Photoshop 制作數(shù)碼點(diǎn)陣效果
來(lái)源:不詳
作者:佚名
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Photoshop 制作數(shù)碼點(diǎn)陣效果出處:藍(lán)色理想 先來(lái)看一下用 Photoshop 做出來(lái)的圖
圖中的由數(shù)碼點(diǎn)陣構(gòu)成的世界地圖是不是酷酷的?如果你對(duì)這效果感興趣,那么跟我一步步的來(lái)使用 Photoshop 制作出數(shù)碼點(diǎn)陣效果。
點(diǎn)陣圖案的準(zhǔn)備
首先,在Photoshop建立一個(gè)單個(gè)的點(diǎn)陣圖形,圖形的長(zhǎng)寬一定要相等,也就是說(shuō)是一個(gè)正方形的圖形。這里建立一個(gè)8*8的文件,背景為透明色,并將圖中的5*5的范圍填充為黑色。
按 Ctrl A 將這個(gè)圖形全選,使用菜單中的“Edit”-->“define Pattern”將選中部分定義為填充圖案。
圖形的準(zhǔn)備
圖案定義完后在 Photoshop 中新建一個(gè)文件,使用文字工具,將字體改為webdings,顏色為黑色,按Alt 251便可以將世界地圖打到畫(huà)布上了,可以跟據(jù)情況調(diào)整一下字體的大小。
使用菜單中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光柵化),將該文字層轉(zhuǎn)為普通層。在該層的下方建立一個(gè)新的圖層,填為白色,并將兩層合并。這時(shí)就有了一個(gè)底色為白色的世界地圖。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”濾鏡,在彈出的對(duì)話框中的“Cell size”參數(shù)設(shè)為先前建立的單個(gè)點(diǎn)陣圖形的邊長(zhǎng),這里將其設(shè)為8。點(diǎn)“OK”,這時(shí)世界地圖就馬賽克化了,但地圖的邊緣不是很清晰。
要使邊緣清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(閾值),在彈出的對(duì)話框中輸入合適的值,按“OK”后世界地圖就只剩下黑白兩色了。
圖形點(diǎn)陣化
選擇“Select”-->“Color Range”,在對(duì)話框中選擇地圖的黑色部分。按“OK”后可以將地圖當(dāng)選區(qū)載入。這時(shí)地圖層就完成它的使命了,可以將該層刪除。建立一個(gè)新的圖層,選擇顏料桶工具,在選項(xiàng)條將填充方式改為圖案填充(Pattern),并在圖案列表中選擇先前建立的點(diǎn)陣圖案。用顏料桶的光標(biāo)在世界地圖狀的選區(qū)內(nèi)點(diǎn)擊一下,然后取消選擇,一副數(shù)碼點(diǎn)陣化的世界地圖就完成了。
將地圖copy到你作品中,剩下的各位就可以自由發(fā)揮了。
總結(jié)一下
各位在做圖時(shí)還可以發(fā)揮自己的想象,只要使用不同的圖案就可以出現(xiàn)不同的效果。
上圖就是用不同的圖案做出的效果,各位可以想一下分別使用的什么樣的圖案填充。
但這個(gè)效果有兩點(diǎn)需要注意:
第一,定義的圖案一定要為一個(gè)正方形。
第二,在馬賽克化世界地圖時(shí)要將“Cell size”參數(shù)設(shè)為先前建立的單個(gè)點(diǎn)陣圖案的邊長(zhǎng),否則在后來(lái)填充點(diǎn)陣圖案時(shí)就會(huì)出現(xiàn)不完整的圖案。 簡(jiǎn)單的,我們教你,深?yuàn)W的,你來(lái)分享
圖中的由數(shù)碼點(diǎn)陣構(gòu)成的世界地圖是不是酷酷的?如果你對(duì)這效果感興趣,那么跟我一步步的來(lái)使用 Photoshop 制作出數(shù)碼點(diǎn)陣效果。
點(diǎn)陣圖案的準(zhǔn)備
首先,在Photoshop建立一個(gè)單個(gè)的點(diǎn)陣圖形,圖形的長(zhǎng)寬一定要相等,也就是說(shuō)是一個(gè)正方形的圖形。這里建立一個(gè)8*8的文件,背景為透明色,并將圖中的5*5的范圍填充為黑色。
按 Ctrl A 將這個(gè)圖形全選,使用菜單中的“Edit”-->“define Pattern”將選中部分定義為填充圖案。
圖形的準(zhǔn)備
圖案定義完后在 Photoshop 中新建一個(gè)文件,使用文字工具,將字體改為webdings,顏色為黑色,按Alt 251便可以將世界地圖打到畫(huà)布上了,可以跟據(jù)情況調(diào)整一下字體的大小。
使用菜單中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光柵化),將該文字層轉(zhuǎn)為普通層。在該層的下方建立一個(gè)新的圖層,填為白色,并將兩層合并。這時(shí)就有了一個(gè)底色為白色的世界地圖。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”濾鏡,在彈出的對(duì)話框中的“Cell size”參數(shù)設(shè)為先前建立的單個(gè)點(diǎn)陣圖形的邊長(zhǎng),這里將其設(shè)為8。點(diǎn)“OK”,這時(shí)世界地圖就馬賽克化了,但地圖的邊緣不是很清晰。
要使邊緣清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(閾值),在彈出的對(duì)話框中輸入合適的值,按“OK”后世界地圖就只剩下黑白兩色了。
圖形點(diǎn)陣化
選擇“Select”-->“Color Range”,在對(duì)話框中選擇地圖的黑色部分。按“OK”后可以將地圖當(dāng)選區(qū)載入。這時(shí)地圖層就完成它的使命了,可以將該層刪除。建立一個(gè)新的圖層,選擇顏料桶工具,在選項(xiàng)條將填充方式改為圖案填充(Pattern),并在圖案列表中選擇先前建立的點(diǎn)陣圖案。用顏料桶的光標(biāo)在世界地圖狀的選區(qū)內(nèi)點(diǎn)擊一下,然后取消選擇,一副數(shù)碼點(diǎn)陣化的世界地圖就完成了。
將地圖copy到你作品中,剩下的各位就可以自由發(fā)揮了。
總結(jié)一下
各位在做圖時(shí)還可以發(fā)揮自己的想象,只要使用不同的圖案就可以出現(xiàn)不同的效果。
上圖就是用不同的圖案做出的效果,各位可以想一下分別使用的什么樣的圖案填充。
但這個(gè)效果有兩點(diǎn)需要注意:
第一,定義的圖案一定要為一個(gè)正方形。
第二,在馬賽克化世界地圖時(shí)要將“Cell size”參數(shù)設(shè)為先前建立的單個(gè)點(diǎn)陣圖案的邊長(zhǎng),否則在后來(lái)填充點(diǎn)陣圖案時(shí)就會(huì)出現(xiàn)不完整的圖案。 簡(jiǎn)單的,我們教你,深?yuàn)W的,你來(lái)分享
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