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著名插畫師江湖的小松鼠教程-轉(zhuǎn)帖

來源:不詳 作者:佚名 學(xué)習(xí):538人次

著名插畫師江湖的小松鼠教程-轉(zhuǎn)帖這個教程的原作者是著名插畫師江湖哦,不是我,我只是專貼。



漫展上有許多家長帶著小孩,小朋友們對電腦繪畫格外敏感與興奮。正愁畫什么好,小朋友說畫小動物,那就從小動物開始吧!   現(xiàn)場繪畫沒有什么特定的主題,也沒有什么限制,江湖就信馬由韁地畫下去吧! 小松鼠,蓬松的尾巴,尖尖的耳朵,鼓鼓的臉頰……抓住了這幾個特征,松鼠的形象就躍然紙上了。江湖草草勾勒了幾個造型,最后決定畫松鼠滑雪。


江湖的習(xí)慣是用單獨的圖層畫草稿,確認(rèn)沒有問題后,在草稿的下一圖層上色。這個時候,草稿圖層就可以調(diào)整透明度,隱約可見即可。 上色,先根據(jù)造型輪廓涂橙黃色,確定整只松鼠的色調(diào)。涂抹出亮面和暗面大致的感覺。



要加深身體背光面的毛發(fā),江湖使用的是“新建圖層-正片疊底”的方法,這樣既能鮮明得看到效果,又能不影響到先前繪畫的紋理。




別忘記了加上耳朵的內(nèi)面,用接近皮膚的顏色。




身體遠(yuǎn)離我們視角的一邊,江湖通常采用在下方新建圖層的方法進(jìn)行描繪。松鼠右側(cè)的耳朵、雙手、右腳都可以放在這個圖層上。做圖,記得要合理利用ps里的圖層工具。



接下來的工作,也是整幅畫最關(guān)鍵的部分:毛發(fā)。

毛發(fā)要非常細(xì)致地進(jìn)行描畫,具體方法如下:首先要確定毛發(fā)的基本走向。動物的毛發(fā)基本都是從鼻頭開始向面部的四邊延展,從全身來看,是從頭部到軀干然后到四肢和尾部。其次,在基本走向的范圍內(nèi),口鼻部、耳部、面頰部的毛發(fā)會有獨特的變化。這個要多觀察、多嘗試。

我們先用一個淺黃色來勾出毛發(fā)的走向:



注意這一層毛發(fā)要亮、細(xì)致。這一層也是為后面的進(jìn)一步描繪打下基礎(chǔ)。PAINTRT、PHOTOSHOP中也能調(diào)出跟毛發(fā)效果類似的筆刷,但是可能會不太自然。江湖的方法比較笨,但是行之有效:用小筆一點點的畫出高亮的毛發(fā),然后用粗一點的筆觸進(jìn)行整體修正。



慢慢來,不要急躁……一點點的,毛發(fā)就出現(xiàn)了,F(xiàn)在的松鼠,是不是越來越可愛了呢?

尾部的細(xì)致絨毛可以長一些、更加柔順一些,這樣顯得比較蓬松。



卡通動物可愛不可愛,很大的關(guān)鍵在于眼睛和口鼻。下面我們來給小松鼠加上面部的細(xì)節(jié)。跟橙色的毛發(fā)相對應(yīng),我們選取的是藍(lán)色的眼睛。瞳孔是黑色的,千萬記得加上高光,這樣眼睛才能亮起來。松鼠的唇吻部江湖畫的是白色毛發(fā),這樣的效果會使松鼠顯得干凈。白色,要有藍(lán)灰色的暗面反襯才顯得出來,相對光滑的嘴巴和下巴也一定要加上細(xì)細(xì)的絨毛。



面頰的白色毛發(fā)與橙色毛發(fā)的交界要畫清晰,可以用極細(xì)的筆觸刷出來。別忘記了加上胡須。



完成后的側(cè)面。



為小松鼠加上雪橇。



從原來的草稿基礎(chǔ)上看,畫到這一步,基本實現(xiàn)了了我們剛開始的想法。但是有個問題出現(xiàn)了,畫面的細(xì)節(jié)太少,顯得呆板、無趣。這個時候江湖需要在造型上有進(jìn)一步的修飾了。



既然要表現(xiàn)快速滑雪的動態(tài),最直觀的方法莫過于加上飄逸的服裝。為了讓小松鼠變得活潑,我們來給它加上一條色彩鮮艷的圍巾。在小松鼠的旁邊,加上滿滿一袋子的松果;在畫面的右下角,加上一只剛從雪洞中探出頭來的老鼠,這樣一來,畫面就更有情趣了。


SLA7l8CQ.jpg (148 KB)
2007-10-6 23:34


給圍巾上色,江湖選用的是紅白相間的色彩,這樣在畫面中會格外打眼。一點點涂抹,注意白色部分和紅色部分的暗面。


小松鼠右側(cè)的圍巾也用同樣的方法繪制,不過要注意的是,整體色調(diào)會輕一些,這樣圍巾的兩邊就有了空間感了。

下面要畫松果了。用一個單獨的圖層繪制出完整的松果,然后復(fù)制幾個松果圖層?诖锏乃晒逊e起來,看起來非常多。
口袋的畫法:先用口袋本色的色彩畫出結(jié)構(gòu)的明暗部位,然后新建一個圖層,填充成布紋的效果。將這個圖層屬性改為“正片疊底”,你會發(fā)現(xiàn),布紋馬上融合到口袋的結(jié)構(gòu)中去了。這個時候?qū)D層合并,口袋的質(zhì)感就出來了。
回頭看下整體效果,調(diào)整下小松鼠靠近口袋部位的暗面以及口袋與松鼠在雪橇上的投影,以獲得更真實的效果。
按照草稿加上小老鼠的半身像。畫老鼠,只要抓住基本的特征,用幾個簡單的幾何圖形組合起來即可。
整體前景基本完成后,在所有圖層的最上方,建立一個新的圖層,用于修補松鼠肩上的毛發(fā)。這個圖層的毛發(fā)用于遮擋圍巾所在的圖層。小松鼠的腳掌、下巴都加上一點點細(xì)細(xì)的絨毛,跟全身的效果更協(xié)調(diào)
下面要開始畫背景了。江湖的習(xí)慣是在畫面主體的下方建立圖層。雪地,主要就是白色、藍(lán)灰色。注意筆觸要盡量真實。在老鼠的周圍色彩要加深一些,畫出雪洞的感覺。
在更下的一個圖層,畫遠(yuǎn)方的雪山。同樣是白、藍(lán)、灰的主色調(diào)。
在遠(yuǎn)山的更下一個圖層,直接用漸變工具拉出天空的效果。
現(xiàn)在只剩下雪花的效果了。變化不同的筆刷,給雪橇加上濺起的雪粒。8 Q5 {2 p# I6 h& ^2 N0 z

天空的雪花就用普通的筆刷點畫。注意邊緣要虛一點。雪花化出來后,畫面的效果更加突出了。


最后用“圖像-調(diào)整”工具調(diào)節(jié)下整幅畫的色彩和對比度。
,這幅畫完成了。

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最新評論
ヤ覇暣弒哫2007-11-30 10:04
PP呢!?轉(zhuǎn)的看不到PP誒
奶糖人二號2007-11-26 10:50
下面要畫松果了。用一個單獨的圖層繪制出完整的松果,然后復(fù)制幾個松果圖層。口袋里的松果要堆積起來,看起來非常多。口袋的畫法:先用口袋本色的色彩畫出結(jié)構(gòu)的明暗部位,然后新建一個圖層,填充成布紋的效果。將這個圖層屬性改為“正片疊底”,你會發(fā)現(xiàn),布紋馬上融合到口袋的結(jié)構(gòu)中去了。這個時候?qū)D層合并,口袋的質(zhì)感就出來了。回頭看下整體效果,調(diào)整下小松鼠靠近口袋部位的暗面以及口袋與松鼠在雪橇上的投影,以獲得更真實的效果。按照草稿加上小老鼠的半身像。畫老鼠,只要抓住基本的特征,用幾個簡單的幾何圖形組合起來即可。整體前景基本完成后,在所有圖層的最上方,建立一個新的圖層,用于修補松鼠肩上的毛發(fā)。這個圖層的毛發(fā)用于遮擋圍巾所在的圖層。小松鼠的腳掌、下巴都加上一點點細(xì)細(xì)的絨毛,跟全身的效果更協(xié)調(diào)。下面要開始畫背景了。江湖的習(xí)慣是在畫面主體的下方建立圖層。雪地,主要就是白色、藍(lán)灰色。注意筆觸要盡量真實。在老鼠的周圍色彩要加深一些,畫出雪洞的感覺。在更下的一個圖層,畫遠(yuǎn)方的雪山。同樣是白、藍(lán)、灰的主色調(diào)。在遠(yuǎn)山的更下一個圖層,直接用漸變工具拉出天空的效果。現(xiàn)在只剩下雪花的效果了。變化不同的筆刷,給雪橇加上濺起的雪粒。天空的雪花就用普通的筆刷點畫。注意邊緣要虛一點。雪花化出來后,畫面的效果更加突出了。最后用“圖像-調(diào)整”工具調(diào)節(jié)下整幅畫的色彩和對比度。ok,這幅畫完成了。

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