photoshop做西部風(fēng)格的標(biāo)志實(shí)例(3)

來源:未知 作者:福特少普ps 學(xué)習(xí):1057人次



第十七步

現(xiàn)在我們就得到了一個(gè)基本的子彈孔的樣子,我建議將這些圖層編成一組,然后復(fù)制一次。由于每一個(gè)子彈孔看上去都是不一樣的,我們需要一組這樣的樣式,然后我們給它們每一個(gè)應(yīng)用一些隨機(jī)的東西(比如置換或者波浪扭曲),讓它們看起來都不一樣。

因此將這兩層復(fù)制一次,然后選擇黑色的子彈孔層,然后選擇濾鏡——扭曲——置換命令。再一次使用Displacement.psd文件,這一次我將比例設(shè)置為10,10。





第十八步

下一步,我們選擇黑色的圖層,然后應(yīng)用濾鏡——扭曲——波浪命令,你需要注意這些設(shè)置,不要扭曲的太多。我沒有完全理解波浪濾鏡,我只是移動(dòng)滑塊,不斷地按隨機(jī)按鈕,直到我得到自己想要的結(jié)果……你是不是懷疑我是否應(yīng)該來教photoshop?:-)





第十九步

之后,給另外一個(gè)圖層應(yīng)用濾鏡——扭曲——置換命令,這次將比例設(shè)置為50,50,讓這個(gè)圖層看上去更粗糙一些。

另外,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)把子彈孔放到木板的木結(jié)上的時(shí)候,效果更好。下圖是我將同一個(gè)子彈孔放到木板上的不同部位,右邊的一個(gè)看上去效果更好一些。





第二十步

然后我們將做子彈孔的步驟重復(fù)幾次,要確保將子彈孔移到不同的地方,然后給他們應(yīng)用置換命令,這樣讓他們看上去都不同。還要確保在應(yīng)用波浪濾鏡時(shí),多點(diǎn)幾次隨機(jī)按鈕,讓這些子彈孔不相同。下面使我得到的結(jié)果:





,                                            第二十一步

還有一個(gè)不足的地方是這張圖片看上去還缺乏層次,所以需要給它應(yīng)用一些光和陰影。我將所有的子彈孔圖層編成一組,命名為“子彈”,然后在這個(gè)組上新建一個(gè)圖層,我們畫一個(gè)從如下圖的從白色到透明的徑向漸變。





第二十二步

然后我將這個(gè)圖層的模式設(shè)置為疊加,50%透明,再將它復(fù)制一層,將復(fù)制的圖層模式設(shè)置為柔光,50%透明。這樣就有了微妙的光線變化。





第二十三步

接下來,將木板材質(zhì)的圖層復(fù)制一遍,按Ctrl+Shift+U去色,將其放置在所有圖層的上面,將圖層模式改為疊加,不透明度40%,這樣就增強(qiáng)了圖片的對(duì)比度。





第二十四步

到目前為止,看上去還不錯(cuò)。





第二十五步

現(xiàn)在,在所有圖層上方新建多個(gè)圖層,畫出一個(gè)從白到黑的徑向漸變,如下圖。黑色的部分不要太多,因?yàn)檫@些都是陰影部分。





第二十六步

我們將這個(gè)圖層的模式設(shè)置為柔光,50%的不透明度。最后我們得到了一個(gè)很好的光照效果。一下這張圖片就變的鮮活了。





,                                            第二十七步

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