皮膚修飾,三大高級(jí)皮膚處理技巧(4)
我們常常會(huì)在戶外廣告或雜志上面,看到一些大尺寸的模特海報(bào),她們的皮膚是如此的光滑細(xì)膩,完美的無(wú)可挑剔。羨慕她們到底是用了什么化妝品,才能擁有如絲般的肌膚。
其實(shí),世界上最好用的化妝品是Photoshop。一直一來(lái),大多以為這種商業(yè)級(jí)別的皮膚修飾,只有擁有高超水平的大神才能做到的,其實(shí)事實(shí)并非如此。
今天,我來(lái)分享人像高級(jí)修飾的3個(gè)技巧。
1:明度 2:柔光灰 3:雙曲線
當(dāng)然,運(yùn)用這三種方法之前需要先簡(jiǎn)單的給人物一個(gè)初期的修飾,把大的暗斑,痘痘給去除掉。用液化給模特做輕微的瘦身塑型,使其大體看起來(lái)協(xié)調(diào)美麗,然后再進(jìn)行細(xì)節(jié)的修飾。
接下來(lái)先說(shuō)一下明度皮膚修飾:
明度就是圖層的一種混合模式,你可以在圖層混合模式選項(xiàng)中找到他。
新建一個(gè)圖層,改圖層模式為明度。人像圖層在下方,比如這樣。
這里先說(shuō)一下明度層的應(yīng)用原理。所謂明度層,當(dāng)和黑白畫筆結(jié)合的時(shí)候,在上面涂抹黑色,就是壓暗畫面,涂抹白色就是提亮畫面。我們知道,皮膚之所以不好,是因?yàn)槔锩嬗写罅康陌蛋呱珘K存在。我們只需要把皮膚里的暗斑一個(gè)個(gè)提亮,該暗的地方如果有亮點(diǎn)就壓暗。達(dá)到和周圍皮膚相融合,一個(gè)均勻的狀態(tài)。皮膚也就自然看的光滑細(xì)膩了。
在明度層上面,用黑白兩種畫筆,10%左右的透明度,在模特皮膚上涂抹黑白兩種顏色。
這里需要注意的地方是畫筆一定要調(diào)小,透明度降低到10%左右,不可過(guò)大。千萬(wàn)不要貪圖快速,這樣速度雖然快,但筆觸就容易顯露出來(lái),容易穿幫,就適得其反了。
另外,還有一個(gè)問題是,一部分人可能并不清楚該在那個(gè)地方圖黑色和白色把畫面壓暗或提亮。這樣我們就需要借助一個(gè)放大鏡或顯微鏡來(lái)輔助我們觀察那個(gè)地方不正常。
首先,給圖像加個(gè)黑白,使之去掉多余顏色對(duì)我們的視覺干擾。給圖層添加黑白的入口按鈕,我用了紅色畫筆標(biāo)注。
然后,添加曲線,調(diào)整曲線為S型,增加對(duì)比度。如果一個(gè)曲線不明顯,還可以再添加一個(gè)。入口和上圖的按鈕一樣,在那個(gè)按鈕里找到現(xiàn)在曲線命令。
這里,是我找的一張模特圖片。這未加黑白和曲線的。
當(dāng)我們按照如上操作,加上黑色和曲線調(diào)整層時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),竟有如此多的暗斑色塊。過(guò)于突出的黑色和白色顯示出來(lái)了。
現(xiàn)在,就在明度層上面用黑白兩種畫筆在上面涂抹吧。用白色畫筆把那些黑色的暗斑統(tǒng)統(tǒng)干掉,在陰影部分如果有過(guò)于突出的亮點(diǎn)用黑色畫筆,在上面輕輕涂抹按壓。
用明度層的好處,就是他不改變圖片的顏色,只改變明度,所以不會(huì)破壞整張照片的質(zhì)感。
當(dāng)你修到看不到過(guò)暗或過(guò)亮的部分時(shí),再調(diào)節(jié)上面圖層的曲線,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)新的暗點(diǎn)或亮點(diǎn)就出現(xiàn)了。然后再修飾,直到圖像在任何曲線下都顯得平滑,無(wú)過(guò)亮或過(guò)暗的部分。
當(dāng)然,這個(gè)技巧并不能完全的修飾整個(gè)皮膚。明度層大多只用來(lái)修飾額頭。而臉部,從眉毛到嘴巴之間的部分,由于會(huì)存在大量的陰影過(guò)渡效果。我們用另外一種方法來(lái)修飾。
這種方法就是接下來(lái)的第二種方法,柔光灰。
在頂部菜單欄,點(diǎn)擊圖層——新建圖層,圖層混合模式改為柔光,打鉤填充柔光中性色(50%灰)。
然后在這個(gè)柔光灰的圖層上面同樣用黑白兩種畫筆,在眉毛和嘴巴之間的皮膚區(qū)域,一點(diǎn)一點(diǎn)的修飾。要耐心,這種毛孔級(jí)別的修飾,都是一點(diǎn)一點(diǎn)修飾的,往往你修飾的越細(xì)心,畫面也就越細(xì)膩,皮膚質(zhì)感就會(huì)越好。
切記不要每一個(gè)暗點(diǎn)都用白色畫筆給完全提亮,適當(dāng)?shù)谋A粢徊糠职瞪,也就保留了很多質(zhì)感元素。如果每一個(gè)點(diǎn)都修飾的話,整個(gè)皮膚就會(huì)顯得太過(guò)于光滑,反而適得其反。
和明度層的操作步驟是 一樣的,不斷調(diào)整你的觀察層(曲線),尋找畫面中新的不和諧的因素,用畫筆細(xì)心的涂抹,直到完全協(xié)調(diào)為止。
接下來(lái),我來(lái)介紹最后一種方法:雙曲線
雙曲線我是用來(lái)修飾嘴唇和下巴包括脖子,當(dāng)然他可以修飾整個(gè)皮膚都沒有問題。這是個(gè)終極大招。在這里只是提供一種方法思路。
入口還是在你ps右下角的那個(gè)小按鈕中找到曲線命令,注意添加曲線的時(shí)候,在右下角的那個(gè)按鈕添加,這樣做的好處是方便以后的修改。
在這里新建了兩個(gè)曲線層,一個(gè)曲線提亮,一個(gè)曲線壓暗。然后分別給他們添加蒙版,執(zhí)行反向命令,使之效果暫時(shí)隱藏。接下來(lái),其實(shí)和明度,柔光灰是一樣的道理。尋找人物皮膚中不和諧的因素,看到過(guò)暗的地方,就在提亮的曲線圖層蒙版上,用白色畫筆輕輕涂抹,使之把剛才隱藏的提亮元素顯示出來(lái),過(guò)亮的部分,就在壓暗的曲線上面,把暗的元素顯示出來(lái)。
當(dāng)把整個(gè)皮膚都細(xì)心修飾完了之后,接下來(lái)需要進(jìn)行一個(gè)整體的調(diào)色。運(yùn)用彩色平衡或色相飽和度,根據(jù)圖像的特征調(diào)整飽和度和色相,使之模特的大體顏色向你設(shè)計(jì)的主題顏色上面靠攏。
然后再添加一個(gè)曲線進(jìn)行整體畫面的提亮,是整個(gè)模特看起來(lái)更加白皙。如果亮度可以的話,這步就不用操作了。
然后就再添加曲線,把畫面調(diào)亮或調(diào)暗,執(zhí)行反向。用畫筆在蒙版上面把整個(gè)畫面的亮部提亮到正常,暗部壓暗。當(dāng)然也可以把過(guò)亮的地方追回來(lái)一點(diǎn)壓暗,過(guò)暗的地方追回提亮。
至此,整個(gè)商業(yè)修圖就大功告成了。預(yù)計(jì)一個(gè)片子要修到3~4小時(shí),這還要根據(jù)片子的復(fù)雜程度,所以耐心很重要。
嗯,我知道今天的分享可能生澀難懂,但方法就是這個(gè),最起碼知道了商業(yè)修圖的大致思路,等軟件玩熟了,或許理解這篇文章壓力就不存在了吧。
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