photoshop文檔管理與文檔規(guī)范(2)
來源:未知
作者:福特少普ps
學習:744人次

,二、圖層命名規(guī)范一份沒有圖層命名和分組的源文件是最受前端開發(fā)人員詬病的,建立良好文檔規(guī)范,養(yǎng)成對圖層命名的習慣,除了利于源文件的移交、繼承和重用,提供效率,也體現(xiàn)了對協(xié)作成員的尊重。同時,圖層命名是使用圖層右鍵菜單的良好前提。
建議主要使用英文命名,便于在不同系統(tǒng)平臺之間的移交。
如何命名,可以參考前端的命名規(guī)范,針對界面布局、鼠標事件、不同的交互狀態(tài)有許多約定俗稱的叫法和縮寫,例如:
[indent]頁頭:header 內(nèi)容:content/container 頁面主體:main
頁尾:footer 導航:nav 側(cè)欄:sidebar 欄目:column
整體布局:wrapper 左右中:縮寫為 L R C 水平/垂直:縮寫為H/V
導航:nav 子菜單:submenu 摘要: summary 按鈕:btn 滾動:scroll
鼠標懸停:hover 點擊:click 已瀏覽:visited。
[/indent]等等……
三、使用蒙版1 使用蒙版的好處:

蒙版通過疊加一個蒙版圖層來控制原始圖像的顯示。最大的好處是:可以自由實現(xiàn)對原始圖像圖層的擦除、剪裁、摳圖、邊緣虛化等這些極普遍的操作,但原始圖像內(nèi)容不會受到破壞。
2 圖層蒙版和矢量蒙版:


蒙版分為圖層蒙版(我覺得像素蒙版這個叫法更好一點)和矢量蒙版。
兩者用法相同,一個是位圖,一個是矢量。圖層蒙版支持透明度,矢量蒙版支持路徑。
圖層蒙版通過工具欄上和圖層面板底部的創(chuàng)建蒙版按鈕來創(chuàng)建。原理跟存儲選區(qū)的“alpha通道”原理類似。通過灰度來記錄蒙版的區(qū)域及透明度。白色代表顯示全透明,黑色代表不透明,50%的灰色代表50%的透明度。支持濾鏡、柔化和改變透明度等操作。由于是像素對象,執(zhí)行變換操作時,蒙版邊緣會出現(xiàn)質(zhì)損。

矢量蒙版需要先創(chuàng)建一個矢量對象,然后按住crtl鍵的同時,點擊圖層面板底部的創(chuàng)建蒙版按鈕來完成創(chuàng)建?梢酝ㄟ^路徑選擇和鋼筆等工具對矢量蒙版進行編輯修改。由于是矢量對象,變化操作時蒙版對象的邊緣始終是平滑的。但不支持透明度、柔化邊緣和大部分濾鏡。

3 剪切組的優(yōu)勢和弱點:剪切組也是蒙版的一種形式,同樣具有不破壞原始圖像的特征,它既可以具有像素蒙版特性也可以具有矢量蒙版特性(這取決于剪切組最底部的圖層)。
剪切組的優(yōu)勢是可方便應(yīng)用于多個圖層,使用上具有直觀的組織性,但壞處,對象圖層必須在次序上緊挨著,而且在調(diào)整圖層次序的操作時,容易導致誤操作。

PS中回溯歷史記錄的步驟是有限的,所有操作在經(jīng)歷超過一定步數(shù)的修改后都無法進行版本還原,以及進行針對原版本的修改。對于一個工程文件而言,版本不可逆是災難性的。所以針對PS,我們應(yīng)該保留素材的原始數(shù)據(jù),盡量使用非破壞性編輯。
“非破壞性操作”是圖像處理軟件長久以來面臨的問題,Adobe從最早的版本到最新的CS4,經(jīng)過十幾年發(fā)展,ps的用戶們也遍歷變遷。最早PS的使用者為了保留歷史版本,不得不頻繁“保存副本”。直到后來有了歷史記錄面板,有了快照,有了調(diào)整圖層,有了智能對象,CS3版本中更向3dsMAX學習了屬性堆棧。
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