PS教程:制作漂亮的數(shù)碼點陣構(gòu)成的世界地圖
來源:未知
作者:學(xué)有所成
學(xué)習(xí):2002人次
在有些設(shè)計中可能會用到點陣地圖,而有時候我們可能無法馬上找到現(xiàn)成的點陣地圖效果,如果要自己一點點來做的話會非常麻煩,所以本文就推薦給大家一種簡單的方法,可以快速將任何地圖轉(zhuǎn)換成點陣圖效果! ∈澜绲貓D的點陣圖效果預(yù)覽:
數(shù)碼點陣構(gòu)成的世界地圖漂亮?那看我們一起來實現(xiàn)吧:
步驟:
1.首先在photoshop中建立一個單獨的點陣圖形,圖形的長寬一定要相等,也就是說是一個正方形的圖形。這里建立一個
8*8的文件,背景為透明色,并將圖中的5*5的范圍填充為黑色。完成后使用菜單中的“編輯”-- “定義圖案”將圖形定
義為填充圖案。
2.圖案定義完后在photoshop中新建一個文件,使用文字工具,將字體改為webdings,顏色為黑色,按Alt+251便可以將世界地圖打到畫布上了,可以跟據(jù)情況調(diào)整一下字體的大小。
3.確定當(dāng)前選擇為文字圖層,在圖層上點右鍵選擇柵格化圖層,將該文字層轉(zhuǎn)為普通層。在該層的下方建立一個新的圖層,填為白色,并將兩層合并。這時就有了一個底色為白色的世界地圖。然后就是最重要的一步:使用“濾鏡”-- “像素化”-- “馬賽克”濾鏡,把彈出對話框中參數(shù)設(shè)為先前建立的單個點陣圖形的邊長,這里將其設(shè)為8,然后確定,這時世界地圖就馬賽克化了,但地圖的邊緣不是很清晰。
, 4.要使邊緣清晰可以用“圖像”-- “調(diào)整”-- “閾值”,在彈出的對話框中輸入合適的值,按“OK”后世界地圖就只剩下黑白兩色了。
5.點擊菜單“選擇”-- “色彩范圍”,在對話框中選擇地圖的黑色部分。按“OK”后可以將地圖當(dāng)選區(qū)載入。這時地圖層就完成它的使命了,可以將該層刪除。建立一個新的圖層,選擇顏料桶工具,在選項條將填充方式改為圖案填充,并在圖案列表中選擇先前建立的點陣圖案。用顏料桶的光標在世界地圖狀的選區(qū)內(nèi)點擊一下,然后取消選擇,一副數(shù)碼點陣化的世界地圖就完成了。
6.剩下的就是自由發(fā)揮了,我點陣圖后面加了背景,這里就不說了。
7.最后添加了美化效果和畫面元素,得到最終效果:
作者:佚名 出處:網(wǎng)絡(luò)收集
數(shù)碼點陣構(gòu)成的世界地圖漂亮?那看我們一起來實現(xiàn)吧:
步驟:
1.首先在photoshop中建立一個單獨的點陣圖形,圖形的長寬一定要相等,也就是說是一個正方形的圖形。這里建立一個
8*8的文件,背景為透明色,并將圖中的5*5的范圍填充為黑色。完成后使用菜單中的“編輯”-- “定義圖案”將圖形定
義為填充圖案。
2.圖案定義完后在photoshop中新建一個文件,使用文字工具,將字體改為webdings,顏色為黑色,按Alt+251便可以將世界地圖打到畫布上了,可以跟據(jù)情況調(diào)整一下字體的大小。
3.確定當(dāng)前選擇為文字圖層,在圖層上點右鍵選擇柵格化圖層,將該文字層轉(zhuǎn)為普通層。在該層的下方建立一個新的圖層,填為白色,并將兩層合并。這時就有了一個底色為白色的世界地圖。然后就是最重要的一步:使用“濾鏡”-- “像素化”-- “馬賽克”濾鏡,把彈出對話框中參數(shù)設(shè)為先前建立的單個點陣圖形的邊長,這里將其設(shè)為8,然后確定,這時世界地圖就馬賽克化了,但地圖的邊緣不是很清晰。
, 4.要使邊緣清晰可以用“圖像”-- “調(diào)整”-- “閾值”,在彈出的對話框中輸入合適的值,按“OK”后世界地圖就只剩下黑白兩色了。
5.點擊菜單“選擇”-- “色彩范圍”,在對話框中選擇地圖的黑色部分。按“OK”后可以將地圖當(dāng)選區(qū)載入。這時地圖層就完成它的使命了,可以將該層刪除。建立一個新的圖層,選擇顏料桶工具,在選項條將填充方式改為圖案填充,并在圖案列表中選擇先前建立的點陣圖案。用顏料桶的光標在世界地圖狀的選區(qū)內(nèi)點擊一下,然后取消選擇,一副數(shù)碼點陣化的世界地圖就完成了。
6.剩下的就是自由發(fā)揮了,我點陣圖后面加了背景,這里就不說了。
7.最后添加了美化效果和畫面元素,得到最終效果:
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