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商業(yè)修圖,人像磨皮設(shè)計(jì)后期教程(4)

來(lái)源:站酷 作者:完蛋了 學(xué)習(xí):37932人次

教程主要講解了方法,步驟比較簡(jiǎn)單,有些細(xì)節(jié)大家下載PSD來(lái)自己觀察,比如圖層混合模式,透明之類的,大家配合PSD文件一起學(xué)習(xí)吧。

源文件鏈接:http://pan.baidu.com/s/1jHkyn10 密碼:a0j2

這篇教程我主要講的是方法,在修圖時(shí)用到的數(shù)值是不一樣的,具體要大家自己體驗(yàn)。

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這是最終效果圖O(∩_∩)O嗯!

之前就發(fā)布有圖片,現(xiàn)在補(bǔ)上教程和源文件,這只是個(gè)人的修圖思路和方法,源文件有下載(版本PScs6),文字較多還有點(diǎn)啰嗦^O^ ,來(lái)了就看完吧,廢話不多說(shuō),我們開始吧!

首先,我們要學(xué)會(huì)觀察圖片,先建立觀察組(具體怎么建,自己看源文件),黑白或者由色相飽和度和曲線組成的觀察組,這兩個(gè)各有各的優(yōu)勢(shì),黑白觀察對(duì)比明顯,色相飽和度細(xì)節(jié)比較多,大家自己動(dòng)手對(duì)比下。打開觀察圖層,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),皮膚上的痘痘、暗斑皮膚比較差的地方,也就是圖像上比較暗的地方。那么,也就是說(shuō),磨皮也就是把皮膚的明暗處理正確了,就OK了。

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我們已經(jīng)知道磨皮的原理,磨皮也就是處理皮膚上的明暗關(guān)系,把不好的皮膚提亮(當(dāng)然有個(gè)度(^o^)/),磨皮方法有:中級(jí)的高反差計(jì)算磨皮和高低頻磨皮,還有國(guó)外大師主流的雙曲線和中性灰磨皮。在這個(gè)案例中,我全部演示一遍。那么有人就會(huì)問(wèn),這些方法是不是全部都要使用?那個(gè)好?這些都?xì)w類于磨皮,即磨皮的一種方法,通過(guò)這些方法可以把皮膚修飾好,正如十八般武藝,能打贏就是好的,至于用什么招數(shù),看個(gè)人(好像廢話有點(diǎn)多了^O^ )。

不管用什么方法,我們先把痘痘、疤痕一些比較扎眼的修飾掉,污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具組(工具簡(jiǎn)單,大家要?jiǎng)邮煮w驗(yàn)吧),但然不修也可以,只是在磨皮時(shí)處理會(huì)比較麻煩,簡(jiǎn)單好用的工具,我們?yōu)槭裁床挥媚兀ㄐ¤Υ眯藓煤笊w印一個(gè)圖層,執(zhí)行濾鏡→其他→高反差保留,數(shù)值似圖片而定,案例中我設(shè)置數(shù)值為1,圖層混合模式→線性光,圖層命名為質(zhì)感,然后把眼睛先暫時(shí)關(guān)起來(lái)),下面就來(lái)講磨皮方法:

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①高反差計(jì)算磨皮,把修過(guò)小瑕疵后蓋印一個(gè)圖層(ctrl+shift+alt+e),執(zhí)行濾鏡→其他→高反差保留,因?yàn)樘幚淼膱D片不同,數(shù)值也不一樣,具體數(shù)值我就不說(shuō)了,大家動(dòng)手感受下,完成后,大家是不是覺(jué)得明暗也不明顯呀...別急,還沒(méi)計(jì)算呢,執(zhí)行圖像→計(jì)算,計(jì)算的面板呢,通道有紅、綠、藍(lán),不同的照片不同設(shè)置,大家可以動(dòng)手試試那個(gè)計(jì)算出來(lái)的是你想要的,混合模式也一樣,如果你對(duì)混合模式不是很了解,多嘗試,加深印象。

這個(gè)案例我用的是強(qiáng)光,計(jì)算三次,載入選區(qū)(怎么載入我就不多作解釋了),建立曲線蒙版,當(dāng)然蒙版記得反向,ctrl+i就和我的一樣了,案例中,我做了兩個(gè)高反差提亮。

②中性灰磨皮,建立中性灰圖層,ctrl+shift+n,模式柔光,勾選填充50%中性灰,前景色白色(提亮前景色白色,壓暗前景色設(shè)黑色),柔角畫筆,不透明度10%以下(不是死定的數(shù)值,大家自己嘗試),慢工出細(xì)活,動(dòng)手了你就知道(^o^)/YES!

③高低頻磨皮,把前面做好的效果蓋印一個(gè)圖層,命名低頻,ctrl+j復(fù)制一層,命名高頻,低頻做高斯模糊,程度看不見紋理,高頻執(zhí)行圖像→應(yīng)用圖像,圖層選低頻,模式為相加,勾選反向,縮放為2,不是都一樣么,騙子!還沒(méi)完呢<( ̄︶ ̄)>

選擇套索工具,記得設(shè)置下羽化值,套選明暗過(guò)渡不好的地方,執(zhí)行濾鏡→高斯模糊,數(shù)值自己調(diào),在套選其他的地方ctrl+f(模糊快捷鍵),哪里不好圈哪里,動(dòng)手吧<(^-^)>

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④雙曲線磨皮,直接建兩個(gè)曲線圖層,一個(gè)提亮一個(gè)壓暗,反選蒙版,前景色白色,柔角畫筆在蒙版繪制,不透明度10%以下,和中性灰一樣,需要耐心繪制。

注:看了源文件,大家是不是覺(jué)得高反差計(jì)算磨皮好像比雙曲線和中性灰還要好,中級(jí)磨皮方法帶來(lái)的效果是很快的,但是它會(huì)丟失細(xì)節(jié),皮膚的紋理也會(huì)被磨掉(有時(shí)需要快速磨皮怎么辦,我們可以找回些皮膚質(zhì)感,如案例中的質(zhì)感圖層),高級(jí)磨皮方法需要花費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間,當(dāng)然也是無(wú)損的方法(凡事有個(gè)度,雖然無(wú)損,做的太過(guò)也是不行噠),那么到底用那種方法呢,這就看你照片質(zhì)量的要求了。

磨皮OK!接下來(lái)調(diào)色↓

關(guān)于調(diào)色,大家要對(duì)色彩關(guān)系有一點(diǎn)了解,紅色的互補(bǔ)色是什么,綠色、藍(lán)色呢?紫色怎么得到,橙色呢?網(wǎng)上有很多這方面的好文章和書籍,大家可以去了解下,有人會(huì)問(wèn),這個(gè)和咱們的調(diào)色有什么關(guān)系呢?......

這里我就啰嗦下吧,例如,你想把頭發(fā)調(diào)成紫色,曲線、色相飽和度、色彩平衡、可選顏色...這些好像都沒(méi)有紫色這個(gè)選項(xiàng),那么就要用到色彩之間的關(guān)系了,紅色+藍(lán)色可以調(diào)出紫色(如:用色彩平衡,把紅色和藍(lán)色打高,就會(huì)出現(xiàn)紫色),想要什么顏色就調(diào)什么顏色。

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調(diào)色要有明確的思路,也就是說(shuō),你想要的最終的風(fēng)格是什么,可愛(ài)的粉嫩皮膚?健康的古銅膚色?......只有明確了,你才有調(diào)色的方向,例如,要調(diào)出健康的古銅膚色,那么顏色方面必定是偏黃偏綠/紅(你要是調(diào)成百分百的純度,那就去買豬腦補(bǔ)補(bǔ)吧)。

好吧,正如你看到的,工具有很多,相信大家親自體驗(yàn)理解更好,因?yàn)榇蠹蚁矚g的風(fēng)格色調(diào)不一樣,我說(shuō)說(shuō)我的吧,用了兩個(gè)漸變映射,第一個(gè)改變背景基調(diào),第二個(gè)平衡下整體色彩,用色彩平衡來(lái)定照片的色調(diào),大家會(huì)看到,我高光和中間調(diào)都偏紅,因?yàn)槲蚁胱屍つw紅潤(rùn)些,做完覺(jué)得色彩不夠鮮艷,新建一個(gè)色相飽和度來(lái)提高,具體大家可以下載源文件來(lái)看。

補(bǔ)充下:

曲線:RGB通道中,可以整體提亮,相信大家都經(jīng)常用,也可以用來(lái)調(diào)色,進(jìn)入單通道(紅綠藍(lán))做調(diào)節(jié),例如想偏藍(lán),可以把藍(lán)色通道曲線做上懸線操作,我就不一一講了;

色相飽和度:在RGB復(fù)合通道可以多整體進(jìn)行色相和明暗、飽和度的調(diào)整,當(dāng)然你如果只會(huì)這樣用的話,那么是很初級(jí)的用法,如想讓皮膚偏紅偏亮,可以把紅色通道的飽和度和明度提高,大家自己試試;

色彩平衡:它是以明度來(lái)劃分的,高光,中間調(diào),還有陰影,通俗點(diǎn)講就是,例如案例中,臉上皮膚比較亮,屬于高光,頭發(fā)和背景比較暗,就是陰影部分,我讓高光偏紅,那么皮膚就紅潤(rùn)起來(lái);

※其它工具這里我就不講了,重要的是,大家要打開面板來(lái)自己嘗試,多動(dòng)手觀察,一個(gè)工具不局限于只能做某種效果。

調(diào)好色后,進(jìn)行五官的修飾和收尾工作。

無(wú)非還是調(diào)節(jié)明暗、調(diào)節(jié)色 ,說(shuō)的好簡(jiǎn)單(其實(shí)真的就這么簡(jiǎn)單,自己看源文件^O^),我就說(shuō)下最后的修飾吧,瑕疵圖層那里修飾的是眼睛里的血絲,所以美女們不要熬夜太多了,做完感覺(jué)質(zhì)感不行呀,都模糊了,都看不到皮膚質(zhì)感,別怕還有的救。記得開頭做的質(zhì)感圖層嗎,現(xiàn)在把它打開,漂亮了有木有,背景有很多噪點(diǎn),記得還有蒙版,蒙版和畫筆是不是很神奇!液化就是用液化工具塑造了下發(fā)型,更具立體感。

※大家也不必都按照我的步驟來(lái),例如做液化,你可以在修飾完小瑕疵就進(jìn)行液化,也可以先調(diào)色再磨皮,還可以在磨皮的時(shí)候就把五官修飾好,總之,方法就是這樣,你能完成就好了,至于用什么步驟什么方法,自己決定。

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好像講的很籠統(tǒng),那我單獨(dú)講下嘴唇的修飾塑造。

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。『秒y呀,其實(shí)不難<( ̄︶ ̄)>,我們來(lái)看下對(duì)比效果,修飾后是不是好了很多,那好在哪里呢,和前面講解修圖方法一樣,我們要先建立觀察圖層,最簡(jiǎn)單的就是直接新建色相飽和度,把飽和度去掉,現(xiàn)在來(lái)觀察↓ 

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是不是很明顯,修飾后的嘴唇明暗比較合理,每個(gè)物體在光下都有亮暗面,亮暗之間就是過(guò)度區(qū),了解明暗的分布才能進(jìn)行合理的塑造(藍(lán)色暗部,紅色亮部),大家可以去了解下基本素描。

當(dāng)然,不管修飾什么,都要有明確的思路,你先要粉嫩的還是濃艷的,大家可以找圖片來(lái)觀察下有什么區(qū)別,這個(gè)案例中我想塑造的是濃艷的紅唇,廢話不多說(shuō),開始。

第一步,我直接填充了一個(gè)深紅色圖層,圖層命名為顏色,圖層模式為正片疊底,其他模式可不可以?疊加,柔光,大家體驗(yàn)下,正片疊底后,會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)嘴唇變的很俺,原來(lái)的高光都沒(méi)了,這是因?yàn)檎B底模式會(huì)把兩個(gè)圖層顏色混合,其最終的顏色總是較暗的(其他混合模式希望大家自己去了解體會(huì))。

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第二步,塑造高光,可以用畫筆慢慢繪制,柔角、降低不透明,還可以用曲線加蒙版來(lái)塑造,等等,都可以,這里我用了另外一種方法,選中修飾之前的圖層,直接進(jìn)入通道觀察,這里我發(fā)現(xiàn)藍(lán)色通道的高光比較好,載入選區(qū),回到圖層ctrl+j,將高光復(fù)制出來(lái),用套索工具把嘴唇選出,把多余的刪除,將圖層模式設(shè)為明度,高光是不是就有了,不明顯多復(fù)制幾個(gè)就OK(直接復(fù)制是不是發(fā)現(xiàn)好像有點(diǎn)...別忘了還有蒙版和畫筆呢)。

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把多余部分刪除

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第三步,做完上面兩部,是不是覺(jué)得效果差不多了,但是還不夠細(xì)膩,這里把明暗和細(xì)節(jié)再刻畫下,細(xì)節(jié)做的越多效果就越好,這里建了兩個(gè)曲線,一個(gè)提亮一個(gè)壓暗,加上蒙版,慢慢把明暗調(diào)整好,最后做了高反差,圖層模式線性光,加強(qiáng)細(xì)節(jié)。

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這就是所有的步驟啦,是不是很簡(jiǎn)單,不論是修圖還是其他,給圖層命名是一個(gè)很好的習(xí)慣哦,還有什么好方法大家一起來(lái)分享吧!

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好了,修完了

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最新評(píng)論
Lucky symbol2019-01-18 06:23
不錯(cuò) 支持下
沙灘陽(yáng)光2018-05-27 01:11
又能用了
12018-01-27 07:28
我的作業(yè):
12018-01-27 07:26
我的作業(yè):
12018-01-27 07:14
12018-01-27 07:13
只用了一個(gè)磨皮方式我的作業(yè):
12018-01-27 12:42
想聯(lián)系作者詳細(xì)咨詢。怎么聯(lián)系呢。
月亮忘記了2017-12-29 10:44
作者教的是方法和思理,很詳細(xì),非常好,學(xué)習(xí)了
都市的天空2017-06-13 07:05
不錯(cuò)不錯(cuò)
辣椒2016-11-19 04:16
求原圖
辣椒2016-11-19 04:11
求原圖
Lei2016-02-24 02:54
求大神給明細(xì)教程,新手看不懂
Lei2016-02-24 02:02
求大神給明細(xì)教程,新手看不懂
修圖小渣渣2016-02-22 04:09
不錯(cuò) 支持下
修圖小渣渣2016-02-22 04:02
不錯(cuò) 支持下

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