磨皮教程,教你如何磨皮保留臉部細(xì)節(jié)(9)
最終效果
原圖
1、我們轉(zhuǎn)片的時(shí)候把曝光降下來,對(duì)比度加上去一些。先讓圖片的質(zhì)感回來一些。
2、接下來我們建立一個(gè)觀察層把片子變成黑白,來觀察下光影。
3、我們可以發(fā)現(xiàn)這些區(qū)域的光影都非常亂,這些就是導(dǎo)致我們的片子臟、亂、花的主要原因,我們?nèi)绾稳ヌ幚砗眠@些雜亂的光影,讓我們的片子看上去立體干凈呢。
4、先我們要了解一張人臉是由骨骼、肌肉、皮膚組成的,三者相互關(guān)聯(lián)著。
骨骼支撐著高光點(diǎn),肌肉把主要的骨骼做著連接和填充,而皮膚是最表面的材質(zhì)(也就是我們所說的質(zhì)感)。如果你只修飾皮膚的表面,不注重骨骼點(diǎn)跟肌肉走向,那你的圖片就會(huì)亂成一團(tuán)。
5、我們首先要去分析人物的骨骼,去找到幾個(gè)重要結(jié)構(gòu)的位置,我們結(jié)合著人物的頭骨示例圖來觀察,這樣比較一目了然!找到額頭、顴骨、嘴巴、下巴以及下顎骨。
6、我們說過,肌肉起著重要骨骼的連接作用,那我們來觀察一下肌肉的走向【ps:如果用圖章順著肌肉走向來修圖,不會(huì)修花哦,新手例外】。當(dāng)你修圖的時(shí)候,腦海里能模擬出這些深藏在皮膚下的肌肉走向,你就不會(huì)再亂涂一氣了,你就會(huì)知道哪些地方是凹下去的,哪些地方是凸出來的,下面我們依舊結(jié)合著圖片來講解。
7、先去掉圖片上大的瑕疵。
8、從額頭開始,額頭的形狀有一個(gè)弧度,我們要把影響修圖的元素化解掉【這里我用的是中性灰,方法不限】,所謂天庭飽滿,指的就是中間凸兩邊慢慢下滑,根據(jù)每個(gè)人的額頭不同,我們就從左到右的做一個(gè)過渡就可以了,沒必要非得把平額頭改成橢圓形。
9、接下來,我們來看顴骨和鼻子之間的問題。我們可以看到鼻子側(cè)面,顴骨前面都有一些黑白明顯的區(qū)域,我們就用加深減淡的方法,來把這些不均勻的區(qū)域,慢慢過渡過來,讓兩個(gè)重要結(jié)構(gòu)之間的過渡變平緩。
10、再接下來是顴骨到嘴巴的過渡,顴骨到嘴巴的過渡是先凹下去,然后慢慢凸起來,你可以摸摸自己的臉感受一下。我們還能看到法令紋,以及嘴巴上面的區(qū)域,都是很不和諧的,看上去非常的臟,我們用同樣的方法,過渡過來。
11、再接下來是顴骨到下顎,這也是一個(gè)弧度,先凹下去,在凸出來,這個(gè)過渡很關(guān)鍵,一定要記住這個(gè)弧度,在原圖里就要找到這個(gè)弧度,然后根據(jù)原圖的形狀,不明顯的適當(dāng)加強(qiáng),明顯的做好過渡,把這條曲線上的小斑塊,一一地解決掉。
12、最后是下巴,從中間往兩邊延伸,慢慢的與下頜進(jìn)行銜接,這里一定要注意銜接,一定要讓灰度看上去是融洽的過渡,不要過度亮或者暗,否則會(huì)影響到圖片的真實(shí)程度。
13、還有就是我們這些形狀在與嘴巴做銜接的時(shí)候要注意,嘴巴是個(gè)凸起的圓柱體,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的進(jìn)行凸起,不要一個(gè)灰階直接通到嘴巴,否則哪怕你修的再細(xì)致,你的嘴巴看上去也是貼在圖片上,而不是長(zhǎng)在身上。
14、接下來我們關(guān)掉觀察組,加強(qiáng)一下圖片的高光部分,讓圖片透出一些來。
15、暗影的部分壓暗一些,這里用的是曲線加蒙版擦拭,讓人物更加立體,但是要注意度數(shù),多了就臟了。
16、最后我們?cè)黾右恍╀J化,來讓圖片上的質(zhì)感層次更好一些。這樣我們的修圖就算是完成了。
剩下的是一些調(diào)色部分和細(xì)節(jié)調(diào)整。
最終效果:
學(xué)習(xí) · 提示
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