實(shí)用好文,介紹一些產(chǎn)品經(jīng)理快速找到順手圖片資源的小技巧(2)
然后,把后綴.apk改成.rar,解壓縮(忽略錯(cuò)誤)——就是這么簡(jiǎn)單!
Androidapk包解壓后圖片路徑
資源文件安靜地躺在res文件夾下,以“drawable-*dpi”命名的就是圖片素材。其中,ldpi –> mdpi –> hdpi –> xhdpi –> xxhdpi表示適配分辨率依次增大,目前的應(yīng)用一般在hdpi和最大的一個(gè)里圖片最多,可根據(jù)實(shí)際需求來(lái)選擇自己要的。
成熟的App素材圖片非常豐富,幾乎可以覆蓋產(chǎn)品設(shè)計(jì)完整需求了(圖為微博客戶端)
小竅門(mén):白色icon因?yàn)樯钌俅疃艹S茫缟蠄D中的框,Windows下預(yù)覽是完全看不到內(nèi)容的。解決很簡(jiǎn)單:Ctrl+A全選,一覽無(wú)余:
建議直接在Ctrl+A全選模式下瀏覽文件夾。
同理,解壓iOS應(yīng)用ipa包素材與上面Android包原理類(lèi)似,只是由于蘋(píng)果對(duì)圖片做了處理,使得步驟比較麻煩些,而且ipa包的下載也沒(méi)有Android apk方便。完整教程見(jiàn):提取ipa里面的資源圖片png,不過(guò)剛看到有個(gè)很方便的網(wǎng)站做這事,可以試試:在線破解提取素材。
另外,來(lái)自系統(tǒng)層面的素材是值得存檔的,這里主要指Android和iOS所有內(nèi)置圖標(biāo)文件。比如最近Google發(fā)布了全套Material Design,這些東西才是最權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)的,而且覆蓋全面,夠吃好一陣子了:https://github.com/google/material-design-icons/releases/tag/1.0.0。
四、骨灰:無(wú)圖似有圖,素材自己畫(huà)這是我作為一只產(chǎn)品狗,3年摸爬在食物鏈底層,畫(huà)圖無(wú)數(shù)后得到的心得:如果自己畫(huà)起來(lái)比找現(xiàn)成的素材還便捷好看,那我都是直接通過(guò)Axure等工具隨手完成。注意,本文提到素材,所以所有的畫(huà)圖都指代至少中度保真的圖了,而不是原始線框圖——線框圖要毛的素材啊~
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