海報制作,用PS制作血戰(zhàn)鋼鋸嶺電影海報(4)
本篇教程通過PS制作一款火爆、超燃電影《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》的海報,整個教程通過實景合成來完成,比較簡單,對海報制作感興趣的同學(xué)們一起來練習(xí)下吧。
效果圖:
牛*的設(shè)計就是辣莫的提神醒腦,無法抗拒,也許電影本身并沒有多好看,但掛在那里的那張海報就是讓你想花幾十塊去親自試驗。
也許大家會好奇,這些牛逼的電影海報到底是怎么做成的呢?今天就和大家簡單聊聊。當(dāng)然,凡事都是要講究一個緣起。
一、收集素材
說干就干,開始在網(wǎng)絡(luò)上搜羅起來,找了一切能找到的素材,此處省去一萬字……
每次做海報,找素材總讓人最抓狂,不是光影不對,就是質(zhì)量不夠,要不就是透視不合適,反正找素材的時間通常至少是制作時間的兩倍,于是硬盤里面就有了這一大堆亂七八槽的東東。
二、構(gòu)思
接下來就是構(gòu)思了,基本的思路還是很清晰的,首先畫面的主體應(yīng)該是一個救人的場面,這畢竟是整個影片最動人的因素。至于風(fēng)格上就是盡量實景合成,表現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷和慘烈。為了弄出點緊張的氣氛,構(gòu)圖時我想使用一點點傾斜構(gòu)圖。
大概在ps里勾了個草圖,是不是很草?水平有限,請輕噴。
這里我大概說一下重點,在設(shè)計構(gòu)圖的時候一定要先確定好地平線,因為它會影響整個畫面的透視關(guān)系,以及素材的選擇。地平線一旦確定了,整個畫面就有根了。而中間你看到的方塊是預(yù)留出來的文字部分。
3、素材擺放
接下來就是找合適的素材擺放,這時候一定要注意透視關(guān)系的準(zhǔn)確。否則看起來會很別扭。
再次強調(diào),準(zhǔn)備工作真的非常重要,沒有素材,只能抓瞎!
4、合成處理
接下來先做第一次合成處理,其實也就是簡單的調(diào)調(diào)色,調(diào)調(diào)亮度,讓場景看起來舒服些。這里我并沒有用復(fù)雜的調(diào)色功能,主要的思路就是先降低飽和度,然后讓素材統(tǒng)一偏一點點青色,這主要和電影鏡頭的素材匹配,對于調(diào)色來講,往往最基礎(chǔ)的就是最有效的。
5、細(xì)節(jié)處理
接著進(jìn)一步處理細(xì)節(jié)。將背景云層壓暗,將爆炸場景合成入背景中,同時在背景的爆炸中添加新的炸點元素,主要是為了通過明暗對比突出人物。
在背景中加入一個碉堡、機槍、彈道,小鬼子的機槍是打不到主角的,這符合大多數(shù)電影的情節(jié),哈哈。
6、解決空白
接下來要解決畫面左邊空白的地方了。先加上沙袋壘成的掩體。
再在背景中加入一隊士兵,其實原素材中是有一個男主的,一個人在鏡頭中同時出現(xiàn)兩次顯得有點尷尬了,所以我毫不猶豫的擦掉了。沙袋放在地上有點不夠真實,所以加了陰影和煙霧,同時將近景的石塊進(jìn)行了景深處理。這里要贊一下ps新的模糊濾鏡,這個鏡頭模糊的效果真的很贊,瞬間畫面就顯得高大上了。
基本接近完成,最后在整體壓暗一下邊角,這個很多同學(xué)都喜歡用,有聚焦的功效。然后再加一個上冷下暖的漸變調(diào)整下色調(diào),這次看起來舒服多了。
7、添加文字、完成
最后加上文字,當(dāng)然字體選擇要硬朗風(fēng)格的,再給文字加上質(zhì)感,大功告成!
細(xì)節(jié)圖:
實景合成不是很難,關(guān)鍵是幾個要素:構(gòu)圖、透視、景深、光影等細(xì)節(jié),說到底就是多看多練,做的多了自然就有感覺了。
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