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3D字體,用PS制作立體風格的矩陣LED字體(5)

來源:飛特網 作者:Tutsplus 學習:33956人次

本教程將向您展示如何使用Photoshop的3D工具和設置,以及幾個紋理和圖像以及調整圖層和濾鏡,創(chuàng)建一個明亮的立體字燈牌,推薦過來給思緣的朋友學習,喜歡的朋友一起來學習。

效果圖

3D字體,用PS制作立體風格的矩陣LED字體_tgudhdp.cn
tgudhdp.cn

操作步驟:

1.如何創(chuàng)建和定義簡單模式

步驟1

使用Background創(chuàng)建一個新的25 x 25像素文檔,并使用橢圓工具在文檔中間創(chuàng)建一個14 x 14像素的圓圈。

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創(chuàng)建一個圈子

第2步

創(chuàng)建橢圓形狀的三個副本,并將每個形狀的中心放置在文檔的一個角落中。

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添加到角落

第3步

轉到編輯>定義圖案,并將名稱更改為照明圖案。

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定義模式

步驟4

雙擊任何橢圓形狀圖層以應用具有以下設置的漸變疊加效果:

檢查抖動盒

風格:徑向

使用黑色,白色漸變填充

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漸變疊加

第5步

右鍵單擊樣式形狀圖層,選擇" 復制圖層樣式",選擇其他橢圓形圖層,右鍵單擊其中任意一個,然后選擇" 粘貼圖層樣式"。

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復制并粘貼圖層樣式

第6步

再次轉到編輯>定義圖案,并將名稱更改為凹凸圖案。

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定義模式

2.如何使用定義的模式創(chuàng)建紋理

步驟1

創(chuàng)建一個新的500 x 500像素文檔,并復制背景層。

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復制背景圖層

第2步

雙擊該背景副本層,應用圖案疊加使用這些設置的效果:

模式:照明模式

比例: 50%

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模式覆蓋

第3步

添加一個純色填充圖層,將顏色設置為

#fff4b4

,并將圖層的

混合模式

更改為

正片疊

底。

保存這個文件的名稱照明紋理。

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照明紋理

步驟4

雙擊該背景副本圖層,選擇圖案疊加選項卡,并更改模式的凹凸圖案。

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模式覆蓋

第5步

刪除純色圖層,并用名稱凹凸紋理保存該文件。

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凹凸紋理

3.如何創(chuàng)建文字和形狀圖層

步驟1

使用字體Sofia Pro Bold在全部大寫中創(chuàng)建文本,并將大小設置為175磅,并將跟蹤設置為50。

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創(chuàng)建文本

第2步

將文本圖層重命名為文本,右鍵單擊它,然后選擇" 轉換為形狀"。

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轉換成形狀

第3步

使用矩形工具在文本下面創(chuàng)建一個10像素的 高矩形,并將其圖層重命名為Top。

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創(chuàng)建一個矩形形狀

步驟4

創(chuàng)建另一個具有相同長度但高度值為5 px的矩形,并將圖層重命名為Bottom。

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創(chuàng)建一個矩形形狀

第5步

創(chuàng)建一個小的15 x 5 px矩形形狀,并復制它五次。

在底部矩形形狀的右側下方放置一個小矩形,并在左側下方放置另一個矩形。

選擇所有的小矩形圖層,選擇移動工具,然后點擊選項欄中的分布水平中心圖標。

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添加小矩形形狀

第6步

選擇底部圖層以及小矩形圖層,然后轉到圖層>合并圖形。

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合并形狀

4.如何創(chuàng)建3D網格圖層

步驟1

Black

在所有圖層上創(chuàng)建一個新的填充圖層。

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創(chuàng)建一個黑色填充圖層

第2步

轉到3D>從網格的新網格>網格預設>球體。

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創(chuàng)建一個3D球體層

第3步

對于每個形狀圖層,選擇它并轉到3D>從選定路徑新建3D擠出。

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從選定的路徑新的3D擠出

步驟4

選擇您所有的3D圖層,然后轉到3D>合并3D圖層。

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合并3D圖層

5.如何使用3D場景

步驟1

要訪問3D網格設置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和" 屬性"面板(均可在" 窗口"菜單下找到)。

在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設置的屬性面板。因此,請確保在" 屬性"面板中更改其設置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。

點擊Sphere網格標簽旁邊的眼睛圖標將其隱藏。

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3D和屬性面板

第2步

如果選擇" 移動工具",則會在選項欄右側找到一組3D模式。

當您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。

使用這些模式將當前視圖更改為 您喜歡的角度。

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移動工具3D模式

6.如何調整三維網格設置

步驟1

在3D面板中選擇文本 3D網格選項卡,并將" 屬性"面板中的" 擠出深度"更改為25。

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擠出深度

第2步

將Top mesh的擠出深度改為100。

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擠出深度

第3步

將底部 3D網格的擠出深度更改為10。

右鍵單擊 " 底部網格"選項卡,然后選擇" 實例對象"。這將創(chuàng)建一個鏈接的副本,以反映對原始網格所做的更改,例如材料設置。

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擠出深度和實例對象

7.如何移動三維網格

步驟1

選擇您擁有的所有3D網格選項卡,單擊3D面板菜單圖標,然后選擇將對象移動到地平面。

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移動物體到地面

第2步

選擇移動工具,然后使用3D軸將3D網格移動到其最終位置。

軸端的箭頭移動網格,下面的部分用于旋轉,立方體用于縮放。中心的立方體用于均勻地縮放對象。所有你需要做的是點擊并拖動你想使用的部分。

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3D軸

第3步

您還可以單擊" 屬性"面板頂部的" 坐標"圖標以使用數字值。

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坐標值

步驟4

如果需要,移動網格以更改當前視角,以便從不同角度查看結果。

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更改相機角度

8.如何創(chuàng)建照明領域

步驟1

顯示球體網格,并選擇其選項卡。

單擊" 漫反射"紋理圖標并選擇" 移除紋理",然后使用這些材質設置(使用的顏色值為RGB):

漫射:255,195,101

鏡子:252,249,239

照明:255,239,165

環(huán)境:255,237,188

閃耀:50

反思:10

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材料設置第2步

創(chuàng)建Sphere網格的實例對象,在每個字母的前面放置一個對象。您可以將" 當前視圖"更改為" 前面",以使過程更輕松,更精確。

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球體實例對象

9.如何創(chuàng)建3D文字材質貼圖

步驟1

選擇" 文本前部膨脹材料"選項卡,單擊" 漫反射"紋理圖標,然后選擇" 編輯紋理"。

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編輯紋理

第2步

這將打開紋理文件。轉到文件>另存為,并命名文本文字照明紋理。

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文本照明紋理

第3步

雙擊形狀圖層以應用具有以下設置的圖案疊加效果:

模式:照明模式

規(guī)模: 25%

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模式覆蓋

步驟4

添加一個純色填充圖層,將顏色設置為

#fff4b4

,并將圖層的

混合模式

更改為

正片疊

底。

保存更改。

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添加一個顏色疊加

第5步

再次雙擊形狀圖層,選擇" 圖案疊加"選項卡,然后將" 圖案"更改為" 凹凸圖案"。

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模式覆蓋

第6步

刪除純色圖層,并使用名稱文本凹凸紋理保存該文件。

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文本凹凸紋理

10.如何創(chuàng)建3D文字資料

步驟1

選擇所有文本材質選項卡,單擊漫反射紋理圖標,然后選擇移除紋理。

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刪除紋理

第2步

使用這些材料設置:

彌漫:109,60,34

鏡子:112,85,61

閃耀:50

反思:10

碰撞:20

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材料設置

第3步

選擇前膨脹材料選項卡,單擊照明文件夾圖標,然后選擇加載紋理以打開文字照明貼圖文件。

重復加載文本的凹凸紋理的凹凸。

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加載紋理

11.如何調整UV特性

步驟1

選擇文本網格選項卡,并將紋理映射更改為平鋪。

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紋理映射

第2步

選擇" 文字擠出材料"選項卡,單擊" 照明"文件夾圖標,然后選擇" 加載紋理"以打開" 照明貼圖"文件。

然后,單擊照明紋理圖標,然后選擇編輯UV屬性。

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照明紋理

第3步

更改平鋪值以獲得您喜歡的結果。

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編輯UV屬性

步驟4

點擊凹凸文件夾圖標,選擇加載紋理,然后打開凹凸紋理。然后,編輯凹凸的UV屬性,使它們與照明相匹配。

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凹凸設置

12.如何創(chuàng)建更多的3D材質

步驟1

選擇所有" 頂部材質"選項卡并使用以下設置:

彌漫:47,36,22

閃耀:70

反思:10

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材料設置

第2步

選擇Top Front Inflation Material選項卡,單擊Diffuse紋理圖標,選擇Replace Texture以打開WoodFine0058圖像,然后編輯紋理的UV屬性。

選擇" 頂層材質"選項卡的其余部分,單擊" 漫反射"紋理圖標,然后從列表中選擇" WoodFine0058 "。

選擇" Top mesh"選項卡,將其" Texture Mapping"更改為" Tile",然后根據需要編輯每個" Top"網格材質的" UV屬性 " 。

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添加頂部網格材質

第3步

選擇所有" 底部材質"選項卡,然后使用這些設置:

漫反射:使用金屬無縫紋理7包中的5.jpg紋理,并調整其UV屬性

鏡面:(67,64,60)

閃耀:70

反思:20

凹凸:10(使用相同的漫反射紋理和UV屬性)

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添加底部網格材質

13.如何調整3D場景的照明

步驟1

選擇無限光1標簽上,改變其顏色,以(239,232,219),其強度至60% ,而其陰影柔軟度至30% 。

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無限光1設置

第2步

使用" 移動工具"或" 坐標"值移動" 無限光",直到獲得您喜歡的結果。

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移動無限的光

第3步

選擇Environment選項卡,單擊IBL紋理圖標,選擇Replace Texture,然后打開Early In The Morning圖像。

將" 強度"更改為30%,然后移動圖像以獲得您喜歡的結果。

您可以在" 無限"和" 環(huán)境"燈光之間來回切換,并更改設置或移動它們,直到達到您想要的效果。

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環(huán)境設置

14.如何添加背景紋理

步驟1

接下來,我們將添加背景紋理并相應地調整相機角度,這可能需要增加畫布大小。

所以請記住,您可以使用裁剪工具在您需要的任何時候增加畫布大小,直到文本完全適合文檔。

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裁剪工具

第2步

首先,在" 背景"圖層頂部添加" 庫存鵝卵石大圖" ,然后轉到" 文件">"放置鏈接"。

這將添加圖像作為智能對象,這將允許您應用非破壞性的調整。

將圖層重命名為Floor,調整圖像的大小以適應文檔,并相應地更改3D圖層的當前視圖。

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添加地板紋理

第3步

將" 墻"圖放置在" 地板"層的頂部,根據需要調整墻紋理的大小,然后將其圖層重命名為" 墻"。

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添加墻紋理

15.如何添加和掩蓋PNG圖像

步驟1

在文本后面放置幾個png圖像,并將其轉換為更加動態(tài)的結果。

然后,將所有樹圖層放在一個組中,并將其命名為灌木叢。

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添加樹圖像

第2步

確保已選擇" 灌木"組,并使用" 矩形選框"工具選擇要顯示的樹的部分。

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做一個選擇

第3步

單擊" 添加圖層蒙版"圖標以遮罩所選區(qū)域。

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添加一個圖層蒙版

步驟4

用鼠標右鍵單擊該襯套組,然后選擇轉換為智能對象。

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轉換為智能對象

第5步

打開長凳建筑圖像,并使用多邊形套索工具選擇路面的一側。

轉到編輯>復制復制所選區(qū)域。

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選擇路面

第6步

返回到原始文檔,并轉到編輯>粘貼,將圖層重命名為邊緣,并將其轉換為智能對象。

轉換并移動圖像以覆蓋樹的底部邊緣。

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添加邊緣圖像

16.如何調整背景的元素

步驟1

選擇" 地板"圖層,然后轉到圖像>調整>可選顏色,然后將這些設置用于" 中性"通道:

洋紅色: 1

黃: 2

黑色: 9

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選擇性的顏色

第2步

轉到" 圖像">"調整">"色階",并將" 輸出色階亮點 "值更改為200。

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水平

第3步

選擇Wall圖層,進入圖像>調整>色階,并將輸出色階高亮值更改為175。

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水平

步驟4

選擇" 布什"圖層,轉到圖像>調整>級別,然后將" 輸出級別高亮 "值更改為185。

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水平

第5步

轉到圖像>調整>色調/飽和度,選擇黃色通道,并將色調更改為-30,飽和度更改為-20。

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色相飽和度

第6步

選擇綠色通道,將色調更改為-35,將飽和度更改為-25。

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色相飽和度

第七步

選擇邊緣圖層,進入圖像>調整>選擇顏色,并使用這些設置:

白人

品紅: 9

黃: 24

黑色: 85

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選擇性的顏色 - 白人

中立

黃色: 8

黑色: -5

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選擇性的顏色 - 中立

第8步

轉到圖像>調整>色相/飽和度,并將色調更改為-10,將亮度更改為-30。

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色相飽和度

17.如何應用圖層樣式和過濾器

步驟1

雙擊該襯套層到應用陰影使用這些設置的效果:

不透明度: 10%

取消選中使用全局燈光框

角度: -91

距離: 35

大小: 30

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陰影

這將在墻上添加一個微妙的陰影。

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新增了影子

雙擊的邊緣層到應用層以下樣式:

第2步

添加一個內部陰影與這些設置:

不透明度: 35%

距離: 5

大。 13

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內心的陰影

第3步

添加陰影與這些設置:

不透明度: 70%

取消選中使用全局燈光框

角度: 0

距離: 10

大。 27

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陰影

這將更好地融合邊緣與背景元素。

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樣式邊緣

步驟4

選擇墻層,去濾鏡>模糊>高斯模糊,并改變半徑為0.5。

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高斯模糊

第5步

您可以將高斯模糊濾鏡應用于其他背景元素的任何值,如" 灌木"和" 地板"圖層。

這里的目標是實現一個低質量的事件照片效果,所以你可以玩弄所有的調整和過濾設置,以得到你喜歡的結果。

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高斯模糊

18.如何渲染和調整3D場景

步驟1

一旦你喜歡背景元素,就可以根據它對3D場景進行必要的更改。

然后,轉到3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵隨時停止渲染。

渲染完成后,右鍵單擊 3D圖層,然后選擇" 轉換為智能對象"以避免發(fā)生意外更改。

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渲染并轉換為智能對象

第2步

轉到圖像>調整>色彩平衡,并使用這些設置:

音調平衡:陰影

顏色等級: -5,3,10

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色彩平衡 - 陰影

音調平衡:中間調

顏色等級: -5,-8,3

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色彩平衡 - 中色調

音調平衡:亮點

顏色等級: 2,3,-10

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色彩平衡 - 亮點

第3步

復制文本層兩次,并隱藏第二個副本。

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復制文本圖層

19.如何應用模糊濾鏡

步驟1

選擇文字復制圖層,然后轉到濾鏡>模糊>動感模糊。

將角度更改為-56,將距離更改為5。

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運動模糊

第2步

將文本復制圖層的混合模式更改為柔光,并將其不透明度更改為70%。

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圖層設置

第3步

使文本副本2層可見,去濾鏡>模糊圖庫>字段模糊,改變模糊下價值模糊工具選項卡3。

然后,在" 效果"選項卡下,選中" 散景"框,將Light Bokeh 值更改為33%,Light Range的陰影 值設置為98,將" Highlights"設置為245。

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領域模糊

步驟4

將文本副本2圖層的混合模式更改為變亮,并將其不透明度更改為30%。

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圖層設置

20.如何將圖像應用于圖層蒙版

步驟1

向文本復制圖層添加圖層蒙版,并確保選擇蒙版的縮略圖。

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添加一個圖層蒙版

第2步

轉到圖像>應用圖像,然后將圖層更改為文本,將通道更改為RGB,將混合模式更改為強光。

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應用圖像

第3步

按下并按住的選項鍵,然后單擊并拖動該文本復制層"面具的文本復制2層復制它。

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復制圖層蒙

21.如何添加鏡頭光暈

步驟1

將30 Awsome鏡頭光暈包中的鏡頭光暈23圖像放在所有圖層的頂部,并將圖層的混合模式更改為屏幕。

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添加鏡頭光暈

第2步:雙擊鏡頭光暈層的縮略圖,打開原始圖像的文件。在flare的圖層下面添加一個新圖層并填充Black。合并兩個圖層,然后保存即可。

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漂亮的像燈牌,字體制作在設計中還是應用挺多的,同學們要按照步驟操作,才能做出如此棒的字體。

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