鼠繪芭比娃娃
來源:不詳
作者:佚名
學習:713人次
鼠繪不同于別的圖像制作,它要求作圖者對鼠標能夠靈活的控制運用,對筆觸的壓力大小能適時把握,聽起來有點難,但是經(jīng)過多次練習,反復(fù)實踐后,不斷累積的經(jīng)驗會讓您覺得這也不是很難。但其中有一點是相當重要的,就是“耐心”。不論是鼠繪也好,做別的圖形也好,“耐心”是一個設(shè)計者所必須有的基本要素,只有耐心去反復(fù)練習,并加以思考的不斷實踐,才能使自身的技術(shù)得到更好的完善和不斷的進步,從而使自己不斷登上新的高度。
廢話不說了,下面就來說明一下這個鼠繪洋娃娃的過程。
圖42
1.新建一個文件,圖像大小為300X400DPI,RGB模式,白色背景,72分辨率。
2.新建圖層1,取名“定位”用畫筆工具,筆觸大小設(shè)置為1-2個象素,將前景色設(shè)置為任意顏色,先給將要做的圖像的位置及比例畫一下定位線(圖1)這個是為了更好對所做圖形的擺布有把握才做的,要能對物體形狀把握嫻熟的話,那不作也可以。因為最后還是要刪除的。
圖01
3.新建一個圖層,取名“臉”用鋼筆工具在所定位線的娃娃頭部的位置處,將洋娃娃臉部的輪廓勾畫出來,并將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),將前景色設(shè)置為R:245、G:235、B:230,填充選區(qū)(圖2)。
圖02
4.取消臉部的選區(qū),選擇加深工具,將筆觸大小調(diào)整至30-40左右大小,硬度設(shè)置為0,將加深的暴光度降低至20%,在臉部輪廓的邊緣輕輕涂抹,抹時注意不要用鼠標去點,而應(yīng)該是拖放,加深后在勇敢海綿工具對加深的部分坐稍微的涂抹,以降低深色部位的飽和度,完成后如(圖3)。
圖03
5.用加深工具,適當將筆觸大小設(shè)置為20左右,硬度設(shè)置為0,暴光度依然在20%左右,對娃娃臉部眼睛處的陰影部分坐加深處理,涂抹完后可以用模糊工具再稍加涂抹,那樣陰影處看起來就會比較柔和些,同樣再用海綿工具對其涂抹,以稍微降低其飽和度(圖4)。
圖04
6.依然是加深工具,下來要做出的是它鼻子下面跟嘴唇部分的陰影,做法相同,依然可以用加深工具,之后用模糊工具稍微作模糊處理,并用海綿工具稍稍降低它的飽和度,使顏色協(xié)調(diào)(圖5)。
圖05
7.新建一個圖層,取名“眉毛及眼瞼部分”,用鋼筆工具勾畫出娃娃的眉毛及眼皮的輪廓(圖6),并前景色設(shè)置為R:150、G:100、B:55,將路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū),用前景色填充,并用橡皮擦工具,將筆觸大小設(shè)置為便于自己操作的大小,將不透明度設(shè)置為10%,將兩條眉毛靠鼻子的兩端的顏色稍微擦淡一點,那樣看起來會比較自然些,而不那么生硬(圖7)。
圖06
圖07
8.在圖層面板最上層新建一個圖層,取名“眼睛輪廓”,用鋼筆工具勾畫出眼睛的外圍輪廓,并將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),填充白色(圖8)。
圖08
9.不要取消選區(qū),再新建一個圖層,取名“眼圈”執(zhí)行菜單-編輯-描邊,將描邊寬度設(shè)置為1PX,顏色設(shè)置為R:75、G:40、B:30,位置選擇居內(nèi),其它不變。用橡皮擦工具,將筆觸大小設(shè)置為便于自己操作的大小,將不透明度設(shè)置為10%,將眼眶下部的線條的顏色擦淡,再用涂抹工具,將眼眶上部的顏色稍稍向眼睛內(nèi)部涂抹,這樣能使眼睛看起來有層次,完成后再用加深工具將被涂抹工具涂抹過的眼角處稍作加深處理(圖9)。
圖09
10.回到“眼睛輪廓”的圖層,用鼠標雙擊此圖層,在彈出的圖層樣式調(diào)板中鉤選內(nèi)陰影效果,將不透明度設(shè)置為30%,距離設(shè)置為0,阻塞設(shè)置為10%,大小設(shè)置為6個象素(圖10)。
圖10
11.在“眼睛輪廓”的圖層上面新建一個圖層,取名“眼球”用橢圓選框工具在左邊眼睛的位置處拉一個圓形選區(qū),將前景色設(shè)置為R:200、G:200、B:210,填充選區(qū)。按CTRL D取消選區(qū),用鼠標雙擊此圖層,在圖層樣式面板中鉤選內(nèi)陰影效果及內(nèi)發(fā)光效果,將使用全局光的選項取消,并將角度設(shè)置為110度,將距離設(shè)置為2個象素,將阻塞設(shè)置為15%,再將大小設(shè)置為5個象素,其它參數(shù)不變,再將內(nèi)發(fā)光效果的混合模式更改為正常,不透明度設(shè)置為45%,發(fā)光顏色設(shè)置為白色,內(nèi)發(fā)光的源選擇居中,大小設(shè)置為8個象素,其它不變(圖11)。
圖11
12.再新建一個圖層,取名“瞳孔”,用橢圓選框工具在眼球位置的上部再拉一個圓,填充為黑色,再用鼠標雙擊“瞳孔”圖層,在圖層樣式面板中鉤選,投影效果,內(nèi)發(fā)光效果跟斜面浮雕效果,將投影的使用全局光的選項去掉,把角度設(shè)置為-65度,將距離設(shè)置為1個象素,擴展設(shè)置為40%,大小設(shè)置為3個象素,其它不變;把外發(fā)光效果中的發(fā)光顏色設(shè)置為您自己喜歡的顏色變可以了,再將斜面浮雕中的深度設(shè)置為1000%,大小設(shè)置為10個象素,軟化設(shè)置為2個象素,再高光模式的不透明度設(shè)置為100%,其它參數(shù)按默認,這樣瞳孔就完成了。再把“眼球”跟“瞳孔”的兩個圖層各復(fù)制一份,移到右眼的眼眶內(nèi),那么有右眼也就完成了(圖12)。
圖12
13.再在“眼圈”圖層的上面新建一個圖層,取名“睫毛”,用畫筆工具,將筆觸大小設(shè)置為1個象素,將前景色設(shè)置為R:150、G:110、B:100,來畫出洋娃娃眼瞼上面的睫毛,用畫筆畫完后可用橡皮擦工具,將不透明度降低至200%左右,在睫毛的末梢輕輕涂抹幾下,這樣睫毛看上去會自然些(圖13)。
圖13
14.在圖層面板最上層新建一個圖層,取名“嘴唇”用鋼筆工具勾畫出嘴唇的輪廓后(圖14),將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),將前景色設(shè)置為R:140、G:23、B:35填充選區(qū),再用減淡工具對嘴唇的上下邊緣部分坐涂抹,以減淡顏色,那樣嘴唇看上去就會有立體感跟層次感(圖15)。
圖14
圖15
15.好了,臉部基本上完成了,現(xiàn)在來把頭發(fā)做出來,先在圖層面板的最上層新建一個圖層,取名“頭發(fā)”,用鋼筆工具勾畫出頭發(fā)的大致輪廓,并將勾出的路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),將前景色設(shè)置為R:155、G:120、B:85,填充選區(qū)(圖16)。
圖16
15.用加深工具適時的調(diào)整筆觸大小,并將暴光度設(shè)置為20%,對頭發(fā)的暗色調(diào)處作涂抹處理,來區(qū)分出頭發(fā)的明暗色部分(圖17)。
圖17
16.再用減淡工具,同樣注意適時的根據(jù)自己操作需要調(diào)整筆觸大小,并同樣將暴光度設(shè)置為20%,對頭發(fā)的高光處調(diào)處作涂抹處理,這樣能使頭發(fā)更有層次感(圖18)。
圖18
17.選擇涂抹工具,將筆觸大小設(shè)置為1個象素,壓力設(shè)置為60%,在頭發(fā)的明暗色塊間來回涂抹,使色塊與色塊之間能有很好的銜接,以使頭發(fā)看上去柔順,做這一步時,需要一點耐心,更是訓練您對鼠標的把握能力,因此在涂抹時如有不順之處應(yīng)及時撤消修改,為達到畫面的滿意效果應(yīng)反復(fù)的嘗試與練習,才能將鼠標用到隨心所欲。(圖19)。
圖19
18.再選擇加深工具,將筆觸大小設(shè)置為1,暴光度為20%左右,在頭發(fā)上作更細致的涂抹處理,但這次的涂抹不是像前面那樣的來作出陰暗面,而是要把頭發(fā)的絲縷抹出來,所以抹的時候更是要細致加耐心了!當然,也可以用減淡工具來做,做法是相同的,只是完成后的顏色不同,加深完后可以用涂抹工具作一下銜接(圖20)
圖20
19.現(xiàn)在的頭發(fā)看上去絲縷是有了,但是還是很呆板,不夠真,如何使它看上去更有絲縷的感覺跟不呆板?很簡單,用涂抹工具,將筆觸大小設(shè)置為1個象素,將壓力設(shè)置為80%左右,在頭發(fā)的邊緣處稍稍往外涂抹,拉出幾根發(fā)絲來,那么頭發(fā)看上去就活了(圖21)。
圖21
20.好了,頭發(fā)也差不多了。不過還是有些單調(diào),現(xiàn)在來給頭上加個蝴蝶結(jié)點綴一下,那樣就好看了,在“頭發(fā)”圖層的上面新建一個圖層,取名“蝴蝶結(jié)”。用鋼筆工具勾畫出扎在頭上的蝴蝶結(jié)輪廓,將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,選擇自己喜歡的任意顏色填充選區(qū)(圖22)。
圖22
21.用加深工具將蝴蝶結(jié)上陰暗面的顏色加深,并用涂抹工具作柔和及銜接的處理,稍稍涂抹幾下便可以,只是要注意適當?shù)恼{(diào)整筆觸的壓力(圖23)。
圖23
22.再用減淡工具對蝴蝶結(jié)的褶皺突起處作涂抹,這樣,蝴蝶結(jié)就有立體感了,完成再用海綿工具對褶皺交界處稍稍涂抹,降低其飽和度,蝴蝶結(jié)就完成了(圖24)。
圖24
23.頭部的物件基本完成了,現(xiàn)在該做上脖子了,在“定位”圖層的上面新建一個圖層,取名“脖子”,在用鋼筆工具勾畫出脖子的輪廓,將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),再用吸管工具吸取臉上的顏色,填充選區(qū)(圖25)。
圖25
24.再用加深工具,對下巴底下的脖子部分坐加深處理,表現(xiàn)出脖子的陰影部分,完成后用海綿工具適當降低其飽和度,并用模糊工具涂抹一下,使其色塊之間的銜接變得柔和,不順之處可以用涂抹工具適當降低壓力后稍做涂抹處理(圖26)。
圖26
25.在”蝴蝶結(jié)“圖層的上面新建一個圖層,取名“衣服”,用鋼筆工具根據(jù)先前的定位線稿的大致位置勾畫出洋娃娃衣服的大概輪廓(圖27)。再用鋼筆工具對衣服的輪廓作細致的調(diào)節(jié)(圖28),調(diào)節(jié)完后將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),可選擇自己喜歡的顏色填充選區(qū),并將此圖層復(fù)制一個為“衣服副本”的圖層,點去此圖層前面的眼睛圖標,暫時將此圖層隱藏(圖29)。
圖27
圖28
圖29
26.在“衣服”圖層的上面新建一個圖層,取名“衣服褶皺”,將前景色設(shè)置為比衣服的顏色更深一點但是屬于相同色系的顏色,選擇畫筆工具,用較細的筆觸,在衣服輪廓的范圍內(nèi)畫出衣服表面及衣領(lǐng)的褶皺處的大致線條(圖30)。
圖30
27.選擇涂抹工具,將壓力降低為30%左右,將褶皺的線條作向外柔化延伸的涂抹,再涂的時候要靈活的改變涂抹筆觸的大小,以便適合不同褶皺部分處理時的需要,并可在涂抹時隨時用畫筆工具對色澤不理想的地方作色塊的調(diào)整及修改,以使褶皺看上去明暗有序,在作涂抹處理時,耐心是很重要的,還有鼠標的掌控,端穩(wěn)了鼠標才能將色塊涂抹得圓滑柔和(圖31)。
圖31
28.完成涂抹后,再用加深工具對褶皺的交界及角落處做輕微的涂抹,注意適當降低加深工具的暴光度(圖32)。
圖32
29.回到“衣服”的圖層,使用減淡工具,將壓力降低至30%左右,依著褶皺的紋路走向,對褶皺的凸起和一些大的平滑面作涂抹,凸起處因為是受光比較強的地方,所以,那些地方的顏色相應(yīng)的該比別處的顏色亮,完成后把“衣服褶皺”圖層的混合模式設(shè)置為正片疊底(圖33)。
圖33
30.在“衣服”的圖層,執(zhí)行菜單-圖像(Image)-調(diào)整(Adjust)-色相飽和度(Hue/Saturation),將飽和度設(shè)置為70,將明度設(shè)置為-20,這樣看起來衣服的顏色就艷麗許多了,如果對衣服的顏色不滿意的,還可以通過改變色相來改變衣服的顏色(圖34)。
圖34
31.將先前復(fù)制的“衣服副本”的圖層顯示出來,置于圖層面板的最上層,按住CTRL點擊此圖層,執(zhí)行菜單-濾鏡(Filter)-渲染(Render)-云彩(Clouds),再執(zhí)行菜單-濾鏡(Filter)-素描(Sketch)-水彩畫紙(Water Paper),將纖維長度設(shè)置為10,亮度設(shè)置為 55,對比度設(shè)置為70,并將此圖層的混合模式設(shè)置為正片疊底。這樣衣服看起來就有些絲絨的質(zhì)感了(圖35)。
圖35
32.衣服先告一段落,下面來為它做上下裝,在衣服圖層的下面新建一個圖層,取名“下裝”。用鋼筆工具勾畫出下身裙子的輪廓,轉(zhuǎn)換此路徑為選區(qū),用任意自己喜歡的顏色填充選區(qū),并將各相關(guān)“衣服”圖層中左邊的一個袖子角依照裙子的輪廓邊緣刪除(圖36)。
圖36
33.用加深工具,對衣服投射到裙子上的陰影部分作加深處理,完成后用海綿工具稍稍涂抹,以降低顏色的飽和度(圖37)。
圖37
34.再用減淡工具對裙子的凸起受光面稍加涂抹,使它看起來有褶皺,增強層次感(圖38)。
圖38
35.在“衣服副本”的圖層上面新建一個圖層,取名“手臂”,用鋼筆工具勾畫出手臂的輪廓,轉(zhuǎn)換路徑為選區(qū),用吸管吸取臉部的顏色來填充選區(qū)(圖39)。
圖39
36.用加深工具,對手臂邊緣部分稍微涂抹一下,使它看起來有立體感,完成后再用海綿工具涂抹,降低其暗色調(diào)處的飽和度,并可用模糊工具對暗色塊的內(nèi)側(cè)邊緣稍微涂抹一下,使暗色塊與亮色塊間有更好的銜接(圖40)。
圖40
37.玩具小人已經(jīng)基本完成了,最后可以將“臉”以及“手臂”的顏色用曲線命令調(diào)深一點,那樣會讓整個畫面看起來更有點膚質(zhì)感,而不至于因為臉色過于白皙而破壞整個畫面的效果。(圖41)。
圖41
38.完成后,可以在背景圖層上做一些效果或填色來稱托畫面,那樣會使畫面更豐富更好看(圖42)。
圖42簡單的,我們教你,深奧的,你來分享
學習 · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!