ps cc教程:做一個立體的UI圖標(9)
最終效果:
提示:本教程所用PS版本為2014年6月下旬發(fā)布的最新 Photoshop CC 2014 ,老版本可能部分步驟無法實現(xiàn),學習本教程前,務必下載最新版本
本教程平臺為 Mac 系統(tǒng),Windows下也可以看,步驟是一樣的
1,新建畫布,參數(shù)如下
2,新建兩圖層,填充顏色 #dcdcdc,分別命名為墻,地板
3, 選擇圓角矩形工具,設置為形狀,半徑為52,然后畫一個300x300的圓角矩形,設置矩形顏色為純白,并放在畫布中央,將該圖層命名為 白板背景
4,選擇鋼筆工具,選擇形狀,畫出紅布,顏色為: #ff0000 ,將該圖層命名為 紅布
5,繼續(xù)用鋼筆工具畫出頭條和灰色橫線,頭條設置為純白,灰色橫線為 #dcdcdc,圖層分別命名為頭條,文字紋理
6,最終的圖層應該是這樣的
7,為了節(jié)省大家的時間,這一步我將源文件上傳了:http://pan.baidu.com/s/1qWPnfdi
8,點擊窗口,選3D和屬性,讓這兩個面板顯示出來
9,選擇頭條圖層,菜單欄選擇 3D-從所選路徑新建3D模型,如果提示是否切到3D視圖,選否
10,對紅布,文字紋理,白板背景同樣做相同操作,操作完后如下
11,選擇墻圖層,選擇3D-從圖層新建網(wǎng)格-明信片
12,對地板也做相同操作
13,選中這些剛才進行3D操作的圖層,選擇 3D - 合并3D圖層
14,選擇3D窗口,選擇當前視圖,可以轉(zhuǎn)換視圖
15,3D窗口里,選擇白板背景,雙擊白板背景前的星星圖標,進入屬性頁面
16,凸出設為200
17,選擇蓋子圖標,寬度設為6,等高線選擇半圓
18,對紅布做相同操作,凸出為400,寬度3,等高線半圓
19,頭條:凸出為50,寬度3,等高線保持默認
20,文字紋理:和頭條一致
21,雙擊墻前面的圖標,在坐標下,將x的旋轉(zhuǎn)設為90
22,選中哪個圖層,哪個圖層就會有三軸桿,可以移動,旋轉(zhuǎn)和縮放
23,通過三軸控件,調(diào)整各個圖層的位置,并且縮放調(diào)整大小,必要時通過調(diào)整當前視圖來判斷位置,最后調(diào)整成你想要的視圖,如下
24,雙擊當前視圖前的圖標,在視圖下,選擇儲存,命名為 預渲染視圖
25,此時,你可以在3D窗口看到預渲染視圖了,不管你怎么調(diào)整視圖,點擊預渲染視圖即可回到預設好的角度,方便臨時切換視圖
26,雙擊白板背景前膨脹材質(zhì)前面的圖標
27,然后刪除漫射紋理,并使用下面的值。
漫射顏色#DFDFDF,鏡像為#727272,發(fā)光#080808,環(huán)境#000000。
閃亮等數(shù)值參考下圖
28,如圖,新建材質(zhì)并保存
29,回到3D面板,選擇其余材質(zhì),雙擊前面的小圖標
30,如圖,在最下方會看到你剛才儲存的材質(zhì),點擊即可應用上
31,對頭條應用剛才的材質(zhì)
32,對文字紋理也應用剛才的材質(zhì),然后調(diào)整數(shù)值如下
33,對紅布移去漫射紋理,“漫射”顏色#ff0000,鏡像#545454,發(fā)光#080808,環(huán)境#000000。其余具體數(shù)值設置如下。
34,點擊凹凸文件夾圖標,并選擇“新建紋理”
35,600的寬度和高度
36,點擊凹凸紋理圖標,并選擇“編輯紋理”。
37,這將打開紋理文件,添加雜色,數(shù)值如下,關閉之后保存一下,返回到原始文檔。
38,再次單擊凹凸紋理圖標,然后選擇“編輯UV屬性”。
39,設置如下
40,儲存紋理,并應用相同紋理到紅布其它材質(zhì)
41,雙擊地板前的圖標,然后取消選中“投影”框,你需要對墻做同樣的事情。
42,點擊地板,然后單擊“漫射紋理”圖標,并選擇“編輯紋理”。
43,選張木紋圖放進去,最好把木紋圖縮小,再拼到一塊,我這就是縮小后,拼成一整塊的,然后儲存關閉,回到原來的文檔
44,不透明度那里,移去紋理,然后其余的材料設置,如下圖所示。鏡像顏色#BBBBBB,發(fā)光#000000,環(huán)境#000000,并保存材質(zhì)
45,對墻應用相同的材質(zhì),然后改變閃亮值50和反射值10。
46,點擊“無限光1 ”選項,改變角度,如下所示
47,雙擊 無限光1 前面的圖標,然后改變其顏色#fefbef,強度60%,50%的柔和度。
48,新建點光
49,改變點光的顏色#fffef8,強度15%,取消勾選“陰影”框。
為了使光線逐漸褪色,讓它的進一步擴散,看起來更加自然和逼真,檢查點光的光照衰減,并改變內(nèi)徑值至79,外徑值868。
位置放在頭條前面,使用三軸桿調(diào)整位置
50,雙擊環(huán)境,數(shù)值如下
51,渲染
52,可能需要等待數(shù)十分鐘,根據(jù)電腦配置時間不等,最終效果如下
希望我的教程你能夠喜歡~~~
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