合成貝克漢姆版的終結(jié)者T-XBK(2)
準(zhǔn)備素材完畢后,馬上開始最新終結(jié)者的打造過程。
思路整理,這張圖總體上說分為5大層,即背景層,人物層,人物裂痕層,機械部件層,顏色層。
一、準(zhǔn)備工作及背景的制作
A:首先打開素材5小貝的那張,多邊型索套工具勾勒出小貝,然后CTRL+SHIFT+I進行反選,之后CTRL+X剪切掉素材背景,本層命名為“人物層”在該層之下新建一層命名“背景層”,打開“素材2”復(fù)制、粘貼到“背景層中”,CTRL+SHIFT+U去色,執(zhí)行菜單--編輯-變換—逆時針旋轉(zhuǎn) 90度。如圖1。
圖1
B:在背景層之上人物層之下新建一層命名“紋理層”。打開素材1,復(fù)制粘貼到紋理層,關(guān)閉其他兩個層(點圖層前的眼睛)。當(dāng)前在紋理層,進通道—復(fù)制紅通道,然后菜單—圖象—調(diào)整—色階,調(diào)整為圖2示例效果,按住CTRL點“紅通道副本”之后回到圖層,點紋理層,按下DELETE,刪除多余部分得到圖2 中的3。如圖2
圖2
C:打開人物層和背景層,雙擊“紋理層”調(diào)整混合模式,選斜面浮雕,內(nèi)斜面,平滑,深度710% 方向下 大小5 其他默認(rèn),這樣殘破的石頭墻背景就制作完成。如圖3。
圖3
二、人物裂痕效果的制作
A:將人物層復(fù)制兩層,然后將兩層分別進行去色,一層做人物主體,一層做人物裂痕層,關(guān)閉彩色人物層,作為接下來顏色層的備用。
B:制作人物裂痕層。這里還要用到素材1。用上面制作背景紋理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕層使之浮動,回到已經(jīng)去色的人物層,CTRL+X刪除,關(guān)閉裂痕層。這樣就得到裂紋的人物。如圖4。
圖4
C:人物裂痕層和人物主體層一疊加就得到身上到處是裂痕的小貝。加強一下裂痕的效果,雙擊裂痕層,調(diào)整混合模式的投影,內(nèi)陰影,數(shù)值自由設(shè)置,只要裂痕看上去比較清晰即可。然后將裂痕層的不透明度調(diào)整為75%,之后將剛才備用的彩色人物圖層復(fù)制一層,移動到裂痕層之上,將圖層屬性設(shè)置為顏色,來加強顏色。為了使人物看上去比較立體,應(yīng)該把顏色、裂痕、主體進行投影,具體數(shù)值自由可設(shè)定。做的到這一步驟時,圖層順序應(yīng)該是圖5所示的。如圖5。
圖5
三、身體機械的拼接及換臉
A:機械臉的合成
看過《終結(jié)者》系列電影的都知道,戰(zhàn)斗中損壞皮膚后會露出金屬的骨架,我們來為小貝合成個金屬骨架。這里用到了“移花接木”的拼接,類似上期教程中的衣服合成。首先打開“素材4”多邊型工具勾勒出機器人的半邊臉,復(fù)制、粘貼到 “顏色層”之下,將此層命名為“臉”,CTRL+T進行大小上的調(diào)整,之后把本層的不透明度調(diào)整為50,仔細(xì)的和小貝的臉進行匹配,然后按住CTRL點 “臉”層使之浮動,給其創(chuàng)建蒙板,設(shè)置前后景色均為黑色,用畫筆工具檫掉多余的部分,之后恢復(fù)不透明度為90%。雖然勾勒過來的機器臉是冰藍色的,但因為是在“顏色層”之下,所以不用進行顏色調(diào)整。如圖6。
圖6
學(xué)習(xí) · 提示
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