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PS CS3與友基繪影ⅡPF1209制作科幻作品(2)

時間:2008-10-25 13:01來源: 作者: 點(diǎn)擊:
5、這里,個人有個習(xí)慣,總是想先細(xì)致的畫出頭部,看下效果,這樣能促使我有動力去繼續(xù)完成以后的步驟。所以我決定把戰(zhàn)士的頭部細(xì)化出來。顏色過渡我是采用吸取中間色利用友基筆壓感輕撫邊界來達(dá)到的。 注意區(qū)分金


  5、這里,個人有個習(xí)慣,總是想先細(xì)致的畫出頭部,看下效果,這樣能促使我有動力去繼續(xù)完成以后的步驟。所以我決定把戰(zhàn)士的頭部細(xì)化出來。顏色過渡我是采用吸取中間色利用友基筆壓感輕撫邊界來達(dá)到的。
  注意區(qū)分金屬和玻璃的質(zhì)感。這個需要平時對素材的觀察和大量的練習(xí)。




  6、順序向下刻畫肩甲,注意素描關(guān)系,然后才是顏色。如果素描關(guān)系不扎實,**一切都是徒勞。






  7、對最開始的破車和機(jī)械人的布局設(shè)計很不滿意,所以就進(jìn)行了徹底的改進(jìn)。新建一層,這步就要注意體現(xiàn)空間感了。分出前、中、后3個層次。遠(yuǎn)景因空氣的原因色調(diào)要偏冷些。



  8、繼續(xù)回來畫我的小人。把各個部分的裝備都具象畫。這個過程也要有所取舍,陰影里的可以適當(dāng)?shù)母爬ㄐ_要注意裝備的設(shè)計上要整體,不要拿一把很不搭調(diào)的武器或者突然某部分過分的厚重。



  9、反轉(zhuǎn)畫面,并且縮小看有沒有不舒服的地方。并不斷的深入。



  10、深入的刻畫體積,客觀的觀察下那些是亮面,那些是反光面,有沒有一些后面的面跳出整體的。如果實在沒感覺,可以放下畫,休息一下,再回來時候缺點(diǎn)基本就很明顯了。


(責(zé)任編輯:bbs.16xx8.com)
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