玩轉(zhuǎn)PS移花接木三部曲(下):綜合進(jìn)階 打造新終結(jié)者
特別說(shuō)明一下,本教程對(duì)應(yīng)PS入門(mén)者,旨在讓初學(xué)者了解和掌握基本的PS技巧,故沒(méi)用運(yùn)用過(guò)多“花哨”的效果。如果您是Photoshop的高手,也請(qǐng)您指點(diǎn)一二,總之互相交流彼此的心得與技巧是最重要的。
聲明:本教程所用素材圖片均收集于互聯(lián)網(wǎng),其版權(quán)屬于原作者或單位;本教程引用只做PS教程交流之用。
好了,首先看看效果圖:萬(wàn)人迷貝克漢姆化身為終結(jié)者T-XBK。
最終效果圖做這個(gè)終結(jié)者,首先你要找到以下素材圖片,素材1至素材5。大家不妨把素材保存下載跟著我們一起來(lái)制作。圖片均可點(diǎn)擊放大。
準(zhǔn)備素材完畢后,馬上開(kāi)始最新終結(jié)者的打造過(guò)程。
思路整理,這張圖總體上說(shuō)分為5大層,即背景層,人物層,人物裂痕層,機(jī)械部件層,顏色層。一、 準(zhǔn)備工作及背景的制作
A:首先打開(kāi)素材5小貝的那張,多邊型索套工具勾勒出小貝,然后CTRL SHIFT I進(jìn)行反選,之后CTRL X剪切掉素材背景,本層命名為“人物層”在該層之下新建一層命名“背景層”,打開(kāi)“素材2”復(fù)制、粘貼到“背景層中”,CTRL SHIFT U去色,執(zhí)行菜單--編輯-變換—逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度。如圖1。
圖1
B:在背景層之上人物層之下新建一層命名“紋理層”。打開(kāi)素材1,復(fù)制粘貼到紋理層,關(guān)閉其他兩個(gè)層(點(diǎn)圖層前的眼睛)。當(dāng)前在紋理層,進(jìn)通道—復(fù)制紅通道,然后菜單—圖象—調(diào)整—色階,調(diào)整為圖2示例效果,按住CTRL點(diǎn)“紅通道副本”之后回到圖層,點(diǎn)紋理層,按下DELETE,刪除多余部分得到圖2中的3。如圖2
圖2C:打開(kāi)人物層和背景層,雙擊“紋理層”調(diào)整混合模式,選斜面浮雕,內(nèi)斜面,平滑,深度710% 方向下 大小5 其他默認(rèn),這樣殘破的石頭墻背景就制作完成。如圖3。
圖3
二、 人物裂痕效果的制作
A:將人物層復(fù)制兩層,然后將兩層分別進(jìn)行去色,一層做人物主體,一層做人物裂痕層,關(guān)閉彩色人物層,作為接下來(lái)顏色層的備用。
B:制作人物裂痕層。這里還要用到素材1。用上面制作背景紋理的方法得到裂痕,CTRL 裂痕層使之浮動(dòng),回到已經(jīng)去色的人物層,CTRL X刪除,關(guān)閉裂痕層。這樣就得到裂紋的人物。如圖4。
圖4C:人物裂痕層和人物主體層一疊加就得到身上到處是裂痕的小貝。加強(qiáng)一下裂痕的效果,雙擊裂痕層,調(diào)整混合模式的投影,內(nèi)陰影,數(shù)值自由設(shè)置,只要裂痕看上去比較清晰即可。然后將裂痕層的不透明度調(diào)整為75%,之后將剛才備用的彩色人物圖層復(fù)制一層,移動(dòng)到裂痕層之上,將圖層屬性設(shè)置為顏色,來(lái)加強(qiáng)顏色。為了使人物看上去比較立體,應(yīng)該把顏色、裂痕、主體進(jìn)行投影,具體數(shù)值自由可設(shè)定。做的到這一步驟時(shí),圖層順序應(yīng)該是圖5所示的。如圖5。
圖5
三、 身體機(jī)械的拼接及換臉
A:機(jī)械臉的合成
看過(guò)《終結(jié)者》系列電影的都知道,戰(zhàn)斗中損壞皮膚后會(huì)露出金屬的骨架,我們來(lái)為小貝合成個(gè)金屬骨架。這里用到了“移花接木”的拼接,類(lèi)似上期教程中的衣服合成。首先打開(kāi)“素材4”多邊型工具勾勒出機(jī)器人的半邊臉,復(fù)制、粘貼到“顏色層”之下,將此層命名為“臉”,CTRL T進(jìn)行大小上的調(diào)整,之后把本層的不透明度調(diào)整為50,仔細(xì)的和小貝的臉進(jìn)行匹配,然后按住CTRL點(diǎn)“臉”層使之浮動(dòng),給其創(chuàng)建蒙板,設(shè)置前后景色均為黑色,用畫(huà)筆工具檫掉多余的部分,之后恢復(fù)不透明度為90%。雖然勾勒過(guò)來(lái)的機(jī)器臉是冰藍(lán)色的,但因?yàn)槭窃?ldquo;顏色層”之下,所以不用進(jìn)行顏色調(diào)整。如圖6。
圖6
因?yàn)檠劬Φ拈W光要到最后才制作,所以在這里要檫掉機(jī)器臉上的紅眼睛。B:身體機(jī)械的拼接
在制作身體機(jī)械拼接前要注意圖層順序,上面的“臉”層是在顏色層之下,而身體機(jī)械部分有些是在“人物裂痕層”之下,有些在其上,因?yàn)橥敢曣P(guān)系有些機(jī)械部件需要“人物裂痕層”遮擋,有些則不需要。
打開(kāi)“素材3”多邊型工具勾勒出部分機(jī)器骨架,粘貼到人物裂痕層之下,命名為“身體機(jī)械”。然后按住CTRL 人物裂痕層使之浮起,在回到“身體機(jī)械層”CTRL X刪除多余部分這樣在身體的裂痕處就能看到體內(nèi)的機(jī)械。如圖7。
圖7
C:右手齒輪拼接
在身體機(jī)械上新建一層命名“手臂機(jī)械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的關(guān)節(jié),復(fù)制,之后CTRL T旋轉(zhuǎn)調(diào)整,銜接處比較明顯的部分可使用加深工具。然后在找一些管子,進(jìn)行調(diào)整,做出內(nèi)部的機(jī)械齒輪。如圖8。
圖8D:其他部分機(jī)械的制作
方法同上,但要選擇好合適的部分,還要注意銜接部分的處理,要加陰影及內(nèi)陰影,必要的時(shí)候要進(jìn)行加深處理,這樣得到了初稿。圖9。
圖9
四、 胸口殘破銹跡機(jī)械制作
A:原制作是上圖的樣式,但有朋友建議既然是破損終結(jié)者,就要露出更多的體內(nèi)金屬,所以接下來(lái)追加制作胸口的部分。
B:從素材3上勾勒出一半機(jī)械胸部分,粘貼到“人物裂痕層”之下,命名為“胸口機(jī)械”,CTRL T調(diào)整大。榱酥谱髌饋(lái)方便,建議關(guān)掉顏色層),之后CTRL 本層使之浮動(dòng),回到“人物裂痕層”剪切掉一部分露出這機(jī)械。如圖10。
圖10C:露出的機(jī)械胸口太亮,和殘破銹跡的風(fēng)格不相符。打開(kāi)顏色層,用上面制作人物裂痕和背景紋理的方法制作出裂紋,放置在“顏色層之下,人物裂痕層之上”如圖11。
圖11
五、 眼睛的制作
電影《終結(jié)者》中最搶眼的就是紅外線眼睛發(fā)出的紅光。制作紅光十分簡(jiǎn)單,主要用到了“高斯模糊”。
A:選擇橢圓工具,按住SHIFT拉出一個(gè)正圓,填充紅色,CTRL T調(diào)整大小到合適,然后菜單—濾鏡—模糊—高斯模糊,數(shù)值2.0。同樣的方法,再拉一個(gè)小點(diǎn)的圓填充奶白色,這個(gè)高斯模糊2.5。因?yàn)槭羌t眼,所以附近要有發(fā)出的紅光,橢圓工具拉出一個(gè)大圓,高斯模糊30,做成散光。如圖12。
圖12到此,經(jīng)過(guò)換臉、換背景、拼接體內(nèi)的機(jī)械等移花接木的過(guò)程,新一代(雖然是殘破的)終結(jié)者就誕生了。效果圖北極選了一張自己比較喜歡的,如果想讓小貝終結(jié)者更殘破,只要將“人物裂痕層”復(fù)制幾層就OK了,反之要減少層次不 透明度。如下圖,是殘破度適中版。
殘破度適中稿。
最初稿,加了圖片效果。
經(jīng)過(guò)了三部曲的的磨練,相信剛?cè)腴T(mén)的朋友會(huì)很快找到感覺(jué),在加上平時(shí)的鍛煉,PS水平進(jìn)步會(huì)很快。
有朋友總是問(wèn)PS用什么樣的方法學(xué)習(xí)最快,羅馬不是一天建成的,PS大師也不是天生的,沒(méi)用所謂的最快方法只要有耐心仔細(xì)觀察,再加上對(duì)PHOTOSHOP軟件的不斷熟悉,有一天你也會(huì)成為大師,但切忌三天打漁兩天曬網(wǎng),也不可去刻意模仿,一定要有自己的東西。
學(xué)習(xí) · 提示
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