UI知識,新手如何自學(xué)交互設(shè)計
經(jīng)常有人問我新手如何自學(xué)交互設(shè)計,我之前也錄過一個視頻給大家,沒想到放到網(wǎng)上后點擊率很高,看來對新人是的確有幫助的。所以今天再次針對這個問題做闡述,修正了第一版的一些內(nèi)容,也更具有針對性。
以上七點是我歸納的大家在學(xué)習(xí)和工作中經(jīng)常感到困惑的問題,下面就逐一解答。
一、令人眼花繚亂的專業(yè)術(shù)語
專業(yè)術(shù)語這個問題的確令人頭疼,來看看下面的對應(yīng)關(guān)系:
在這四對關(guān)系中,GUI對應(yīng)界面視覺(畫icon,畫視覺效果)、PM對應(yīng)產(chǎn)品經(jīng)理是比較準(zhǔn)確的,但是UI這個詞相對來說就比較混亂了。有人認(rèn)為UI是視覺設(shè)計,有人認(rèn)為UI是交互設(shè)計,這是有一定的歷史原因的。在很多的大公司里,我指的是諸如騰訊、阿里、百度、谷歌這樣的巨頭,它們的UI分工是很明確的,指的就是交互設(shè)計,交互設(shè)計師的主要任務(wù)就是發(fā)掘需求以及根據(jù)需求來進行構(gòu)架。但是在一些小公司里是沒有專門的交互設(shè)計的崗位的,UI設(shè)計師通常既要做交互也要做視覺,這就造成了UI的指向不是很明確。所以有時候很多同學(xué)找我說要學(xué)UI,我其實不太清楚他們到底是想學(xué)視覺還是交互的。
UE這個詞常見于一些大公司,它其實只是為了跟UI有區(qū)分,指的真的就是交互設(shè)計師。但是UE在做交互的同時也多參與一些用戶研究的內(nèi)容,這樣的崗位一般只有規(guī)模比較大的公司才設(shè)置。在很多公司里,發(fā)展到后期你可能既是交互設(shè)計師也是產(chǎn)品經(jīng)理,因為交互設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理在前期的工作任務(wù)中,特別是對需求的把控上,有很多是重合的。這就是四個名詞所代表的意思了。
二、交互和視覺如何分工
下面我們再來看看視覺設(shè)計師和交互設(shè)計師工作職責(zé)的差異,下圖形象的展示了兩者不同的任務(wù):
視覺設(shè)計主要包括Logo、界面元素、圖標(biāo)(icon)、色彩與字體、形狀與尺寸以及視覺效果設(shè)計,它的關(guān)注點是“界面”,把界面更好地呈現(xiàn)出來。雖然我在視覺設(shè)計下方標(biāo)注了“關(guān)注美麗”,但這只是區(qū)別于交互設(shè)計來說的,光是“美麗”是不夠的,還要注意信息的可讀性和易讀性。視覺設(shè)計與平面設(shè)計不同,比如說給一個房地產(chǎn)公司做宣傳海報,雇主要求海報視覺上打動人,文案也要有亮點吸引人,這是平面設(shè)計;但是GUI的話,不管是做手機的APP還是WEB也好TV也好,要考慮到每一條信息都是要給用戶讀取的,這就要求視覺要有穩(wěn)定性,不能有些易讀有些難讀。
作為交互設(shè)計師更關(guān)注的是“邏輯”,在做設(shè)計的時候?qū)嶋H上是在建立一種體系。也就是說在設(shè)計產(chǎn)品的時候要考慮出口入口、尋找需要元素、如何操作等等。所以說交互設(shè)計師前期需要進行需求分析,要更好地區(qū)理解和分析用戶的需求,然后要進行信息構(gòu)架,畢竟需求最終要反映在信息構(gòu)架上面。什么是信息構(gòu)架呢?你看我們使用的手機,圖片有自己的固定位置,導(dǎo)航有自己固定的位置,文字、說明也有固定的位置,這些東西就是由信息構(gòu)架來決定的。還要說明的是文案,這也是屬于交互設(shè)計范疇的,因為界面需要設(shè)計一些信息被用戶讀取。
所以說基本上交互是帶著視覺前進的,因為交互要對最終的體驗負責(zé),而視覺也是體驗的一部分。
三、工作的流程
下面來談?wù)劜煌娜藛T在具體工作中的分工:
先來看產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品經(jīng)理要對項目的最終的結(jié)果負責(zé)。產(chǎn)品經(jīng)理一般來說要為項目背黑鍋,比如老板要求三個月做出產(chǎn)品并且目標(biāo)用戶達到十萬,那么這些任務(wù)就落到產(chǎn)品經(jīng)理的身上。
然后產(chǎn)品經(jīng)理對交互設(shè)計師的要求可能就是要保證產(chǎn)品的構(gòu)架清晰,有良好的體驗。那么交互設(shè)計師要根據(jù)這些要求去挖掘其他的需求,然后根據(jù)用戶的反饋或者是迭代的一些東西做一個完美的信息構(gòu)架,把信息先設(shè)計出來。哪塊放導(dǎo)航,哪塊放圖片,哪塊放主體內(nèi)容,到底采用什么樣的結(jié)構(gòu),這些都是要考慮的。
交互設(shè)計進行到0.5版本時,即把產(chǎn)品的大體結(jié)構(gòu)設(shè)計出來后,這時視覺設(shè)計師和開發(fā)人員就可以加入進來了。視覺設(shè)計師開始畫界面,根據(jù)信息把視覺呈現(xiàn)出來,比如重要的信息顏色可能更醒目一點,同時保證視覺流的平衡,總之為最終的“美麗”服務(wù);開發(fā)人員的職責(zé)就是實現(xiàn)效果。進入1.0版本,視覺效果做好后做高保真的迭代呈現(xiàn)給用戶或上級等。這時候測試人員也要跟進了,做一些可用性測試、bug測試以及體驗測試。
我講的比較籠統(tǒng),只是把大致的流程梳理一下,讓大家看到各個角色是怎么分配的,因為考慮到新人講得太細的話也不一定能夠明白。
四、視覺類UI的自學(xué)
視覺類UI我們稱之為GUI,從軟件篇來看的話,有些培訓(xùn)機構(gòu)是有點坑人的(這里就不點名了),因為大部分公司只要用PS就可以了,即精確地把圖片畫出來然后切圖。交互設(shè)計師一般用PTT和AXUR來做原型,這三款軟件基本上就可以覆蓋你的職業(yè)生涯了。但是很多培訓(xùn)結(jié)構(gòu)卻讓學(xué)員花費大量的金錢和時間學(xué)習(xí)軟件。剩下的一下軟件像AE/flash屬于錦上添花的技能:AE可以輸出高保真原型動畫,便于展示你的想法;flash可以做高保真的交互動畫。其實這些東西在企業(yè)里是有研發(fā)人員協(xié)助你完成的,所以會更好,不會也無大礙。IOS是有專門的軟件處理高保真原型的,可以現(xiàn)用現(xiàn)學(xué),不太復(fù)雜。
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