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PS合成水底世界(3)

時間:2008-12-22 23:52來源: 作者: 點擊:
再次復(fù)制海面圖層 編輯-變形-垂直翻轉(zhuǎn) 圖4 把這個圖層移動到海底圖層之上,把圖像拉伸至合適的大。▌偤酶采w海底) 圖像-調(diào)整-色階,把中間的灰色滑塊移向右邊,白色滑塊移向左邊,增強畫面對比度 圖5 選擇圖層混

  ·再次復(fù)制海面圖層
  ·編輯-變形-垂直翻轉(zhuǎn)


圖4

  ·把這個圖層移動到“海底”圖層之上,把圖像拉伸至合適的大。▌偤酶采w海底)
  ·圖像-調(diào)整-色階,把中間的灰色滑塊移向右邊,白色滑塊移向左邊,增強畫面對比度


圖5

  ·選擇圖層混合模式為正片疊底,透明度80-90%
  ·建立一個黑白漸變的蒙版


圖6

(責(zé)任編輯:bbs.16xx8.com)

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