當(dāng)前位置:首頁>ps入門教程>ps基礎(chǔ)教程>其它教程>教程內(nèi)容

平面軟件 ps 發(fā)展歷史(2)

來源:www.psbaike.com整理 作者:不詳 學(xué)習(xí):483人次

  當(dāng)時Thomas是編寫這個軟件的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事于AshtonTate。路徑即是他提出加入到ps里的。路徑也成為了ps2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,ps的最小分配內(nèi)存也由原來的2MB添加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩(wěn)定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟件的第一個貢獻是建議最低內(nèi)存需求從2MB添加到4MB,可見其作用絕非由2到4那么簡單。


圖8 ps2.0的發(fā)行引發(fā)桌面印刷革命

  SrevenGuttman當(dāng)時擔(dān)任首任產(chǎn)品經(jīng)理,給Beta版起代號即是從那時開始。ps 2.0的代號是FastEddy。2.0正式版于1991年2月發(fā)行。從此,Adobe成為行業(yè)標準。2.0的發(fā)行引起了印刷業(yè)的重視,并引發(fā)桌面印刷革命。

  Adobe公司開始設(shè)立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括KevinJohnston。此時Adobe公司決定開發(fā)一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發(fā)分成兩個小組,由JeffParker領(lǐng)導(dǎo)的Mac小組以及由BryanLamkin領(lǐng)導(dǎo)的Windows小組。這次開發(fā)進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程序。Mac版本開發(fā)代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為ps2.5,至今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。2.5版本添加了一些新的顯著特征,調(diào)色板和16-bit文檔支持。

  盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統(tǒng),它有一個強大的對手,Aldus公司的PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用ps,但是它并不包括那些新特點。同時,內(nèi)存處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當(dāng)這些內(nèi)存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。


圖9 第一個運行在Windows平臺的ps2.5

  此時ps在Mac版本的主要競爭對手仍是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。ps從一開始就遙遙領(lǐng)先于ColorStudio,而Windows版本則經(jīng)過一段時間改進后才趕上對手。

  下一個版本3.0的研發(fā)在2.5還沒完成便已開始,代號為TigerMountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發(fā),同時與Hamburg和Johnston一起研發(fā)其他的新特性功能。Stern優(yōu)化PowerMac版本ps,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。

  當(dāng)時研究Layers的還有LivePicture,是ps勁敵。LivePicture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當(dāng)時也有謠言說ps的工程師抄襲了LivePicture的Layers特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。ps3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行。


圖10 麻煩重重的3.0版本

  3.0版從研發(fā)到發(fā)行都充滿了磨難。在它未發(fā)行之前,JeffPakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現(xiàn)了蘋果公司的SeanParent,來自IBM公司的MarcPawliger),但是繼續(xù)開發(fā)ps新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。ps的發(fā)展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設(shè)計師重做ps的界面,目的是使Adobe所有的產(chǎn)品都具有相似的外觀和操作方法。并且他說服Hamburg重返ps設(shè)計小組。此舉給ps的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為BigElectric Cat。

  當(dāng)?shù)谝粡坆eta磁盤出現(xiàn),引起了測試者們的騷動。為什么ps有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經(jīng)適應(yīng)了這種改變,但是一些媒體包括一些網(wǎng)上服務(wù)CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月ps4.0發(fā)行,很多用戶認為ps被破壞了。最后,當(dāng)他們了解了這些變化,并且明白了ps改進的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接受。

  ps4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業(yè)利益,也為當(dāng)初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到ps的發(fā)展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了ps的所有權(quán)。


圖11 重獲好評的ps 4.0


圖12 ps各版本的tools面板

  在4.0版仍未發(fā)行,5.0版已提上日程。在4.0版發(fā)行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經(jīng)成功地編入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面設(shè)計師Katjatimmi和一些alpha測試者商討5.0版的新功能。最后決定添加一個重要的HistoryPalette(歷史面板)功能,這是一個實現(xiàn)多重撤消操作的完美方法,其中的非線性歷史操作可以說令人耳目一新,毫無疑問,這也一個重大的升級。另外,色彩管理功能也是一個重大的新增功能,盡管在當(dāng)時引起了一些爭議,但后來被證明這亦是ps歷史上的一個重大改進。“圖層樣式”也是在此版本中加入的新功能。

  1998年5月ps 5.5正式發(fā)行。時隔一年,ps5.5發(fā)布,此次升級,就ps本身而言,并沒有什么特別升級,主要是添加了支持Web功能,以及將Image Ready2.0捆綁到ps中一起銷售,以此填補ps在web功能上欠缺。ps5.5一經(jīng)推出即取得了巨大成功。


圖13 ps 5.0


圖14 加入歷史面板的ps 5.0,5.5

  2000年9月,ps6.0發(fā)布,經(jīng)過改進,ps與其他Adobe工具交換更為流暢,此外ps6.0引進了“形狀(Shape)”這一新特性。但真正的重大改進是在2002年3月的7.0版。在數(shù)碼相機流行起來之前,ps處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,ps大部分功能基本與數(shù)碼相機沒有什么關(guān)系。

  到20世紀90年代末,數(shù)碼相機大行其道,ps 7.0版適時的添加了HealingBrush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機功能如EXIF數(shù)據(jù),文件瀏覽器等。ps在享受巨大商業(yè)成功的同時,也開始感受到來自同行的巨大威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如PhaseOne(Capture One)。已經(jīng)退為二線的Thomas Knoll親自負責(zé)帶領(lǐng)一個小組開發(fā)了PSRAW(7.0)插件。


圖15 ps 6.0引進了Shape特性


圖16 ps 7.0支持許多數(shù)碼特性

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!