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建筑表現(xiàn):《青茶飄香》打造完美圖像(
來源:時(shí)代光魔 作者:admin 標(biāo)簽:
第二十七步
執(zhí)行此命令后,得到的結(jié)果看上去可能很奇怪,好像并不是我們需要的茶杯手柄形狀。不要擔(dān)心,這很好解訣!
需要提醒的是,在繪制曲線的時(shí)候,一定要按照從開始到結(jié)束對(duì)應(yīng)著從左至右的方向進(jìn)行繪制,因?yàn)槲覀兊臄D壓操作也是沿著這個(gè)方向進(jìn)行的,如果以相反的方向繪制曲線,就會(huì)得到另一個(gè)結(jié)果了。(圖27)
圖27
第二十八步
現(xiàn)在打開茶杯手柄模型的屬性編輯器,這可使用快捷鍵Ctrl+A,將Division屬性設(shè)置為25,給模型更多的細(xì)分分段數(shù),然后接圖中的指示編輯Taper Curve屬性中的曲線圖形,如圖。(圖28)
圖28
第二十九步
茶杯手柄的基本形狀有了以后,我們?cè)僮屗晟埔恍。在茶杯手柄的四周添加多邊形邊界線,如圖所示。可以用前面介紹過的方法。(圖29)
圖29
第三十步
調(diào)整這些新添加的多邊形邊界使茶杯手柄呈現(xiàn)圓潤(rùn)的形狀,大家可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整,我的結(jié)果如圖所示。(圖30)
圖30
第三十一步
下面要制作糖罐模型。記住在制作一些具有對(duì)稱結(jié)構(gòu)的模型物體時(shí),像花瓶、瓶子等,通常都會(huì)用到這種方法!再次創(chuàng)建代表糖罐輪廓的CV曲線,如圖所示。(圖31)
我這里繪制了兩條曲線,一條代表糖罐本身,另一條代表糖罐的蓋子,注意曲線的起始和結(jié)束點(diǎn)都要位于Y坐標(biāo)軸上。
圖31
第三十二步
選擇糖罐曲線,執(zhí)行命令Surface->Revolve并打開屬性設(shè)置窗口,如圖。(圖32)
圖32
第三十三步
按圖中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,然后點(diǎn)擊Revolve按鈕。(圖33)
圖33
第三十四步
對(duì)于糖罐的蓋子,用同樣的設(shè)置進(jìn)行旋轉(zhuǎn)成型操作,完成后的糖罐和蓋子如圖所示。(圖34)
圖34
第三十五步
現(xiàn)在模型上有些地方的多邊形邊界線的轉(zhuǎn)折過于銳利,這是因?yàn)槟P蜕系募?xì)節(jié)不夠所導(dǎo)致,下面使用倒角(Bevel)工具來在局部添加細(xì)節(jié)。如圖選擇蓋子上的這一圈多邊形邊界,如圖所示。(圖35)
圖35
第三十六步
然后使用倒角命令(Bevel)在此處添加兩圈多邊形邊界,此時(shí)結(jié)果看上去圓滑了很多。(圖36)
圖36
第三十七步
觀察一下自己的模型,在需要的地方用上述方法添加細(xì)節(jié),使模型看上去更完美,我的結(jié)果如圖所示。(圖37)
圖37
第三十八步
最后可使用縮放工具對(duì)模型的整體比例進(jìn)行調(diào)整,最終的結(jié)果如下圖。大家可以將制作好的模型放置到自己的任何場(chǎng)景中去,在這里我制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的地面模型,作為一個(gè)簡(jiǎn)單的環(huán)境物體,好了,建模過程到此結(jié)束。▓D38)
圖38