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寵物小精靈,設計寵物小精靈球主題圖標(6)

來源:微博 作者:楊洋-XHM 學習:27951人次

Pokemon Go最近十分流行,我們今天就來學習一下用PS設計一個寵物小精靈球主題UI圖標,教程講解十分詳細,還提供了PSD文件參考,推薦學習。

作者 Webshocker 是通過3dsmax + Photoshop設計的這個作品,所以在光影的變化上非常微妙和細致。大家通過Photoshop臨摹這個作品,可以加強自己在設計過程中對光影的把控,建議學習。

作品作者:Webshocker

教程作者:@楊洋-XHM

最終效果:

寵物小精靈,設計寵物小精靈球主題圖標_tgudhdp.cn
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PSD文件:http://tgudhdp.cn/photoshop/sucai/2016/q18836.html

新建畫布:

寬:800px 高:600px 分辨率:150像素/英寸 名稱:精靈球

一、建立背景層

填充背景色:

點擊拾色器 輸入色值:#dad9de

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確定主光源:

點擊拾色器 輸入色值:#ffffff

選擇畫筆工具 柔邊畫筆 大小700xp,在畫面右上角拍一下,給背景確定一個主光源。

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賦予主光源顏色:

添加圖層樣式:顏色疊加 混合模式:正常 輸入色值:#f5f9ff 圖層模式:柔光

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這樣基本上背景和主要的光源就確定了。

二、繪制精靈球底框

繪制底框:

點擊拾色器 輸入色值:#281f20 創(chuàng)建圓角矩形:寬:478px; 高:478px; 圓角:120px

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給底框賦予厚度,制造體積感:

添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大。4px 軟化:4px 角度:60° 高度:16° 高光:#8bb5dc 陰影:#000000

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給底框賦予磨砂質(zhì)感:

將底框復制一層,命名為:底框-質(zhì)感 濾鏡雜色:1.5 平均/單色 高斯模糊:0.5

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底框右側打光

之前我們在做背景的時候,確定了一個主光源,所以我們在把底框的質(zhì)感做好以后,因為受到光的影響,所以應該在右側用柔邊畫筆打一個光,增加變化。

新建圖層:側邊光 點擊拾色器 輸入色值:#ffffff

選擇畫筆工具 柔邊畫筆 大小500xp左右,在底框右側拍一下 改圖層模式為:柔光

最后右鍵 [側邊光] 圖層,創(chuàng)建一個剪貼蒙版,將光線限制在底框范圍內(nèi),這樣就簡單的給底框右側打上了一層淡淡的光。

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賦予側邊光顏色:因為之前設定的是偏藍的冷光源,所以在這里也會有所影響。

添加圖層樣式:顏色疊加 混合模式:柔光 輸入色值:#dfebfe 圖層模式:柔光

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這樣精靈球的底框基本上就已經(jīng)完成了~!接下來,我們就開始繪制球體的部分。

三、繪制精靈球按鈕

繪制按鈕圓形底座:

點擊拾色器 輸入色值:#d7d7d7 創(chuàng)建橢圓:寬:96px; 高:96px; 對齊中心

賦予按鈕圓形底座光感,制造體積感:

添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大小:1px 軟化:1px 角度:60° 高度:16° 高光:#ffffff 陰影:#5b5353

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添加圖層樣式:漸變疊加 模式:正常 樣式:線性 縮放:100% 顏色:#e3e3e3 ~ #eaebef

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添加圖層樣式:內(nèi)陰影 模式:正常 顏色:#ffffff 角度:60° 距離:1px 大。2px

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添加圖層樣式:投影 模式:正常 顏色:#0d0a0d 角度:60° [都不要勾選全局光] 距離:3px 大。5px

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繪制中心按鈕:

將 [大圓] 復制一層,Ctrl+t自由變換,將圓縮小到寬:52px; 高:52px左右,中心對齊即可。右鍵清除圖層樣式,重新添加圖層樣式,樣式的使用原理和 [大圓] 圖層差不多,所以我就不多解釋,直接上圖。

添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大。1px 軟化:2px 角度:60° 高度:54° 高光:#ffffff 陰影:#5b5353

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添加圖層樣式:漸變疊加 模式:正常 樣式:線性 角度:-120° 縮放:100% 顏色:#e3e3e3 ~ #f5eee

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添加圖層樣式:投影 模式:正片疊底 顏色:#88838a 角度:60° 距離:3px 擴展:1px 大。3px

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添加圖層樣式:投影 模式:正片疊底 顏色:#88838a 角度:60° 距離:10px 擴展:2px 大小:15px

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現(xiàn)在按鈕的效果基本上都呈現(xiàn)出來了,這里值得一提的是,在最后給按鈕添加投影時,我添加了兩層,這是為了增加投影的層次以及空間感,算是現(xiàn)在常見的投影手法。這在后面制作投影的時候還會用到很多,要是感興趣的同學可以看看這篇文章:一份簡單易上手的青春彌散陰影修煉手冊

四、繪制精靈球主體

造型部分

由于我是通過photoshop還原作品,所以我主要還是運用到了布爾運算。如果這塊不會的同學就去看看布爾運算基礎視頻:視頻地址:http://www.bilibili.com/video/av4320215/

從圖中可以看出,精靈球主體部分其實就是一個大圓加上一個小圓,通過 [布爾運算-減去頂層形狀]得到一個同心圓,然后再用一個很扁的橢圓和同心圓進行第二次 [布爾運算-減去頂層形狀] ,得到的一個上下分開的球體。

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這個時候,實際上球體的路徑還是一個整體,現(xiàn)在只需通過 [加錨點工具] ,在中間路徑上,任意打上幾個錨點,然后把下半部分多余的路徑刪減掉,只剩下獨立的上半部分球體。最后只需復制 [球-上半部分],然后一個垂直翻轉,就可以得到下半部分圖形,并且把上下兩部分,分離開來。

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制作上下反光

通過原作的效果圖可以發(fā)現(xiàn),這整個畫面中最大的反光,制作方式也和上面幾乎一樣, 通過 [布爾運算-減去頂層形狀]得到一個同心圓,然后調(diào)出 [球-上半部分] 的選區(qū),給這個 [上圓環(huán)-反光] 建立一個剪貼蒙版, 最后只需復制 [ 上圓環(huán)-反光 ],然后一個垂直翻轉,就可以得到下半部分圖形。

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這樣基上球體的所有圖形需要繪制的部分,就都完成了。

效果圖:

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接下來要注意圖層蒙版的變化了~!

五、繪制球體光影

制作球體光影開始之前,先分析一下光線,從這張圖可以看出,在球體的表面基本上分布著六種光

高光:最接近主光源的顏色。固有色(亮灰):處于亮部和暗部的過渡面,顏色最接近物體本身的顏色。暗部:處于物體的背光部分。反光:處于暗部,是經(jīng)過物體與環(huán)境光多次折射所產(chǎn)生的光。體表環(huán)境光:處于物體表面, 也是物體與環(huán)境光多次折射所產(chǎn)生的光。投影:被物體遮擋住光源后,所產(chǎn)生的影子。

六種光相互影響,構成這個立體的球面。這些光都遵循著近大遠小/近實遠虛/近亮遠暗的基本規(guī)則。

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原理了解清楚以后,我們接下來就直接從球體表面來給它打上光。

在光影融合部分,我運用了大量的柔邊畫筆打光+圖層蒙版的技巧,所以不會的就看看圖層蒙版的基礎教程。

制作 [球-上半部分] 基礎光源:

添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大小:1

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添加圖層樣式:內(nèi)發(fā)光 不透明度:10 雜色:1% 顏色:#ffffff 阻塞:10 大。27

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添加圖層樣式:內(nèi)陰影 顏色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距離:8 阻塞:4 大。10

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添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:-51%縮放:150% 顏色:#780e0d ~ #ee181a

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羽化 [上圓環(huán)-反光] 邊緣:屬性:蒙版-羽化:4px 圖層不透明度27%

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添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:-51%縮放:86% 顏色:#透明 ~ #ffffff/60%

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羽化 [下圓環(huán)-反光] 邊緣:屬性:蒙版-羽化:5px 圖層不透明度30%

【和上一步一樣的原理,所以沒有圖片,自行腦補】

制作 [球-下半部分] 基礎光源:

添加圖層樣式:斜面浮雕 大小:3px 軟化:1px 角度:6° 高度:0°

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添加圖層樣式:內(nèi)發(fā)光 不透明度:15 雜色:2% 顏色:#ffffff 阻塞:0 大小:7

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添加圖層樣式:漸變疊加 模式:正常 透明度:100% 樣式:徑向 角度:60%縮放:138% 顏色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc

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調(diào)整上下反光漸變過渡:

選擇 [上,下反光-圓環(huán)] 的圖層蒙版,在箭頭指地方,用柔邊畫筆輕輕的畫一下,達到隱藏的目的。這樣做,既凸顯了結構,又能讓反光變得更加融合。

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制作 [球-上半部分] 高光:

將 [球-上半部分] 復制一層,放在 [上圓環(huán)-反光] 的上面,右鍵清除圖層樣式,然后新添加一個樣式制作高光。

添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:120%縮放:126% 顏色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c

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因為高光要沿著反光的區(qū)域延伸,所以我們需要調(diào)出 [上圓環(huán)-反光] 選區(qū)-選取反向,然后在到 [上半-右高光] 圖層添加圖層蒙版然后擦掉多余的部分。

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如果覺得高光不夠亮,你就用個白色的柔邊畫筆在高光的位置拍一下,然后建立個剪貼蒙版把光限制在球體的范圍內(nèi),如果還覺得不夠亮,就多復制兩層就可以了。記得適當?shù)恼{(diào)整不透明度,這樣更加銜接會更加的柔和。

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制作 [球-上半部分] 環(huán)境光:

這個也是采用同樣的手法, 白色+柔邊畫筆在環(huán)境光的位置拍一下,適當調(diào)整好形狀以后,圖層模式改為濾色 不透明度:90% 然后用圖層樣式:疊加一個顏色#f27846

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如果還覺得不夠亮,就多復制兩層,我就復制了兩層,適當?shù)恼{(diào)整不透明度,讓銜接更加柔和。

到目前為止,我詳細的講解了幾個打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟著練的同學,相信已經(jīng)學會了。那么接下來我們給精靈球的下半部分的打光,我就只告訴你們那些地方需要打光,以及原因,至于具體步驟,就由你們自己動手。

強化 [球-下半部分] 光感,增加環(huán)境光的影響:

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添加完光影后的效果圖:你們可以自己對比一下:

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最后再制作一下球體和框底的投影。

六、繪制投影

繪制球體投影:

球體的投影主要分兩部分,一部分是球體內(nèi)鏤空的投影,用來表現(xiàn)空間,另一部分是球體外的投影,用來表現(xiàn)體積。

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球體外的投影:用橢圓工具畫一個差不多大小的圓,圖層模式改成柔光,然后添加羽化:13.6。

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繪制底框投影:

整個投影一共由四個圓角矩形組成,具體的實現(xiàn)方式很簡單,就是矢量圖形填色加羽化減透明,使其相互融合,這里我就不具體的一步步展開將,容你們自己去調(diào)試。

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為什么一個投影會有從藍~紫~橙~橙灰的變化?

實際上這個投影的變化,是由主光源的淺藍,融合了精靈球的紅,映射到環(huán)境周邊。投影在最右邊時,由于還未受到精靈球二次反射的紅光影響,所以依然保持了藍灰,接著投影逐步從右至左,因受到反射光影響:紅+藍=紫。直到藍光的影響越來越少,投影逐漸從紫過渡到橙再到橙灰,直到最后完全消失。這里充分把環(huán)境光的影響利用到了,所以以后我們在涉及到光影,不妨多思考,這樣做出來的效果,會更加的合理,舒適。

教程的最后歡迎大家關注@楊洋-XHM 在練習過程有疑惑的地方歡迎私信楊洋老師~

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最新評論
qzuser2017-10-04 12:50
我的作業(yè):
qzuser2017-10-04 12:49
我的作業(yè):
張德帥2017-08-28 04:40
,
張德帥2017-08-28 04:40
,
張德帥2017-08-28 04:40
張德帥2017-08-28 04:40
看球不懂
丹丹燙燙2017-06-09 05:00
我的作業(yè):,關于球的投影講得太概括,不太懂
涪陵榨菜2017-05-27 03:27
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涪陵榨菜2017-05-27 03:27
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涪陵榨菜2017-05-27 03:27
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肆意WEIYANG2017-05-27 05:29
肆意WEIYANG2017-05-27 05:29
肆意WEIYANG2017-05-27 05:29
章魚哥2016-10-08 11:54
下面這個球體的光線沒明白,照著做的 原光源打過來的光效果不明顯而且不是在右邊 漸變疊加出來的太靠中間了
章魚哥2016-10-08 11:10
下面這個球體的光線沒明白,照著做的 原光源打過來的光效果不明顯而且不是在右邊 漸變疊加出來的太靠中間了

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