ps燈光效果(4)
這種效應(yīng)通常是最好的圖形,少一點(diǎn)飽和明亮。歡迎你使用我們的原始圖形嘗試這種效果了,否則,我們建議你做如下如果你和一個明亮的圖形與色彩的工作。
點(diǎn)擊圖像>調(diào)整>色相/飽和度
降低亮度,和你的圖形飽和直到你覺得這個效果更合適。
一旦你有一個圖形準(zhǔn)備使用,繼續(xù)在該教程的下一部分。
單層圖形!
繼續(xù)之前,請確保您的圖形包含一層!方法我們將在本教程的教學(xué)要求,你只有1層的工作。合并所有圖層到圖層面板,選擇所有的層,去層>合并圖層(Ctrl +E)。
另一個要合并圖層的簡單方法
另一個合并圖層,我們的目的在這里沒有擺脫我們的其他層的數(shù)據(jù)的真正的好方法。通過使用快捷鍵Ctrl + Alt + Shift + E,我們可以將當(dāng)前選定的層下面的所有層,并將合并復(fù)制上!簡單,并且非常有效!
渲染照明效果
這種效果基本上圍繞照明效果過濾器。如果你用過的過濾器之前,你可能已經(jīng)有了一些猜測,對如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。但是,你們不必?fù)?dān)心,如果你有這種過濾器沒有經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲覀儗⒁?jīng)歷的過程,一步一步。
首先,使用濾鏡>渲染>燈光效果。你應(yīng)該立即招呼一堆混亂的設(shè)置與您的圖像的縮略圖:
這是默認(rèn)的燈光效果的設(shè)置。我們不打算使用它們,但我想很快地解釋一些不同的設(shè)置:
從這里–風(fēng)格,你可以選擇一個預(yù)設(shè)的方式來與許多PS圖象處理軟件,或使用“默認(rèn)”的照明設(shè)置(如上所示)。
輕型–有3種不同的燈光類型,包括聚光燈,方向,和全。從這里,你可以控制光的顏色(右),強(qiáng)度(亮度),和焦點(diǎn)(如何硬或軟光)。
–屬性從屬性設(shè)置,用戶可以調(diào)整所有的燈的性能,如光澤(如何反射表面),材料的類型(它應(yīng)該看起來更像是一個塑料或金屬表面),曝光,和環(huán)境光(這顏色,可如果在正確的期望的改變)。
添加一個新的光,你的光照效果
你會注意到這個圖標(biāo)下方的預(yù)覽區(qū)。要添加一個新的光到現(xiàn)場,拖放從這個圖標(biāo)到你的圖像區(qū)域。去除光,把它拖到垃圾桶圖標(biāo)的圖像區(qū)域的權(quán)利。
配置第一光
確保你的光的類型設(shè)置為透明。有4柄周圍光的中心:手柄延伸向中心線沿與對面的處理確定光的波長。其他兩個把手寬度確定。此外,光的中心可以被拖動到復(fù)位燈。
從任何的4個處理,光可以旋轉(zhuǎn)。它知道,用線一直延伸到中心的處理是光的來源也很重要,這意味著光似乎來自那個方向。
所有這樣的思想,你的第一光源和設(shè)置復(fù)位反映什么是下圖所示:
配置第二光
添加一個新的光變圖像(如前所述,拖動一個新的光從燈泡圖標(biāo)的圖像區(qū)域),并配置它看起來像這。我們想讓它看起來是一個單一的光線進(jìn)入,從我們的大規(guī)模分離,第一光源,所以我們要薄,并即將在一個稍微不同的角度。
切換燈光
你可能已經(jīng)注意到,當(dāng)一個新的光被創(chuàng)建,你其他的光的設(shè)置和處理消失。他們?nèi)匀豢梢詄ditied!切換燈光,只需點(diǎn)擊光的白色中心。
加倍
很多時候,你需要雙光為了創(chuàng)造光流在你的圖形的明亮的條紋。要做到這一點(diǎn),只需添加一個額外的光源,是大致相同的寬度和長度,并將對方向你試圖增加光強(qiáng)度一樣。
當(dāng)你創(chuàng)建一個光雙與,你可能要降低強(qiáng)度和漂亮的大量集中,因?yàn)槲覀冎皇窍朐黾右皇恼w強(qiáng)度。我們不想給光源過于堅(jiān)硬的外表。
添加更多的光線
添加另一個流的光,來自一個不同的角度,在不同區(qū)域的圖像。它應(yīng)該看上去好像流被在一個對象的方式分離,如光通過監(jiān)獄酒吧澆注,或類似的東西。
完成!
只要按確定應(yīng)用你的照明效果的過濾器,和你所有的設(shè)置去。如果事情不好看,就松開濾波,去濾鏡>渲染>燈光效果。它將繼續(xù)安裝之前使用的,所以你不應(yīng)該做任何修改的麻煩!
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