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商業(yè)磨皮,高反差保留+中性灰速成磨皮教程(3)

來源:站酷 作者:li_Designer 學(xué)習(xí):262020人次

7、選到最后計算得到的alpha通道,按住CTRL+鼠標(biāo)左擊載入通道選區(qū),再反選選區(qū),回到圖層面板,新建曲線調(diào)整圖層,曲線中間提升半個,提亮皮膚亮度和光滑(網(wǎng)上一般都是提亮半格,我也不知道為啥。

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可以看到人物已經(jīng)去掉皺紋和斑點了,皮膚光滑了,但是皮膚的紋理確不夠細(xì)膩和精致。

8、選到曲線圖層和圖層1拷貝2,蓋印圖層生成新的圖層2,對圖層2進(jìn)行:濾鏡~去斑處理。使肌膚更加光滑細(xì)膩,接下來就開始還原皮膚的紋理。

9、連續(xù)復(fù)制兩層圖1拷貝2,并把新復(fù)制的兩個圖層放到上面蓋印的圖層2上面,隱藏拷貝4,選中拷貝3,執(zhí)行表面模糊濾鏡處理。

(模數(shù)的數(shù)值可以根據(jù)不同圖片調(diào)整,看到皮膚光滑即可。)

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10、顯示圖層1拷貝4,進(jìn)行圖像~應(yīng)用圖像,通道選紅色。

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11、繼續(xù)對圖層拷貝4使用高反差保留,半徑越大,皮膚越粗糙,我們一般取小點的,并把拷貝4圖層的圖層模式改為線性光。

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12、把最上面的三個圖層合并組,創(chuàng)建蒙版,填充黑色,接著切換到畫筆,對蒙版進(jìn)行涂抹,在需要顯示紋理的額頭和臉部涂抹,還原皮膚的紋理,根據(jù)情況,不同部位,調(diào)整畫筆的透明度和流量。

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經(jīng)過步驟12,人物皮膚的紋理已經(jīng)還原細(xì)致,但是注意人物嘴唇的顏色和整個圖片的色調(diào)不協(xié)調(diào),死灰死灰的。

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最新評論
茉莉小清逸2020-11-17 11:09
我的作業(yè):

禿頭小寶貝兒2020-11-16 10:40
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萊思麗2019-11-20 07:03
我的作業(yè): 140687
Joker20192019-10-19 05:16
搞不懂你第2步怎么到的第3步 最高層都高反差了 你通道能是這樣? 還是說前面有所省略 不完整就沒必要發(fā)了吧
簡單一點2019-01-12 10:58
我是新來的 多向大家學(xué)習(xí)啊 呵呵
微湖山(陳金豐)2019-01-07 12:13
很受用
2019-01-07 10:40
這操作,簡直是神乎其神。。
凡夫俗子2018-08-21 06:58
前面都懂了,就最后還原皮膚哪里沒怎么明白,不過收獲還是很大 謝謝
Dream2017-10-30 05:35
我的作業(yè):
qzuser2017-10-08 06:09
來說兩句吧...很好的干貨,多看幾遍
fanqin772017-08-30 05:36
沒看懂。。。有沒有視頻呀。。小白
都市的天空2017-06-13 07:09
LZ 辛苦了
小果2017-04-25 07:47
有沒有視頻,這樣有點亂
小果2017-04-25 07:04
有沒有視頻,這樣有點亂
劉棟勉2016-12-01 03:40
第八步,第九步和第十二步感覺沒必要!做這幾部前邊的都白做了!

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