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ps惡搞合成一只機械蜂(3)

來源:輕博客 作者:Design蜂會 學(xué)習(xí):4871人次

原文:輕博客 作者:Design蜂會
首先需要收集一組這種照片
第1步 - 決定使用什么樣的時鐘齒輪

我認為最難的部分建筑組成這樣的決定哪件來提取和復(fù)合成的一塊。在此圖像中,這是一個問題,齒輪件工作對蜜蜂的身體,和那件適合在一起,看喜歡的事,有人會真正建立。

在兩個時鐘齒輪的圖像,我用下面的作品。

我用的是快速蒙版模式(Q)中提取這些作品,但您可以使用任何選擇方法,你喜歡。

第2步 - 添加的主要成分提取的圖像

這是進場的融合和色彩匹配。我們的想法是讓這些作品看起來盡可能自然的組成,使你的眼睛并不會被自動繪制的區(qū)域,看起來分散或不自然的。首先,我創(chuàng)建一個新的文檔1500×1500分辨率為72dpi,并粘貼到它的蜜蜂圖像。

我加入了第一塊,和定位的方式,我覺得它看起來自然。我決定,這似乎是一個起點,我可以建立到與其他機械部件。

從那里,我開始添加其他部分,并定位他們,就像拼圖游戲一樣。“這適用于這里。適合有...等等。“我意識到我定位的機械零件的武器伸出來排序與蜜蜂的翅膀,所以我知道我想口音,多了幾分。在談到螺旋彈簧。我用的是操控變形的工具彎曲的彈簧的方向,我想。如果你從來沒有使用操控變形工具

我覺得像金屬的武器是有點太干凈相比,第一塊。于是決定在該層上覆蓋一個紋理。任何良好的金屬垃圾紋理將工作做好。

接下來,我畫了一些細微的陰影,用柔軟的黑色畫筆的不透明度30%。我們的想法是啟動指示燈和建立的陰影。

第3步 - 詳細資料

我想這是怎么至今。但我覺得需要更多的東西。

在時鐘的齒輪圖像,我決定,這可能是冷靜,如果有一個小艙口或開口蜜蜂在觀眾可以窺見一斑蜜蜂的一些內(nèi)在機制。為了做到這一點,我做了一個矢量形狀在現(xiàn)場,我覺得應(yīng)該會出現(xiàn)在艙口。

我做了一個選擇,使用這種形狀,并復(fù)制和粘貼蜜蜂的背部,以建立一個獨立的艙口蓋一塊鋪設(shè)在一旁。我用的扭曲變換工具(“編輯|變換|扭曲)稍微變形的孵化,這樣的角度看自然。然后我畫上了一層陰影下。

至于視口內(nèi)暴露的機制,我應(yīng)付得來,粘貼到另一部分的時鐘齒輪,并使用矢量形狀為指導(dǎo),以我不想刪除的部分。

現(xiàn)在,它只是一個問題的陰影區(qū)域看起來更自然。我用的是軟的黑色畫筆在30%。

第4步 - 最后的調(diào)整

在調(diào)用它完成之前,我注意到,其中的齒輪圖像的小表盤。所以我決定,我要使用它的地方。后位的試驗和錯誤,我決定簡單地放置在側(cè)面暴露的艙口旁邊的蜜蜂。

第5步 - 調(diào)整最終的照明

混合的色彩和光線好一點,我添加了一個漸變映射調(diào)整圖層。我設(shè)置圖層的混合模式,不透明度,并用下面的梯度。

下面是最后一塊。

本概述給你一個想法,思維過程,通過這件作品,以及一些應(yīng)用而設(shè)計。收集了一些照片,并給它一個嘗試。

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