ps 濾鏡《理論講解》
ps 濾鏡
(一)、“風(fēng)格化”濾鏡
“風(fēng)格化”濾鏡通過置換像素和通過查找并添加圖像的對比度,在選區(qū)中生成繪畫或印象派的效果。它是完全模擬真實藝術(shù)手法進(jìn)行創(chuàng)作的。
1、風(fēng)
風(fēng)用于在圖像中創(chuàng)建細(xì)小的水平線以及模擬刮風(fēng)的效果。
2、浮雕效果
通過將選區(qū)的填充色轉(zhuǎn)換為灰色,并用原填充色描畫邊緣,從而使選區(qū)顯得凸起或壓低。
3、擴(kuò)散
根據(jù)選中的以下選項攪亂選區(qū)中的像素,使選區(qū)顯得不十分聚焦。
4、拼貼
將圖像分解為一系列拼貼(象瓷磚方塊)并使每個方塊上都含有部分圖像。
5、凸出
凸出濾鏡可以將圖像轉(zhuǎn)化為三維立方體或錐體,以此來改變圖像或生成特殊的三維背景效果。
6、照亮邊緣
照亮邊緣濾鏡可以搜尋主要顏色變化區(qū)域并強(qiáng)化其過渡像素,產(chǎn)生類似添加類似霓虹燈的光亮。
(二)、“模糊”濾鏡
模糊濾鏡效果共包括6種濾鏡,模糊濾鏡可以使圖像中過于清晰或?qū)Ρ榷冗^于強(qiáng)烈的區(qū)域,產(chǎn)生模糊效果。它通過平衡圖像中已定義的線條和遮蔽區(qū)域的清晰邊緣旁邊的像素,使變化顯得柔和。
1、動感模糊
動感模糊濾鏡可以產(chǎn)生動態(tài)模糊的效果,此濾鏡的效果類似于以固定的曝光時間給一個移動的對象拍照。
2、高斯模糊
“高斯”是指當(dāng) Adobe ps CS2將加權(quán)平均應(yīng)用于像素時生成的鐘形曲線。“高斯模糊”濾鏡添加低頻細(xì)節(jié),并產(chǎn)生一種朦朧效果。在進(jìn)行字體的特殊效果制作時,在通道內(nèi)經(jīng)常應(yīng)用此濾鏡的效果。
3、進(jìn)一步模糊
“進(jìn)一步模糊”濾鏡生成的效果比“模糊”濾鏡強(qiáng)三到四倍。
4、徑向模糊
模擬前后移動相機(jī)或旋轉(zhuǎn)相機(jī)所產(chǎn)生的模糊效果。
5、特殊模糊
特殊模糊濾鏡可以產(chǎn)生一種清晰邊界的模糊。該濾鏡能夠找到圖像邊緣并只模糊圖像邊界線以內(nèi)的區(qū)域。
6、模糊
產(chǎn)生輕微的模糊效果。
。ㄈ、“扭曲”濾鏡
“扭曲”濾鏡將圖像進(jìn)行幾何扭曲,創(chuàng)建 3D 或其它整形效果。
注意:這些濾鏡可能占用大量內(nèi)存。
1、波浪
“波浪”濾鏡是psCS2中比較復(fù)雜的一個濾鏡,它通過選擇不同的波長以產(chǎn)生不同的波動效果。
2、波紋
在選區(qū)上創(chuàng)建水紋漣漪的效果,象水池表面的波紋。也可創(chuàng)建出模擬大理石的效果。選項包括波紋的數(shù)量和大小。
3、玻璃
玻璃濾鏡產(chǎn)生一種透過不同類型的玻璃來觀看圖片的效果。
4、海洋玻紋
將隨機(jī)分隔的波紋添加到圖像表面,使圖像看上去像是浸在水中。
5、極坐標(biāo)
根據(jù)選中的選項將選區(qū)從平面坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到極坐標(biāo),反之亦然。它可以將直的物體拉彎,圓的物體拉直。
6、擠壓
擠壓濾鏡可以將一個圖像的全部或選區(qū)向內(nèi)或向外擠壓。
7、擴(kuò)散亮光
將圖像渲染成象是透過一個柔和的擴(kuò)散濾鏡來觀看。產(chǎn)生一種彌漫的光熱效果。此濾鏡將透明的白色雜色添加到圖像,并應(yīng)用從選區(qū)的中心向外“退去”的亮光。
8、切變
切變?yōu)V鏡可以在豎直方向?qū)D像扭曲。通過拖移框中的線條來指定曲線,形成一條扭曲曲線。
9、球面化
通過將選區(qū)折成球形,扭曲圖像或伸展圖像以適合選中的曲線,使對象具有 3D 效果。
10、水波
根據(jù)選區(qū)中像素的半徑將選區(qū)徑向扭曲,產(chǎn)生水池塘波紋和旋轉(zhuǎn)效果。
11、旋轉(zhuǎn)扭曲
旋轉(zhuǎn)選區(qū),產(chǎn)生一種旋轉(zhuǎn)的風(fēng)輪效果。中心的旋轉(zhuǎn)程度比邊緣的旋轉(zhuǎn)程度大。
(四)、“銳化”濾鏡
銳化濾鏡可以通過生成更大的對比度來使圖像清晰和增強(qiáng)處理圖像的輪廓。次組濾鏡可以減少圖像修改后產(chǎn)生的模糊效果。
1、USM銳化
USM銳化是一個常用的技術(shù),簡稱USM,是用來銳化圖像中的邊緣的。對于高分辨率的輸出,通常銳化效果在屏幕上顯示比印刷出來的更明顯。
2、進(jìn)一步銳化
進(jìn)一步銳化濾鏡可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的銳化效果,用于提高對比度和清晰度。“進(jìn)一步銳化”濾鏡比“銳化”濾鏡應(yīng)用更強(qiáng)的銳化效果。
3、銳化
銳化濾鏡可以通過添加相鄰像素點之間的對比,使圖像清晰化。此濾鏡銳化程度較為輕微。
4、銳化邊緣
“銳化邊緣”濾鏡只銳化圖像的邊緣,同時保留總體的平滑度。使用此濾鏡在不指定數(shù)量的情況下銳化邊緣。
。ㄎ澹“紋理”濾鏡
使用“紋理”濾鏡賦予圖像一種深度或物質(zhì)的外觀,或添加一種有機(jī)外觀。
1、龜裂縫
龜裂縫濾鏡可以產(chǎn)生凹凸不平的裂紋效果,它也可以直接在一空白的畫面上生成各種材質(zhì)的裂紋。使用此濾鏡也可以對包含多種顏色值或灰度值的圖像創(chuàng)建浮雕效果。
2、顆粒
使用多種方法并通過模擬不同種類的顆粒(常規(guī)、軟化、噴灑、結(jié)塊、強(qiáng)反差、擴(kuò)大、點刻、水平、垂直和斑點)為圖像添加多種噪波,使其產(chǎn)生一種紋理效果。
3、馬賽克拼貼
繪制圖像,使它看起來象是由小的形狀不規(guī)則碎片或拼貼組成,然后在拼貼之間灌漿。
4、拼綴圖
將圖像分解為用圖像中該區(qū)域的主色填充的正方形。此濾鏡隨機(jī)減小或增大拼貼的深度,以模擬高光和陰影。它是在馬賽克的基礎(chǔ)上添加了一些立體效果,用來產(chǎn)生建筑上拼貼瓷片的效果。
5、染色玻璃
染色玻璃濾鏡可以產(chǎn)生不規(guī)則分離的彩色玻璃格子,其分布與圖片中顏色分布有關(guān)。
6、紋理化
將選擇或創(chuàng)建的紋理應(yīng)用于圖像。
。、“渲染”濾鏡
“渲染”濾鏡在圖像中創(chuàng)建云彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D空間中操縱對象,并從灰度文件創(chuàng)建紋理填充以產(chǎn)生類似 3D 的光照效果。
1、分層云彩
使用隨機(jī)生成的介于前景色與背景色之間的值,生成云彩圖案。此濾鏡將云彩數(shù)據(jù)和現(xiàn)有的像素混合,其方式與“差值”模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為云彩圖案。應(yīng)用此濾鏡幾次之后,會創(chuàng)建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。
2、光照效果
使您可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB圖像上產(chǎn)生無數(shù)種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產(chǎn)生類似 3D 的效果,并存儲您自己的樣式以在其它圖像中使用。
3、鏡頭光暈
模擬亮光照射到像機(jī)鏡頭所產(chǎn)生的折射。通過點按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,指定光暈中心的位置。
4、紋理填充
用灰度文件或其中的一部分填充選區(qū)。若要將紋理添加到文檔或選區(qū),請打開要用作紋理填充的灰度文檔。并將它裝入要進(jìn)行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執(zhí)行完效果后,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。
5、云彩
使用介于前景色與背景色之間的隨機(jī)值,生成柔和的云彩圖案。若要生成色彩較為分明的云彩圖案,請按住Alt 鍵并選取“濾鏡/渲染/云彩”命令。
。ㄆ撸、“畫筆描邊”濾鏡
畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫效果。
1、強(qiáng)化的邊緣
2、成角的線條
3、陰影線
4、深色線條
5、油墨概況
6、噴濺
7、噴色描邊
8、煙灰墨
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