ps制作實例:物體質(zhì)感的制作處理(2)
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10、調(diào)整色相飽和度的時候,記得提高 飽和度,顏色才能正確,否則會發(fā)白。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254212.jpg)
11、大亮部之后是個小面積的高光。 同樣用鋼筆勾選小面積。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254213.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254214.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254215.jpg)
12、記住暗部總會有反光,它和亮部一夾,就會形成物體 的明暗分界線。因此,我們需要勾選出暗部的反光區(qū)。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254216.jpg)
13、還是重重復(fù)復(fù)的羽化、調(diào)整色相與飽和 度。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254217.jpg)
14、修整外形,讓它看起來有個開口。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254218.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254219.jpg)
15、加點反射怎么樣,讓它有個清晰的反射。這 次使用新的圖層。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254220.jpg)
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254221.jpg)
調(diào)整透明度,將色塊切割,弄出是一個窗戶的反射樣子。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254222.jpg)
16、該繪制陰影了。用橢圓選擇工具拖拉出一個 橢圓選區(qū)。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081023/0012450.jpg)
17、新建圖層,然后填黑色,再用高斯模糊,讓 陰影邊緣不要太生硬。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254224.jpg)
18、陰影可不能只是簡單模糊了事,由于光源的 發(fā)散性,陰影不會是一個在各個方向上穩(wěn)定的過渡。我們可以使用動感模糊來處理一下,注意方向 。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/080715/11254225.jpg)
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