Photoshop材質(zhì)篇之植物材質(zhì)的表現(xiàn)
來(lái)源:不詳
作者:佚名
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Photoshop材質(zhì)篇之植物材質(zhì)的表現(xiàn) Photoshopcai zhi pian zhi zhi wu cai zhi de biao xian
作者:pope 教程來(lái)源:PConline
1、首先建立新文件Ctrl+N,設(shè)置大小為200X150,背景色為透明。
![](http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173517955.gif)
2、設(shè)置前景色為綠色,你可以選擇swatches面板,菜單windows>Show Swatches,快速的拾取一種顏色。單擊K鍵選擇paint bucket油漆桶工具,在工作區(qū)用前景色填充。
![](http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173517862.gif)
3、使用濾鏡Filter>Texture>Grain,如下設(shè)置:Intensity:60 Contrast:80 Grain Type:Clumped
![](http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173517557.gif)
4、現(xiàn)在有些像模糊的葉子了,我們需要使用濾鏡使它變得清晰,菜單Filter>Sharpen>Unsharpen Mask,設(shè)置如下 Amount:75% Radius:5.0 Threshold:0。哈,現(xiàn)在如何,不錯(cuò)吧?但是看上去好像是畫出來(lái),不真實(shí),下面我們就來(lái)作進(jìn)一步的修飾。
![](http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173517803.gif)
5、單擊通道面板,單擊下方的新建通道圖標(biāo)新建一個(gè)通道,一個(gè)名為Alpha1的通道建立完成。然后加入雜點(diǎn)濾鏡Filter>Noise>Add Noise,使用如下設(shè)置:Amount:100 Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,下面我將使用這個(gè)通道作為材質(zhì)通道。
![](http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173518884.gif)
6、單擊層標(biāo)簽回到層面板,單擊第一層激活它,然后選擇濾鏡Filter>Render>lighting Effcets,改變光源的方向,選擇Alpha1通道為材質(zhì)通道,如下圖所示,我設(shè)置光的照射角度。
![](http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173518614.gif)
簡(jiǎn)單的,我們教你,深?yuàn)W的,你來(lái)分享,非主流照片|qqkongjian|feizhuliu|tupian|luntan|psjiaocheng|bishua|ruanjian|chajian|xiazai|psxiazai|qqkongjiandaima
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1、首先建立新文件Ctrl+N,設(shè)置大小為200X150,背景色為透明。
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2、設(shè)置前景色為綠色,你可以選擇swatches面板,菜單windows>Show Swatches,快速的拾取一種顏色。單擊K鍵選擇paint bucket油漆桶工具,在工作區(qū)用前景色填充。
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3、使用濾鏡Filter>Texture>Grain,如下設(shè)置:Intensity:60 Contrast:80 Grain Type:Clumped
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4、現(xiàn)在有些像模糊的葉子了,我們需要使用濾鏡使它變得清晰,菜單Filter>Sharpen>Unsharpen Mask,設(shè)置如下 Amount:75% Radius:5.0 Threshold:0。哈,現(xiàn)在如何,不錯(cuò)吧?但是看上去好像是畫出來(lái),不真實(shí),下面我們就來(lái)作進(jìn)一步的修飾。
![](http://pic.16xx8.com/article/UploadPic/2007/11/1/200711173517803.gif)
5、單擊通道面板,單擊下方的新建通道圖標(biāo)新建一個(gè)通道,一個(gè)名為Alpha1的通道建立完成。然后加入雜點(diǎn)濾鏡Filter>Noise>Add Noise,使用如下設(shè)置:Amount:100 Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,下面我將使用這個(gè)通道作為材質(zhì)通道。
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6、單擊層標(biāo)簽回到層面板,單擊第一層激活它,然后選擇濾鏡Filter>Render>lighting Effcets,改變光源的方向,選擇Alpha1通道為材質(zhì)通道,如下圖所示,我設(shè)置光的照射角度。
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金色2007-11-15 03:44
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