3.把“貝殼”層暫時(shí)隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,復(fù)制到貝殼圖層下(這里注意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對(duì)齊)。對(duì)其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設(shè)置參數(shù)和效果見下面圖例。 順便說一下,從CS起這個(gè)濾鏡的“載入紋理”這個(gè)功能就被取消了,解決辦法是在7.0以前的版本中復(fù)制這個(gè)濾鏡到CS安裝文件里的“增效工具”下,“濾鏡”文件夾里。
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3.把“貝殼”層暫時(shí)隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,復(fù)制到貝殼圖層下(這里注意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對(duì)齊)。對(duì)其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設(shè)置參數(shù)和效果見下面圖例。 順便說一下,從CS起這個(gè)濾鏡的“載入紋理”這個(gè)功能就被取消了,解決辦法是在7.0以前的版本中復(fù)制這個(gè)濾鏡到CS安裝文件里的“增效工具”下,“濾鏡”文件夾里。
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