PS中通道混合器的作用及使用簡說
來源:未知
作者:原諒一生
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先說一下通道亮度與顏色變化的關(guān)系: 一般規(guī)律:
在RGB顏色模式中,
通道紅——越亮,畫面就越紅(減綠);越暗就越綠(減紅);
通道綠——越亮,畫面就越綠(減品);越暗就越品(減綠);
通道藍(lán)——越亮,畫面就越藍(lán)(減黃);越暗就越黃(減藍(lán));
現(xiàn)在建一個(gè)大小合適的文檔,填充中性灰顏色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。
通道混和器的面板見圖1。
通道混和器只在RGB顏色、CMYK顏色模式中起作用,而在其它顏色模式中不可用。
通道混和器是一個(gè)調(diào)整圖層。加全白蒙版,通道混和器就作用于整個(gè)某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明區(qū)域。
在RGB顏色模式下,輸出通道只有紅(Alt+3)、綠(Alt+4)、藍(lán)(Alt+5)。
在CMYK顏色模式下,輸出通道只有青色(Alt+3)、洋紅(Alt+4)、黃色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。
通道混和器的面板中,紅色百分比、綠色百分比、藍(lán)色百分比是指原圖通道相對應(yīng)的通道紅、通道綠、通道藍(lán)參與計(jì)算的百分比。比如,在修復(fù)通道時(shí),往往是某個(gè)通道噪點(diǎn)太多,品質(zhì)不高;相反,另一個(gè)通道的品質(zhì)很好,色階豐富、平滑、細(xì)膩。這時(shí),我們就會(huì)讓品質(zhì)好的通道,占更多的百分比參與計(jì)算,從而得到一個(gè)較好的新通道,將原來品質(zhì)差的通道替換掉。
選擇輸出通道紅(Alt+3),這時(shí)面板參數(shù)計(jì)算得到的新通道就將替換原來的通道紅;
選擇輸出通道綠(Alt+4),這時(shí)面板參數(shù)計(jì)算得到的新通道就將替換原來的通道綠;
選擇輸出通道藍(lán)(Alt+5),這時(shí)面板參數(shù)計(jì)算得到的新通道就將替換原來的通道藍(lán);
••••••
規(guī)律1:
如果通道混和器中,對某通道始終有等式成立:
紅色百分比%+綠色百分比%+藍(lán)色百分比%=總計(jì)100%
那么,該通道的中性灰的顏色就會(huì)保持不變。見圖2
圖2
在人像調(diào)色中,人的膚色往往都比較接近中性灰,所以,就可以用這個(gè)辦法,先大大改變背景和人物衣服的顏色,而人的膚色改變就很少。在水墨畫效果的調(diào)色中,也可以用這個(gè)辦法,保證中性灰的顏色不變,而改變整個(gè)畫面的色調(diào)等。
多做幾次不同的實(shí)驗(yàn)還可以直接得到公式:
規(guī)律2:
新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍(lán)色階×藍(lán)色百分比%)+255×常數(shù)百分比%。
由此可知常數(shù)的作用:
某通道的常數(shù)增加或減少,該通道亮度就增加或減暗,相當(dāng)于增加或減少了該通道的顏色。或者說常數(shù)就是,以原圖的通道紅、通道綠、通道藍(lán)按不同百分比計(jì)算之后,在色階圖上,再加一個(gè)偏移量,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個(gè)數(shù)量。
值得注意是,常數(shù)的這個(gè)作用、這個(gè)效果完全不等同于“曲線、亮度∕對比度、色相∕飽和度”的作用和效果。
所以,某通道的常數(shù)由0增加到50%,常數(shù)對新圖色階的貢獻(xiàn)就增加128。即原圖色階是0的純黑地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是255的純白地方;
某通道的常數(shù)由0減小到-50%,常數(shù)對新圖色階的貢獻(xiàn)就減小-128。即原圖色階是255的純白地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是0的純黑地方;
在圖3中,輸出通道紅的常數(shù)增加為40%,這時(shí)通道紅就更亮了,紅顏色的色階從128增加到230,而通道綠、通道藍(lán)依然保持不變,綠、藍(lán)顏色的色階還是128。通道紅更亮了,明度從54增加到65,所以,整個(gè)畫面的顏色偏紅了。
在RGB顏色模式中,
通道紅——越亮,畫面就越紅(減綠);越暗就越綠(減紅);
通道綠——越亮,畫面就越綠(減品);越暗就越品(減綠);
通道藍(lán)——越亮,畫面就越藍(lán)(減黃);越暗就越黃(減藍(lán));
現(xiàn)在建一個(gè)大小合適的文檔,填充中性灰顏色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。
通道混和器的面板見圖1。
通道混和器只在RGB顏色、CMYK顏色模式中起作用,而在其它顏色模式中不可用。
通道混和器是一個(gè)調(diào)整圖層。加全白蒙版,通道混和器就作用于整個(gè)某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明區(qū)域。
在RGB顏色模式下,輸出通道只有紅(Alt+3)、綠(Alt+4)、藍(lán)(Alt+5)。
在CMYK顏色模式下,輸出通道只有青色(Alt+3)、洋紅(Alt+4)、黃色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。
通道混和器的面板中,紅色百分比、綠色百分比、藍(lán)色百分比是指原圖通道相對應(yīng)的通道紅、通道綠、通道藍(lán)參與計(jì)算的百分比。比如,在修復(fù)通道時(shí),往往是某個(gè)通道噪點(diǎn)太多,品質(zhì)不高;相反,另一個(gè)通道的品質(zhì)很好,色階豐富、平滑、細(xì)膩。這時(shí),我們就會(huì)讓品質(zhì)好的通道,占更多的百分比參與計(jì)算,從而得到一個(gè)較好的新通道,將原來品質(zhì)差的通道替換掉。
選擇輸出通道紅(Alt+3),這時(shí)面板參數(shù)計(jì)算得到的新通道就將替換原來的通道紅;
選擇輸出通道綠(Alt+4),這時(shí)面板參數(shù)計(jì)算得到的新通道就將替換原來的通道綠;
選擇輸出通道藍(lán)(Alt+5),這時(shí)面板參數(shù)計(jì)算得到的新通道就將替換原來的通道藍(lán);
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規(guī)律1:
如果通道混和器中,對某通道始終有等式成立:
紅色百分比%+綠色百分比%+藍(lán)色百分比%=總計(jì)100%
那么,該通道的中性灰的顏色就會(huì)保持不變。見圖2
圖2
在人像調(diào)色中,人的膚色往往都比較接近中性灰,所以,就可以用這個(gè)辦法,先大大改變背景和人物衣服的顏色,而人的膚色改變就很少。在水墨畫效果的調(diào)色中,也可以用這個(gè)辦法,保證中性灰的顏色不變,而改變整個(gè)畫面的色調(diào)等。
多做幾次不同的實(shí)驗(yàn)還可以直接得到公式:
規(guī)律2:
新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍(lán)色階×藍(lán)色百分比%)+255×常數(shù)百分比%。
由此可知常數(shù)的作用:
某通道的常數(shù)增加或減少,該通道亮度就增加或減暗,相當(dāng)于增加或減少了該通道的顏色。或者說常數(shù)就是,以原圖的通道紅、通道綠、通道藍(lán)按不同百分比計(jì)算之后,在色階圖上,再加一個(gè)偏移量,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個(gè)數(shù)量。
值得注意是,常數(shù)的這個(gè)作用、這個(gè)效果完全不等同于“曲線、亮度∕對比度、色相∕飽和度”的作用和效果。
所以,某通道的常數(shù)由0增加到50%,常數(shù)對新圖色階的貢獻(xiàn)就增加128。即原圖色階是0的純黑地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是255的純白地方;
某通道的常數(shù)由0減小到-50%,常數(shù)對新圖色階的貢獻(xiàn)就減小-128。即原圖色階是255的純白地方就變成了色階是128的中灰地方;原圖色階是128的中灰地方就變成了色階是0的純黑地方;
在圖3中,輸出通道紅的常數(shù)增加為40%,這時(shí)通道紅就更亮了,紅顏色的色階從128增加到230,而通道綠、通道藍(lán)依然保持不變,綠、藍(lán)顏色的色階還是128。通道紅更亮了,明度從54增加到65,所以,整個(gè)畫面的顏色偏紅了。
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