photoshop通道磨皮法深度剖析原理及應(yīng)用
來源:未知
作者:eiiieiii
學(xué)習(xí):3809人次
現(xiàn)在有很多獨(dú)立軟件或者磨皮插件包括動(dòng)作,都能很好的提高我們的工作效率,本文是原理方面的表述,會(huì)稍顯煩瑣,請(qǐng)大家理解。
蘇色在介紹“計(jì)算”原理的時(shí)候,提到過不少童鞋最早接觸“計(jì)算”這個(gè)概念應(yīng)該是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了這種方法,但是每一步步驟背后的原理是怎樣?為什么這么做?這樣的問題估計(jì)很少人提及,蘇色就對(duì)這個(gè)問題做一個(gè)深度的剖析,讓大家充分理解PS計(jì)算,選擇,調(diào)整的藝術(shù),從而舉一反三,理解和掌握PS的高級(jí)應(yīng)用。蘇色相信每個(gè)人對(duì)色彩和明暗都會(huì)有自己的表達(dá)和理解方式,所以蘇色相信每個(gè)人都會(huì)根據(jù)自己的喜好調(diào)整自己的作品。
現(xiàn)在有很多獨(dú)立軟件或者磨皮插件包括動(dòng)作,都能很好的提高我們的工作效率,本文是原理方面的表述,會(huì)稍顯煩瑣,請(qǐng)大家理解。
通道磨皮法主要步驟如下。
1:復(fù)制原圖層
2:復(fù)制綠色通道(或藍(lán)色通道)
3:濾鏡——高反差保留——數(shù)值根據(jù)圖片大小自定
4:計(jì)算,強(qiáng)光100%混合
5:再重復(fù)3-4過程兩次
6:點(diǎn)擊載入ALPHA 3高光區(qū),反選,回到RGB圖層
7:稍微拉下曲線,提亮一點(diǎn),磨皮完成。
完了,實(shí)際操作下來,就這么些步驟,硬記也記得住,雖然蘇色不鼓勵(lì)每張需要磨皮的圖片都這么調(diào),我們可以用動(dòng)作,用濾鏡,但如果在這些步驟的背后能真正理解步驟的含義,我們對(duì)PS也會(huì)有一個(gè)更深的認(rèn)識(shí)。
好了,不多說,看操作及解釋。
,我們觀察原圖,理解通道是三張黑白灰圖片之后,我們自然就知道為何一張圖片會(huì)現(xiàn)實(shí)不同的色彩。在一般人像類作品中,人物為何會(huì)顯示紅潤的亮色,就是因?yàn)橥ǖ乐屑t色通道最亮,透過紅光最多,而綠色通道和藍(lán)色通道相
我們觀察原圖,理解通道是三張黑白灰圖片之后,我們自然就知道為何一張圖片會(huì)現(xiàn)實(shí)不同的色彩。在一般人像類作品中,人物為何會(huì)顯示紅潤的亮色,就是因?yàn)橥ǖ乐屑t色通道最亮,透過紅光最多,而綠色通道和藍(lán)色通道相對(duì)較暗,通過綠光和藍(lán)光較少,所以混合后顯示的是往一種亮的偏紅的色彩走,如果做顏色取樣,數(shù)值就是紅色數(shù)值都大于綠色和藍(lán)色數(shù)值。
在通道磨皮法中,實(shí)際的指導(dǎo)思想或應(yīng)用原則是柔化增亮人物膚色,如何做到呢???
主觀上是通過選擇-選擇出人物皮膚部位暗的層次,實(shí)踐操作中是通過PS選擇的手段,PS選擇的方式有很多種,套索、魔棒、鋼筆、色彩范圍等等等等......
那么針對(duì)本圖來說,模特臉上痘痘和暗的區(qū)域我們能不能選擇出來做進(jìn)一步處理?
好,確定了指導(dǎo)思想就好辦了,紅色通道中層次少,無法分離出,綠色通道和藍(lán)色通道有層次,能通過一定手段做到選擇。
要處理這個(gè)簡單舉例的色塊圖很好辦,簡單選擇出來暗的部位,提亮到和周圍膚色一樣就可以了~
但是實(shí)際中呢?
下面是放大到單位像素級(jí)的圖片,我們看到,代表痘痘和暗部的區(qū)域分布,呈現(xiàn)形態(tài)都和其他色塊不同,用套索,用鋼筆,用很多常用的工具都不好辦呀。
,我們?cè)趺催x,無法選,所以,我們要用到一個(gè)好工具高反差保留,用來強(qiáng)化反差, 經(jīng)過一次高反差保留,以及一次計(jì)算之后,我們發(fā)現(xiàn),反差增大了! 接下來的過程就是總共三次高反差保留,三次計(jì)算后,我們得到這樣一張圖
我們?cè)趺催x,無法選,所以,我們要用到一個(gè)好工具——高反差保留,用來強(qiáng)化反差,
蘇色在介紹“計(jì)算”原理的時(shí)候,提到過不少童鞋最早接觸“計(jì)算”這個(gè)概念應(yīng)該是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了這種方法,但是每一步步驟背后的原理是怎樣?為什么這么做?這樣的問題估計(jì)很少人提及,蘇色就對(duì)這個(gè)問題做一個(gè)深度的剖析,讓大家充分理解PS計(jì)算,選擇,調(diào)整的藝術(shù),從而舉一反三,理解和掌握PS的高級(jí)應(yīng)用。蘇色相信每個(gè)人對(duì)色彩和明暗都會(huì)有自己的表達(dá)和理解方式,所以蘇色相信每個(gè)人都會(huì)根據(jù)自己的喜好調(diào)整自己的作品。
現(xiàn)在有很多獨(dú)立軟件或者磨皮插件包括動(dòng)作,都能很好的提高我們的工作效率,本文是原理方面的表述,會(huì)稍顯煩瑣,請(qǐng)大家理解。
通道磨皮法主要步驟如下。
1:復(fù)制原圖層
2:復(fù)制綠色通道(或藍(lán)色通道)
3:濾鏡——高反差保留——數(shù)值根據(jù)圖片大小自定
4:計(jì)算,強(qiáng)光100%混合
5:再重復(fù)3-4過程兩次
6:點(diǎn)擊載入ALPHA 3高光區(qū),反選,回到RGB圖層
7:稍微拉下曲線,提亮一點(diǎn),磨皮完成。
完了,實(shí)際操作下來,就這么些步驟,硬記也記得住,雖然蘇色不鼓勵(lì)每張需要磨皮的圖片都這么調(diào),我們可以用動(dòng)作,用濾鏡,但如果在這些步驟的背后能真正理解步驟的含義,我們對(duì)PS也會(huì)有一個(gè)更深的認(rèn)識(shí)。
好了,不多說,看操作及解釋。
,我們觀察原圖,理解通道是三張黑白灰圖片之后,我們自然就知道為何一張圖片會(huì)現(xiàn)實(shí)不同的色彩。在一般人像類作品中,人物為何會(huì)顯示紅潤的亮色,就是因?yàn)橥ǖ乐屑t色通道最亮,透過紅光最多,而綠色通道和藍(lán)色通道相
我們觀察原圖,理解通道是三張黑白灰圖片之后,我們自然就知道為何一張圖片會(huì)現(xiàn)實(shí)不同的色彩。在一般人像類作品中,人物為何會(huì)顯示紅潤的亮色,就是因?yàn)橥ǖ乐屑t色通道最亮,透過紅光最多,而綠色通道和藍(lán)色通道相對(duì)較暗,通過綠光和藍(lán)光較少,所以混合后顯示的是往一種亮的偏紅的色彩走,如果做顏色取樣,數(shù)值就是紅色數(shù)值都大于綠色和藍(lán)色數(shù)值。
在通道磨皮法中,實(shí)際的指導(dǎo)思想或應(yīng)用原則是柔化增亮人物膚色,如何做到呢???
主觀上是通過選擇-選擇出人物皮膚部位暗的層次,實(shí)踐操作中是通過PS選擇的手段,PS選擇的方式有很多種,套索、魔棒、鋼筆、色彩范圍等等等等......
那么針對(duì)本圖來說,模特臉上痘痘和暗的區(qū)域我們能不能選擇出來做進(jìn)一步處理?
好,確定了指導(dǎo)思想就好辦了,紅色通道中層次少,無法分離出,綠色通道和藍(lán)色通道有層次,能通過一定手段做到選擇。
要處理這個(gè)簡單舉例的色塊圖很好辦,簡單選擇出來暗的部位,提亮到和周圍膚色一樣就可以了~
但是實(shí)際中呢?
下面是放大到單位像素級(jí)的圖片,我們看到,代表痘痘和暗部的區(qū)域分布,呈現(xiàn)形態(tài)都和其他色塊不同,用套索,用鋼筆,用很多常用的工具都不好辦呀。
,我們?cè)趺催x,無法選,所以,我們要用到一個(gè)好工具高反差保留,用來強(qiáng)化反差, 經(jīng)過一次高反差保留,以及一次計(jì)算之后,我們發(fā)現(xiàn),反差增大了! 接下來的過程就是總共三次高反差保留,三次計(jì)算后,我們得到這樣一張圖
我們?cè)趺催x,無法選,所以,我們要用到一個(gè)好工具——高反差保留,用來強(qiáng)化反差,
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啦啦2018-03-25 09:40
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maomao662011-01-30 12:01
學(xué)習(xí)中,多謝樓主分享本文來自:ps教程論壇(bbs.16xx8.com)詳細(xì)出處參考:http://bbs.16xx8.com/thread-80590-1-1.html
maomao662011-01-30 12:15
學(xué)習(xí)中,多謝樓主分享本文來自:ps教程論壇(bbs.16xx8.com)詳細(xì)出處參考:http://bbs.16xx8.com/thread-80590-1-1.html
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