14-6 用漸變映射調(diào)整色彩
我們學(xué)習(xí)過(guò)每一個(gè)像素都具有亮度,如果將一幅圖像【圖像_模式_灰度】后得到的灰度圖象就可以認(rèn)為是原先圖像中的亮度分布。如下左圖,可以看出草垛屬于暗調(diào),天空屬于高光,屋頂屬于中間調(diào)。一個(gè)漸變?cè)O(shè)定中所使用的各種色彩,也是具有各自的亮度的,如下中圖是默認(rèn)列表中的藍(lán)紅黃漸變轉(zhuǎn)為灰度的樣子,可以看出藍(lán)色屬于暗調(diào),黃色屬于高光,紅色屬于中間調(diào)。
1415那么所謂的漸變映射,就是以亮度為標(biāo)準(zhǔn),用漸變中的顏色替換圖像中的顏色。如下右圖就是用藍(lán)紅黃映射左圖的效果,可以看出草垛被替換成了藍(lán)色,天空被替換成了黃色,屋頂則被替換成了紅色。這些都是與漸變中的亮度相對(duì)應(yīng)的。
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亮度有256個(gè)級(jí)別,但并非所有圖像或漸變中的亮度都是全范圍的,也許有些圖像只有200級(jí),有些漸變只有180級(jí)等。當(dāng)兩者亮度級(jí)別不一致時(shí),以漸變?yōu)闇?zhǔn)。另外,我們用純黑純白進(jìn)行漸變映射所得到的灰度圖象,與通過(guò)下降原圖飽和度得到的灰度圖象是有區(qū)別的,如下左圖是原圖,對(duì)其使用如下中圖的純黑純白漸變映射。下右圖是用色相飽和度調(diào)整層(飽和度設(shè)為最低)和漸變映射調(diào)整層的對(duì)比。在直方圖中可以看出區(qū)別,不過(guò)這種差別很細(xì)微,單純從視覺(jué)方面來(lái)說(shuō)可以忽略。
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1416在當(dāng)初學(xué)習(xí)色彩調(diào)整的各種命令時(shí)并沒(méi)有介紹漸變映射,主要是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的條件下并不能很好地體現(xiàn)出它的作用。不過(guò)就大多數(shù)教材而言,漸變映射也只是被用來(lái)制作上述的幾種顏色替換的效果。如果配合圖層混合模式,漸變映射就可以營(yíng)造出豐富多彩的調(diào)整效果。下圖中是利用純黑純白建立漸變映射調(diào)整層,并將其設(shè)為不同的混合模式和不透明度的效果。
1417如下左圖,將漸變色標(biāo)從左至右依次設(shè)置為黑、RGB11,76,96、RGB224,238,185、白,并平均分布。用它建立漸變映射調(diào)整層,可以將圖像替換為一種青白色調(diào)效果。如果將調(diào)整層的混合模式設(shè)為“疊加”,不透明度設(shè)為50%,得到的圖像效果如下右圖。這種色調(diào)常被用作制作唱片封面或海報(bào)等用途,也與網(wǎng)絡(luò)上流行的一種稱為“軍色”的色調(diào)接近。
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既然是按照亮度作為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行替換,并且以漸變的亮度為準(zhǔn),那么我們更改色標(biāo)色位置可能會(huì)影響最終的映射效果,這種影響體現(xiàn)在圖像明暗度上。如下圖,我們對(duì)一幅風(fēng)景照片使用之前的“青白”調(diào)色法(混合模式為疊加,不透明度50%)建立調(diào)整層。然后雙擊調(diào)整層并編輯漸變。
1418按照目前的色標(biāo)設(shè)定,很明顯看出亮度以左方為最低,逐漸向右方升高?梢詫⒑谏珮(biāo)到青色標(biāo)之間認(rèn)為是暗調(diào)區(qū),青色標(biāo)和淺黃色標(biāo)之間為中間調(diào),其余部分為高光。那么如果向左移動(dòng)青色標(biāo),相當(dāng)于壓縮了暗調(diào)區(qū)域,中間調(diào)就相應(yīng)被擴(kuò)展,得到的效果就是圖像的中間調(diào)變亮。如果向右移動(dòng)青色標(biāo)則相當(dāng)于擴(kuò)展了暗調(diào)區(qū)域,中間調(diào)被壓縮,那圖像中的中間調(diào)就會(huì)變暗。如下圖所示。
如果改變了亮度逐漸變化的順序,就會(huì)引起映射效果的劇烈改變,經(jīng)常會(huì)形成色塊。如下左圖是交換了淺黃色標(biāo)和青色標(biāo)的位置,這相當(dāng)于將部分屬于暗調(diào)的區(qū)域移動(dòng)到高光,將高光的部分區(qū)域移動(dòng)到暗調(diào),就如同下中圖中的曲線一樣,下右圖是直接應(yīng)用該曲線調(diào)整的效果,盡管顏色不同,但在亮度變化上與下左圖是類似的。那些色塊的產(chǎn)生就是因?yàn)樵酒交兓牧炼缺淮騺y,在局部形成的強(qiáng)烈色彩反差。
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不改變色標(biāo)的順序,而是將其完全相反,則可形成另外一種效果。對(duì)下左圖建立下中圖的漸變映射調(diào)整層,使用青白調(diào)色法,開啟“反相”選項(xiàng),圖像呈現(xiàn)下右圖的效果。與之前的交換色標(biāo)造成的影響不同,在這里所形成的圖像其亮度變化仍然是平滑的,只是順序相反,因此不會(huì)形成色塊。
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這種“反向青白”的色調(diào)可以用來(lái)仿造X光透視效果,如下左圖。將其混合模式改為“強(qiáng)光”效果如下右圖。就暫且稱之為彩色X光吧。使用“線形光”也有類似效果。
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如果結(jié)合漸變映射調(diào)整層的圖層蒙版,還可以做出更多變化。將如下左圖的原圖使用同樣的漸變進(jìn)行漸變映射,并將混合模式設(shè)為“線性光”,并對(duì)蒙版進(jìn)行修改(使用矩形選框工具創(chuàng)建選區(qū)后填充),圖像效果和圖層調(diào)板分別如下中圖和右圖。
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針對(duì)蒙版的修改,我們學(xué)習(xí)過(guò)用畫筆涂抹和選區(qū)填充,實(shí)際上還可以使用圖案填充。新建一個(gè)10×10的圖像并處理為方格,如下左圖(放大到800%),并定義為圖案。確保圖層蒙版處于選擇狀態(tài),使用油漆桶工具〖G/SHIFT_G〗,在頂部公共欄選擇圖案填充方式,然后選擇之前所定義的方格圖案,在圖像中相應(yīng)區(qū)域點(diǎn)擊。因?yàn)槲覀冎霸诿砂嬷幸呀?jīng)有了色塊,因此現(xiàn)在在色塊中填充,會(huì)把色塊變?yōu)檫B續(xù)方格圖案,而其他地方不受影響(也與油漆桶工具的設(shè)定有關(guān))。如下中圖,圖層調(diào)板如下右圖。當(dāng)然也可以將整個(gè)蒙版都填充為方格圖案。
有關(guān)定義圖案的內(nèi)容我們?cè)诘?9章節(jié)的課程中已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò),如果有疑問(wèn)可再次閱讀。
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看起來(lái),似乎一個(gè)青白漸變可以做出許多效果。其實(shí)這已經(jīng)不是單純的漸變功能,而是因?yàn)槲覀円丫邆淞送暾闹R(shí)體系,在漸變映射上加以綜合利用而已,F(xiàn)在讓我們回到漸變?cè)O(shè)定上來(lái),講解一下如何定義用于映射用途的漸變。
1419既然漸變映射是依據(jù)亮度進(jìn)行,那么在創(chuàng)建漸變色標(biāo)的時(shí)候,就要注意保持色標(biāo)顏色亮度的逐漸變化,并且最好平均分布。如果要保證全亮度范圍,則頭尾的色標(biāo)應(yīng)設(shè)為黑色和白色。按照這樣的要求,一個(gè)4色標(biāo)的漸變典型應(yīng)如下左圖,綠色標(biāo)位于33%的長(zhǎng)度上,它的亮度也應(yīng)該為33%,黃色標(biāo)位于66%的長(zhǎng)度上,其亮度也應(yīng)該為66%。
我們以往在拾色器中都是以色相(H)為固定,這樣方便挑選某個(gè)色相下的深淺明暗。現(xiàn)在要在某個(gè)限定的亮度下挑選顏色,可在拾色器中將B數(shù)值固定,如下左圖紅色箭頭處,將B設(shè)為33%,然后在左方的顏色區(qū)域中挑選顏色,這樣挑選出來(lái)的顏色亮度都是33%的。
當(dāng)然這種亮度分布方式只是理論上的,在實(shí)際中不必如此嚴(yán)格地控制亮度,大家明白亮度必須是要逐漸變化這個(gè)道理就可以了。
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除了亮度以外,色相的順序也是需要注意的,相鄰色標(biāo)的色相最好也相鄰,不要跨色相區(qū)域挑選顏色。色相的順序是紅橙黃綠青藍(lán)紫,如果某一個(gè)色標(biāo)是綠色相,那么與它相鄰的色標(biāo)最好就是黃色相或青色相,這兩者都能形成比較自然的映射效果,如下左圖是原圖。下右圖中前一個(gè)使用相鄰色相的綠黃色標(biāo)。第二個(gè)則使用跨區(qū)域的綠紫,形成的效果就不太自然。如果一定要使用跨區(qū)域的色相,則應(yīng)該適當(dāng)降低色彩的飽和度,這樣可以避免生硬感及可能產(chǎn)生的色塊。如下右圖第三個(gè)。由于下降了紫色和紅色的飽和度,看上去比前一幅要自然得多。
所以在定義漸變的時(shí)候,并不是分別設(shè)定亮度和飽和度,而是要同時(shí)參考兩者,營(yíng)造平滑過(guò)渡的效果。
現(xiàn)在為止我們使用了3種漸變,一是黑白漸變,二是“青白”漸變,再就是剛剛定義的綠黃(實(shí)際應(yīng)該是黑綠黃白)漸變。我們對(duì)前兩種漸變綜合使用了圖層混合模式和不透明度等,對(duì)于綠黃漸變大家也可以如法炮制,就會(huì)發(fā)現(xiàn)許多相當(dāng)不錯(cuò)的效果。
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我們強(qiáng)調(diào)必須用黑色和白色作為頭尾色標(biāo),以保證全亮度范圍的色彩替換。但出于某些特殊用途,大家也可以嘗試不遵循該原則去定義漸變。這比較適合于一些另類的色彩調(diào)整。如下圖(漸變層的混合模式為正常),漸變的起點(diǎn)色標(biāo)為黑,但終點(diǎn)色標(biāo)并不是白。這樣就會(huì)對(duì)整體像素的最高亮度造成限制。這種漸變映射適合營(yíng)造老舊色調(diào)效果。通過(guò)對(duì)色標(biāo)位置或色標(biāo)中點(diǎn)位置的改變,還可以營(yíng)造亮度合并的效果。
1420除了針對(duì)彩色圖像,漸變映射還可以為灰度圖像提供著色。這是一個(gè)非常有用的功能,如果我們以后用云彩濾鏡來(lái)制作素材,那么素材的后期著色就需要使用漸變映射。新建一幅圖像,確保前景和背景色是默認(rèn)的黑白,然后【濾鏡_渲染_分層云彩】,并〖CTRL_F〗重復(fù)十次以上,就會(huì)得到一個(gè)類似煙霧的灰度圖像。對(duì)灰度圖像使用【圖像_調(diào)整_自動(dòng)對(duì)比度】,接著就可以建立漸變映射調(diào)整層了。
現(xiàn)在我們用黑紅黃白漸變來(lái)營(yíng)造火焰效果。色標(biāo)分別為黑、純紅、純黃、白。除了平均分布色標(biāo)以外,還可以嘗試移動(dòng)色標(biāo)位置和更改色標(biāo)顏色。分別如下圖,我們不再提示它們之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,大家憑借目測(cè)就應(yīng)該能判斷出來(lái)。接著自己動(dòng)手嘗試,就會(huì)覺(jué)得原來(lái)駕馭火焰是如此簡(jiǎn)單。
另外提示一個(gè)小技巧,如果要更改火焰的顏色,可以通過(guò)再建立一個(gè)色相飽和度調(diào)整層來(lái)完成,雖然它的調(diào)節(jié)能力有限,不如直接更改色標(biāo)來(lái)的準(zhǔn)確,但在操作上要簡(jiǎn)單的多。
由于篇幅所限,我們將在專門的濾鏡特效教程中介紹如何使用濾鏡來(lái)制作各種絢麗的效果。大家也可以訪問(wèn)教程網(wǎng)站獲取相關(guān)信息。
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