ps cc教程:做一個(gè)立體的UI圖標(biāo)(9)
最終效果:
提示:本教程所用PS版本為2014年6月下旬發(fā)布的最新 Photoshop CC 2014 ,老版本可能部分步驟無(wú)法實(shí)現(xiàn),學(xué)習(xí)本教程前,務(wù)必下載最新版本
本教程平臺(tái)為 Mac 系統(tǒng),Windows下也可以看,步驟是一樣的
1,新建畫(huà)布,參數(shù)如下
2,新建兩圖層,填充顏色 #dcdcdc,分別命名為墻,地板
3, 選擇圓角矩形工具,設(shè)置為形狀,半徑為52,然后畫(huà)一個(gè)300x300的圓角矩形,設(shè)置矩形顏色為純白,并放在畫(huà)布中央,將該圖層命名為 白板背景
4,選擇鋼筆工具,選擇形狀,畫(huà)出紅布,顏色為: #ff0000 ,將該圖層命名為 紅布
5,繼續(xù)用鋼筆工具畫(huà)出頭條和灰色橫線,頭條設(shè)置為純白,灰色橫線為 #dcdcdc,圖層分別命名為頭條,文字紋理
6,最終的圖層應(yīng)該是這樣的
7,為了節(jié)省大家的時(shí)間,這一步我將源文件上傳了:http://pan.baidu.com/s/1qWPnfdi
8,點(diǎn)擊窗口,選3D和屬性,讓這兩個(gè)面板顯示出來(lái)
9,選擇頭條圖層,菜單欄選擇 3D-從所選路徑新建3D模型,如果提示是否切到3D視圖,選否
10,對(duì)紅布,文字紋理,白板背景同樣做相同操作,操作完后如下
11,選擇墻圖層,選擇3D-從圖層新建網(wǎng)格-明信片
12,對(duì)地板也做相同操作
13,選中這些剛才進(jìn)行3D操作的圖層,選擇 3D - 合并3D圖層
14,選擇3D窗口,選擇當(dāng)前視圖,可以轉(zhuǎn)換視圖
15,3D窗口里,選擇白板背景,雙擊白板背景前的星星圖標(biāo),進(jìn)入屬性頁(yè)面
16,凸出設(shè)為200
17,選擇蓋子圖標(biāo),寬度設(shè)為6,等高線選擇半圓
18,對(duì)紅布做相同操作,凸出為400,寬度3,等高線半圓
19,頭條:凸出為50,寬度3,等高線保持默認(rèn)
20,文字紋理:和頭條一致
21,雙擊墻前面的圖標(biāo),在坐標(biāo)下,將x的旋轉(zhuǎn)設(shè)為90
22,選中哪個(gè)圖層,哪個(gè)圖層就會(huì)有三軸桿,可以移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放
23,通過(guò)三軸控件,調(diào)整各個(gè)圖層的位置,并且縮放調(diào)整大小,必要時(shí)通過(guò)調(diào)整當(dāng)前視圖來(lái)判斷位置,最后調(diào)整成你想要的視圖,如下
24,雙擊當(dāng)前視圖前的圖標(biāo),在視圖下,選擇儲(chǔ)存,命名為 預(yù)渲染視圖
25,此時(shí),你可以在3D窗口看到預(yù)渲染視圖了,不管你怎么調(diào)整視圖,點(diǎn)擊預(yù)渲染視圖即可回到預(yù)設(shè)好的角度,方便臨時(shí)切換視圖
26,雙擊白板背景前膨脹材質(zhì)前面的圖標(biāo)
27,然后刪除漫射紋理,并使用下面的值。
漫射顏色#DFDFDF,鏡像為#727272,發(fā)光#080808,環(huán)境#000000。
閃亮等數(shù)值參考下圖
28,如圖,新建材質(zhì)并保存
29,回到3D面板,選擇其余材質(zhì),雙擊前面的小圖標(biāo)
30,如圖,在最下方會(huì)看到你剛才儲(chǔ)存的材質(zhì),點(diǎn)擊即可應(yīng)用上
31,對(duì)頭條應(yīng)用剛才的材質(zhì)
32,對(duì)文字紋理也應(yīng)用剛才的材質(zhì),然后調(diào)整數(shù)值如下
33,對(duì)紅布移去漫射紋理,“漫射”顏色#ff0000,鏡像#545454,發(fā)光#080808,環(huán)境#000000。其余具體數(shù)值設(shè)置如下。
34,點(diǎn)擊凹凸文件夾圖標(biāo),并選擇“新建紋理”
35,600的寬度和高度
36,點(diǎn)擊凹凸紋理圖標(biāo),并選擇“編輯紋理”。
37,這將打開(kāi)紋理文件,添加雜色,數(shù)值如下,關(guān)閉之后保存一下,返回到原始文檔。
38,再次單擊凹凸紋理圖標(biāo),然后選擇“編輯UV屬性”。
39,設(shè)置如下
40,儲(chǔ)存紋理,并應(yīng)用相同紋理到紅布其它材質(zhì)
41,雙擊地板前的圖標(biāo),然后取消選中“投影”框,你需要對(duì)墻做同樣的事情。
42,點(diǎn)擊地板,然后單擊“漫射紋理”圖標(biāo),并選擇“編輯紋理”。
43,選張木紋圖放進(jìn)去,最好把木紋圖縮小,再拼到一塊,我這就是縮小后,拼成一整塊的,然后儲(chǔ)存關(guān)閉,回到原來(lái)的文檔
44,不透明度那里,移去紋理,然后其余的材料設(shè)置,如下圖所示。鏡像顏色#BBBBBB,發(fā)光#000000,環(huán)境#000000,并保存材質(zhì)
45,對(duì)墻應(yīng)用相同的材質(zhì),然后改變閃亮值50和反射值10。
46,點(diǎn)擊“無(wú)限光1 ”選項(xiàng),改變角度,如下所示
47,雙擊 無(wú)限光1 前面的圖標(biāo),然后改變其顏色#fefbef,強(qiáng)度60%,50%的柔和度。
48,新建點(diǎn)光
49,改變點(diǎn)光的顏色#fffef8,強(qiáng)度15%,取消勾選“陰影”框。
為了使光線逐漸褪色,讓它的進(jìn)一步擴(kuò)散,看起來(lái)更加自然和逼真,檢查點(diǎn)光的光照衰減,并改變內(nèi)徑值至79,外徑值868。
位置放在頭條前面,使用三軸桿調(diào)整位置
50,雙擊環(huán)境,數(shù)值如下
51,渲染
52,可能需要等待數(shù)十分鐘,根據(jù)電腦配置時(shí)間不等,最終效果如下
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