心得分享,H5移動端頁面設計心得分享(2)
3 /復雜多變的動效不一定是好的,要考慮到加載速度等用戶體驗問題。
音效1 / 考慮到用戶使用場景的多樣性,那種介紹類的如果要加背景音樂,盡量不要太粗暴。有一點循序漸進最好,給用戶留時間在騷擾別人之前可以關閉。
或者可以在開始時是關閉狀態(tài)。但做游戲h5頁面的時候,音樂可以沒有關閉開啟按鈕,因為用戶對接下來發(fā)生的事是有預知的。
2 / 考慮每一頁音樂按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁面元素去替代音樂符號作為按鈕也是極好的。
給前端設計師的音樂文件:格式為mp3等 ,單軌,最好30秒以內 。為了加載速度,文件大小盡量控制在:100k以內最佳,可以用Adobe Audition等軟件來壓縮。作為無限循環(huán)的背景音樂,截取時一定要注意頭尾得連接得上。
交互1 / 展示型: 有很多種不同的交互方式,最常見的是翻頁,這種方式制作起來相對簡單,多用于展示一些新的產品,功能,或者活動介紹等。技術上現(xiàn)在市面上已經有H5在線生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進行處理。
除了翻頁以外,還有點擊,輸入文字,擦除屏幕,滑動屏幕等,玩法非常豐富。在“拍拍圣誕活動”里就用到了重力感應,搖一搖可以隨機判斷,讓用戶有了自己參與的樂趣。
2 /游戲型:像是起初朋友圈紅過的圍住神經貓,或者是我們的“拍拍Jump”這類需要計算邏輯,得出分數(shù)或者結論的小游戲。
3 /產品型:有一些H5是作為一個長期運營的產品存在的,用戶的訪問可能會更固定,比如微信里的購物頁面等。
手機端之間:一般我們先用640X1136進行設計,參考線會標在960高的地方,主要元素最好不要過高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時可以適當拉伸,變化不會太大就不用每個進行適配。
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