當(dāng)前位置:首頁>ps入門教程>ps基礎(chǔ)教程>技巧教程>教程內(nèi)容

PS等高線應(yīng)用技巧實例

來源:未知 作者:laoolaoo 學(xué)習(xí):988人次
截取《photoshop圖層樣式套餐II》中的一段來讓大家做個大概的了解。

                      此教程建議您通讀2遍。

        Quote:
        我們能看到物體是因為光的反射,而等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺到物體表面的凹凸程度,因為各部分反射的光線強度不一樣,或者說白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺會更亮一些。(白色為亮部,黑色為暗部)而如果物體是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光線到人的眼睛,那樣人就看不到這個物體,或者說感覺不到物體的凹凸,只是一個黑色的平面。白色反之。
        等高線決定了物體特有的材質(zhì),物體哪里因該凹,哪里因該凸就由等高線來控制。(等高線帶來不同的亮度,而亮度決定了物體的凹凸,記的這么說的等高線只控制明暗而不是對物體本身的材質(zhì))而很少一部分則是數(shù)值參數(shù)的關(guān)系。。
        ?/P
        圖層樣式的好處就在于可以隨時套用,想真正運用圖層樣式,熟悉圖層混合模式,等高線原理是非常重要的。
        首先我們對等高線的剖面線理論做個簡單駁斥
        1、我們首先用斜面浮雕樣式做出一個立體按鈕,參數(shù)如圖:




        2、我們?yōu)樗尤胄泵娓〉裰凶蛹雀呔效果




        做到這一步我們暫且先理解等高線為剖面線
        然而,我們將高光和暗部的設(shè)置對調(diào),子集等高線不變,具體設(shè)置如下圖所示:


        看到了什么?
        ,

        由于外部條件的改變,按鈕所呈現(xiàn)的立體感恰好與子集等高線的形狀相反~!。
        所以說,簡單的把等高線理解為剖面線的觀點是不夠準(zhǔn)確的,它有相當(dāng)大的局限性,要想更好的駕馭等高線,我們必須了解它的本質(zhì)。

        下面我用幾個例子來試著成立我的觀點,各位如有不同意見還請?zhí)岢,謝謝!
        用圖層樣式中的斜面和浮雕來做個大概了解,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調(diào)模式全部設(shè)置為正常,并將透明度加到100%。設(shè)置如下圖。畫一個100*100PX紅色方形,并在此圖層上運用圖層樣式。


        輸出50


        高光和暗調(diào)均衡,物體材質(zhì)不受任何影響。
        輸出100


        高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫布上“消失”掉了。
        輸入100


        暗調(diào)黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。
        線性


        亮度以90度分布,高光在上,暗調(diào)在下。
        錐行
        ,

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!