冰雪效果,PS合成籃球冰人(5)
雪人的合成過程也不復(fù)雜,大致由三個大的步驟。首先選好背景,把人物單獨摳出來并調(diào)整好顏色。然后選擇一些冰紋素材疊加到人物上面,做出冰凍效果。最后增加細節(jié)等即可。
最終效果
1、打開下圖所示的背景素材,把背景圖層復(fù)制一層,混合模式改為“正片疊底”,不透明度改為:50%,添加圖層蒙版,用黑色畫筆把中間部分擦出來,效果如圖2。
<圖1 點小圖查看大圖>
<圖2>
2、打開人物素材,用鋼筆把人物摳出來。
<圖3>
3、回到剛才的文檔,新建一個組,把人物拖進組里,執(zhí)行:編輯> 變換 > 水平翻轉(zhuǎn),適當(dāng)調(diào)整大小及位置。然后調(diào)成人物選區(qū)給組添加圖層蒙版,如圖5。
<圖4>
<圖5>
4、在人物圖層下面新建一個圖層,選擇漸變工具,顏色設(shè)置如圖6,由上至下拉出圖7所示的線性漸變。
<圖6>
<圖7>
5、把人物圖層混合模式改為“疊加”,效果如下圖。如果覺得不夠明顯,可以把當(dāng)前圖層復(fù)制一層,適當(dāng)降低圖層的不透明度。
<圖8>
6、創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層,勾選“著色”選項然后調(diào)整,參數(shù)設(shè)置如圖9。確定后再創(chuàng)建亮度/對比度調(diào)整圖層,參數(shù)設(shè)置如圖10,效果如圖11。
<圖9>
<圖10>
<圖11>
7、打開圖12的冰紋素材,拖進來如圖13,然后多復(fù)制幾層拼貼起來,邊緣的過渡用蒙版涂抹一下,然后把冰紋圖層合并,效果如圖14。
<圖12>
<圖13>
<圖14>
8、把文件保存一下,然后執(zhí)行:濾鏡> 扭曲 > 置換,數(shù)值默認(rèn),確定后選擇剛才保持的文件,確定后把圖層混合模式改為“疊加”,添加圖層蒙版,只保留人物衣服及鞋子部分,其它部分用黑色畫筆擦掉,效果如圖16。
<圖15>
<圖16>
9、打開圖17所示的素材放到人物頭部,混合模式改為“疊加”,添加圖層蒙版,用黑色畫筆擦掉頭發(fā)以外的區(qū)域。
<圖17>
<圖18>
10、打開圖19所示的冰山素材,用矩形選框工具選區(qū)一塊,放到人物左手手臂部分,注意好紋理的方向與手臂角度一致,然后把圖層混合模式改為“疊加”,添加圖層蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如圖21。
<圖19>
<圖20>
<圖21>
11、同樣的方法處理右手及腳部,如圖22,23。
<圖22>
<圖23>
12、打開圖24所示的素材,放到籃球位置,用蒙版控制好范圍,混合模式改為“柔光”,可以多復(fù)制幾層增加對比度,效果如圖26。
<圖24>
<圖25>
<圖26>
13、創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,把整體稍微調(diào)亮一點,參數(shù)及效果如下圖。
<圖27>
<圖28>
14、在圖層的最上面新建一個圖層,打開圖29所示的冰凌素材,用鋼筆勾出一塊拖進來,混合模式改為“疊加”,調(diào)整好大小及位置,再多復(fù)制幾層效果如圖31。
<圖29>
<圖30>
<圖31>
15、回到人物的組,用黑色畫筆把人物身體部分涂出一點透明效果,如下圖。
<圖32>
16、打開素材33拖到背景圖層上面,調(diào)出人物選區(qū),添加蒙版,效果如圖34。
<圖33>
<圖34>
17、打開噴濺素材,定義為畫筆,給人物缺口位置增加一些碎片,效果如圖36。
<圖35>
<圖36>
處理一下細節(jié),完成最終效果。