ps調出層次感的小孩照片(5)
通道作為Photoshop的重要組成部份,其功能是非常強勁的。從根本上來講,通道是用來控制有色光通光量的,通道本身是沒有彩色的,只有黑白灰,深色區(qū)域會對光線形成遮擋,從而減少通光量,淺色對于光線的遮擋作用減弱,相應的該區(qū)域的通光量就會增加,黑色為不通光,白色通光量將達到最大。
先看看效果圖:
三源色組合圖,背景為灰色,如圖1所示。
三原色區(qū)域在不同色彩通道中的明暗表現(xiàn),紅通道中紅色區(qū)域為白色,此處紅色光明顯,而綠與藍所在區(qū)域則不需要紅光參與,相應的區(qū)域則為黑色,最大程度的限制了紅光從此處通過。其它三個通道也在相應的區(qū)域有同樣的表現(xiàn),而中心部位三種有色光最大通光的交匯處則顯示出白色,周邊背景處三個色彩通道中通光相等的區(qū)域則顯示出無彩的灰色,如圖2所示。
通道在調色中運用非常廣泛,通道本身可以控制各有色光的比例,從而影響畫面色彩,這是直觀運用方式,另一方面,還可以通過通道獲取選區(qū),當點住鍵盤上的Ctrl鍵時,用鼠標單擊通道縮覽圖,這時,程序會自動默認通道中白色及淺色的區(qū)域為選區(qū)以內,黑色及深色區(qū)域為選區(qū)以外。
通過對通道的控制,往往可以獲得精確到像素級的精致選區(qū),為后續(xù)的調色提供一個最佳的區(qū)域控制,從而讓調色更為精準。
畫面原始的通道結構相對固定,并不能滿足所有的需求,因此,可以通過對通道的加工讓選區(qū)更加符合設計的需求,這一加工過程需運用至通道混合模式的控制,這里使用的工具主要是應用通道以及計算。
以一張有較好的拍攝基礎,人物表情活潑自然,曝光適中,但仍有較大的加工空間兒童照片為例。該片光影效果明顯,光比較大,人物陰影面易顯臟灰,另外,畫面背景受光強度高于人物主體,背景在整個畫面中有些搶占視線,不利于突出主體,而且畫面整體色彩灰度大,缺乏整體的氛圍,畫面易顯平淡,現(xiàn)在,我們通過通道的運用,來對畫面整體進行提升,如圖3所示。
兒童片考慮到整體風格需求,人物不宜光比過大,因此,首先適當提亮畫面的暗部,減小整體光比,讓暗部亮起來,讓人物面部輪廓柔和起來。
在通道面板中找到面部明暗區(qū)域對比最為強列的那個通道(該片為藍通道),使用圖像菜單中的計算命令,將兩個源中的通道設置為剛才所選中的通道,通道后方的反相打上勾,把混合模式更改為正片疊底,結果設置為新建通道,如圖4所示。
這時會生成一個全新的通道,該通道中畫面原本的暗部區(qū)為白色或淺色區(qū)域,獲取該通道選區(qū),使用曲線適當提亮,如圖5所示。
這時,圖片會顯得有些亮灰,可以適當加大畫面反差,但是直接調整時易導致黑場和白場的過度,出現(xiàn)高光區(qū)曝過或黑場區(qū)死黑沒有層次。
在這里,可以借助計算工具,將兩個源的通道設置為灰,圖層設置為合并圖層,將混合模式設置為排除,結果設置為新建通道,拿到該新通道選區(qū),這個選區(qū)所選取內容為畫面中中間灰度區(qū),畫面中最亮和最暗的區(qū)域都會被屏蔽在外,針對這一選區(qū)內的內容做一個反差的提升,在這里可以使用曲線工具,如圖6所示。
減小了畫面明暗對比后,畫面整體灰度就會比較明顯,而且畫面背景太亮,人物在這樣的背景環(huán)境下就不夠突出,不利于主體的表現(xiàn)。將圖層蓋印,并將背景部份單獨選出來,這里推薦使用快速選擇工具,選區(qū)形成后為圖層添加蒙版,然后將該圖層的圖層混合模式更改為正片疊底。
背景整體暗下去之后,前方的主體就能夠更突出了,在這個過程中,如果覺得畫面色彩焦灼,可以適當將正片疊底層的飽和度降低,如圖7所示。
背景現(xiàn)在整體明度下降到一定程度,但是背景本身光比大,其亮部區(qū)依然太亮,所以,需要針對背景亮部區(qū)進行單獨的處理。使用圖像菜單中的計算命令,將兩個源中的圖層設置為合并圖層,通道設置為紅通道,混合模式設置為疊加,這時生成的新通道中,亮部區(qū)與暗部區(qū)的差異會很明顯,由此可以獲取亮部區(qū)的選區(qū)了,如圖8所示。
由于針對的是背景部份的亮部區(qū),所以,拿到新通道的選區(qū)后需要與原背景選區(qū)交叉(通道或蒙版選區(qū)交叉的方法:點住鍵盤上的Ctrl鍵不放,用鼠標單擊圖層蒙版或通道縮覽圖,獲取第一個選區(qū),然后,點住鍵盤上的Ctrl+Shift+Alt鍵不放,再用鼠標單擊需要與之交叉的另一個蒙版或通道縮覽圖,便可兩選區(qū)的交叉選區(qū)),獲取背景部份的暗部選區(qū),針對該選區(qū)進行曲線壓暗,進一步壓暗背景部份的亮部區(qū),并適當通過曲線中的藍、紅通道讓這一區(qū)域的色彩偏向棕黃色,讓背景部份的色彩更加協(xié)調,如圖9所示。
背景處理完畢再來看看人物,人物暗部提亮后仍會顯得臟灰,想要讓人物膚色通透,需要針對暗部區(qū)域進行色彩的加強?蛇x顏色中的中性色選項可以很好的解決這個問題,但是該圖整體基調較灰,中性色選項對畫面整體影響較大,因此需要利用選區(qū)將需要處理的部位區(qū)分出來。
使用快速選擇工具將人物皮膚部份選中,并讓該選區(qū)與前面圖5所用的選區(qū)交叉,形成人物皮膚部份的暗部選區(qū),針對該選區(qū)進行可選顏色的調整,調整的重點針對的是中性色以及紅、黃色,如果暗部臟灰明顯,黑色也可視實際情況做適當調整,如圖10所示。
提升過暗部色彩后,畫面整體色彩比較濃重,按片子本身風格,比較適合中低彩,因此,可以適當降低圖片的色彩飽和度。降低畫面色彩飽和度可以使用色相/飽和度工具,但是這個工具直接使用容易讓片子悶灰,這里介紹一個小技巧,拿到圖6中所使用的中灰度選區(qū),在有選區(qū)的情況下使用色相/飽和度工具,將畫面飽和度適當降低,這種方式可以避免畫面亮部及暗部的色彩損失,從而在降低飽和度的同時保持畫面中豐富的色彩層次,避免悶灰,如圖11所示。
調節(jié)了畫面層次之后,接下來,需要提升圖片的通透度,選擇三個原始色彩通道中畫面層次最為豐富的一個通道(大多數(shù)情況下為綠通道),將該通道復制,針對通道副本使用濾鏡/其它/高反差保留,半徑數(shù)值設置為10,找到畫面輪廓,如圖12所示。
使用調整菜單中的計算工具,將兩個源的圖層設置為合并圖層,通道設置為新通道,混合模式設置為疊加,并將這個動作再重復兩次,每一次的通道都設置為最新生成的通道,以此進一步加強畫面輪廓,如圖13所示。
拿到最新生成的通道的選區(qū),針對選區(qū)以內的部份使用曲線提亮,畫面亮部輪廓會明顯提亮,畫面通透度會明顯加強,如圖14所示。
為了加強畫面對比,同時也可以加強畫面銳度,再次拿到新通道選區(qū),反選,獲取暗部輪廓選區(qū),使用曲線進行壓暗,但這一過程有可能讓人物皮膚暗部臟亂,因此,建議在進行這一操作時使用暗部輪廓選區(qū)與非皮膚選區(qū)的交叉選區(qū),如圖15所示。
現(xiàn)在,調色基本完成,但畫面氛圍不足,在這里可以使用通道混合器工具為畫面添加整體的色彩氛圍,這里使用的是藍色通道,為畫面添加的暖黃調,如圖16所示。
色彩調整完畢,接下來就是進行修圖,F(xiàn)在兒童店中大量使用磨皮工具,但是這類工具處理雖然快捷,但是范圍往往不做限定,以至于磨皮之后畫面模糊,層次缺損,看起來假、不自然,所以建議磨皮配合選區(qū),這樣又可以提升處理速度,又可以保證畫面的層次和清晰度。使用圖像菜單中的計算工具,將兩個源中的圖層調置為合并圖層,通道設置為紅通道,混合模式可設置為疊加或正片疊底,如果原片光比大則使用疊加,光比小或平光則使用正片疊底,這樣獲取的新通道的選區(qū)會最大程度的選中人物的皮膚而避開畫面中的暗部及輪廓線區(qū),如圖17所示。
針對新通道選區(qū)以內的部份進行磨皮,之后再進行適當?shù)男拚,全片便制作完成了,如圖18所示。
以上所有步驟中的計算操作都可以設置為動作,用于批處理,這樣一來就可以將精致選區(qū)代入到批處理動作中,從而大大加快操作的速度及精度,批量提升畫面質量。
學習 · 提示
相關教程