您最初可以使用3D軸,然后您可以使用坐標值來獲得更精確的結(jié)果。
第3步
另一個有用的相機視圖是頂視圖。它可以幫助您將錐體沿擠出部件放置。
7.如何實例對象
步驟1
右鍵單擊“錐形網(wǎng)格”選項卡,然后選擇“實例對象”。
這將創(chuàng)建一個鏈接副本,以反映對原始網(wǎng)格所做的更改,例如材料設(shè)置。
第2步
沿著Z軸移動副本將其推回到原始錐體后面。
第3步
根據(jù)需要設(shè)置多個物體以覆蓋原始錐體后面的擠出物。
如果圓錐需要調(diào)整大小以適應(yīng)擠出區(qū)域,請使用坐標值對其進行縮放,并將相同的值應(yīng)用于副本。
確保最終沿著文本的擠出部分均勻排列錐形線。
8.如何創(chuàng)建尖刺效果
步驟1
選擇所有創(chuàng)建的錐形網(wǎng)格選項卡,右鍵單擊其中任何一個,然后選擇實例對象。
這將把它們?nèi)繌?fù)制到一起,并且可以將它們作為一個單元進行轉(zhuǎn)換。
使用相機視圖,3D軸和坐標值移動并旋轉(zhuǎn)原始網(wǎng)格旁邊的副本。
第2步
實例并根據(jù)需要移動盡可能多的錐形網(wǎng)格,以便在文本中放置尖峰。
第3步
完成后,您可以選擇一個隨機錐形網(wǎng)格并更改其Y比例值以使其更長。
步驟4
縮放后使用不同的攝像機視圖來調(diào)整其位置。
第5步
重復(fù)該操作以放大一些其他隨機錐體。
9.如何創(chuàng)建金屬錐體材料
步驟1
在3D面板中選擇Cone_Material選項卡,在屬性面板中單擊其漫反射紋理圖標以選擇替換紋理,然后從金屬無縫紋理包打開9.jpg圖像。
第2步
再次單擊Diffuse紋理,然后選擇編輯紋理。
第3步
這將打開紋理文件。添加一個純色填充圖層,使用顏色#ffae21
,并將圖層的混合模式更改為線性刻錄。
保存并關(guān)閉文件。
步驟4
對其余的值使用這些設(shè)置(使用的顏色值為RGB):
鏡子:191,191,191
閃耀:80%
思考:50%
粗糙度:3%
10.如何保存3D材質(zhì)
步驟1
點擊Material Picker框,點擊彈出菜單圖標,然后選擇New Material。
第2步
鍵入Cone_Material在名稱字段,然后單擊確定。這會將材料添加到選取器,以便稍后可以重新應(yīng)用它。
11.如何創(chuàng)建前端通貨膨脹材料
步驟1
選擇文本的“前通脹材質(zhì)”選項卡,單擊其“漫反射”紋理圖標,然后選擇“加載紋理”以從Metal seamless textures pack 5包中打開15.jpg圖像。
第2步
再次單擊漫反射紋理圖標,然后選擇編輯UV屬性。
第3步
使用您喜歡的任何Tile值,然后單擊確定。
步驟4
對其余設(shè)置使用這些值:
鏡面反射:100,100,100
閃耀:50%
反思:5%
12.如何添加碰撞效果
步驟1
點擊凹凸文件夾圖標,然后選擇加載紋理,從Metal seamless textures pack 5pack打開10.jpg圖像。
第2步
將凹凸值更改為25,并編輯紋理的UV屬性以匹配漫反射的。
完成后保存材料。
第3步
選擇文本的擠出材料選項卡,打開材料選擇器,向下滾動到前部充氣材料的圖標,然后單擊它以將其應(yīng)用到擠出材料。
13.如何調(diào)整更多的材質(zhì)設(shè)置
步驟1
選擇文本網(wǎng)格選項卡,并將其紋理映射更改為平鋪。
第2步
再次選擇擠出材料選項卡,并根據(jù)需要編輯其漫反射和凹凸紋理的UV屬性。
第3步
選擇兩個“斜角材質(zhì)”選項卡,然后將Cone_Material應(yīng)用于它們。另外,將前部充氣材料應(yīng)用于背部充氣材料。
14.如何調(diào)整3D場景的照明并渲染它
步驟1
選擇無限光1選項卡,并將其強度改為60%,將其柔和度改為30%。
第2步
使用移動工具或坐標值移動無限光,直到獲得您喜歡的結(jié)果。
第3步
選擇Environment選項卡,單擊IBL紋理圖標,選擇Replace Texture,然后打開Living Room圖像。
步驟4
將“強度”更改為50%,然后移動圖像以獲得您喜歡的結(jié)果。
您可以在“無限”和“環(huán)境”燈光之間來回切換,并更改設(shè)置或移動它們,直到獲得您想要的結(jié)果。
第5步
將現(xiàn)代木材紋理背景設(shè)計圖像放置在3D圖層下方,將其圖層重命名為背景紋理,調(diào)整其大小以適合文檔,并相應(yīng)地調(diào)整3D場景的攝像機角度以選擇最終的攝像機視圖。
不要擔心任何出現(xiàn)的空白區(qū)域,因為我們稍后會裁剪它們。
第6步
一旦您喜歡最終結(jié)果,請轉(zhuǎn)至3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵隨時停止渲染。
渲染完成后,右鍵單擊3D圖層并選擇“轉(zhuǎn)換為智能對象”以避免發(fā)生意外更改。
15.如何應(yīng)用紋理覆蓋
步驟1
將混凝土粗糙紋理圖像放置在三維圖層的頂部,將其圖層重命名為紋理疊加,將其混合模式更改為彩色刻錄,
根據(jù)需要調(diào)整其大小,然后右鍵單擊它以選擇“創(chuàng)建剪切蒙版”。
第2步
雙擊該紋理覆蓋層得到圖層樣式對話框。
我們將在Blend If部分下調(diào)整底層圖滑塊。按下并按住的選項鍵,然后單擊并拖動左側(cè)的滑塊來拆呢。
當您移動滑塊的末端時,您會注意到紋理開始如何與文本更好地融合。這個滑塊做的是保護文本的較暗區(qū)域不受紋理的影響。
16.如何調(diào)整背景紋理
步驟1
選擇“裁剪工具”,取消選中“選項”欄中的“刪除裁剪像素”框,然后拖動邊框的邊以去除背景紋理圖像外的任何空白區(qū)域。
點擊返回鍵應(yīng)用裁剪。
第2步
選擇背景紋理圖層,然后轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色階。將輸出級別的亮點值更改為147。
第3步
轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色調(diào)/飽和度。將色調(diào)更改為-13,將飽和度更改為-31,將亮度更改為-40。
步驟4
雙擊的背景紋理層應(yīng)用顏色疊加使用這些設(shè)置的效果:
顏色:#655d52
混合模式:疊加
17.如何添加小插圖
步驟1
在Background Texture圖層上創(chuàng)建一個新圖層并將其命名為Vignette。
選擇畫筆工具,并將前景色設(shè)置為#b7b7b7
。
第2步
將Vignette圖層的混合模式更改為線性刻錄并將其不透明度更改為70%。
選擇一個大柔軟的圓形筆尖,并將選項欄中的不透明度值更改為10%。在文檔周圍繪制以添加小插曲。如果您想要更微妙的結(jié)果,您可以更改不透明度值。
18.如何添加快速閃避和刻錄
步驟1
在所有圖層上添加一個新的曲線調(diào)整圖層,并選擇其蒙版的縮略圖。
第2步
轉(zhuǎn)到圖像>應(yīng)用圖像。將圖層設(shè)置為合并,將通道設(shè)置為RGB,并將混合設(shè)置為線性刻錄。
第3步
將曲線圖層的混合模式更改為亮度,并稍微向上拖動曲線的中心以略微增亮較亮的區(qū)域。
步驟4
復(fù)制“曲線”圖層,然后稍微向下拖動曲線的中心以使較暗的區(qū)域變暗。
為了影響較暗的區(qū)域,您需要反轉(zhuǎn)蒙版。所以點擊蒙版的縮略圖,然后按下Command-I。
19.如何應(yīng)用高通和噪聲濾波器
步驟1
在所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層并將其命名為高通。
按Shift-Option-Command-E鍵創(chuàng)建一個圖章,并將其混合模式更改為柔光。
第2步
轉(zhuǎn)到過濾器>其他>高通,然后將半徑更改為1。
第3步
在所有圖層上創(chuàng)建另一個新圖層并將其命名為Noise。
轉(zhuǎn)到編輯>填充,將內(nèi)容更改為50%灰色,然后單擊確定。
步驟4
將Noise圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,并將其混合模式更改為柔光。
第5步
轉(zhuǎn)到濾鏡>雜色>添加雜點,將數(shù)量更改為3并將分布更改為統(tǒng)一,然后選中單色方框。
第6步
復(fù)制紋理疊加圖層,將副本拖放到所有圖層上,并將其不透明度更改為50%。
完成:
文字做起來大同小異,做起來有耐心和細心即可完成,同學們快動手試試吧。
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