臉部_裂痕_又一法
作者:yyaitak 教程來源:photoshop天空
做裂痕的教程有不少,可能效果都大同小異,主要區(qū)別是在于通過怎樣的途徑達到的效果,我這個教程是針對那些對通道不熟悉的和沒有裂痕素材的人而制作的,請看下去,也許會適合你哦!呵呵...
老樣子,先看一下效果^_^
01.打開人物素材,shift ctrl u去色,文件另存為PSD文件備用(這一步在大部份的裂痕處理中常用:)
02.再打開原人物素材,現(xiàn)在這們就先來制作裂紋,新建一個圖層,執(zhí)行濾鏡-渲染-云彩,按ctrl L找開色階,拖動滑塊重合,使黑白區(qū)域明顯分開來,(先把人物圖層先左邊的眼睛關(guān)掉)確定如圖
03,點擊魔棒工具,容差設(shè)為10,按住shift鍵鼠標左鍵依次點擊白色區(qū)域,待全部白色區(qū)域選中后按DEL鍵刪除,ctrl d取消選擇,如圖。
04,ctrl j復(fù)制圖層1,按住ctrl點擊圖層1副本縮略圖得到選區(qū),填充為白色。如圖
05,ctrl t自由變換,按住ctrl對上面中間節(jié)點進行調(diào)節(jié),目的是調(diào)出裂痕寬度,如圖效果,回車確定。
06,按住ctrl點擊圖層1副本縮略圖得到選區(qū),不要取消選區(qū)點擊圖層1,按DEL刪除,再把圖層1副本刪除,現(xiàn)在我們要的裂痕出來了。
07,現(xiàn)在的裂痕有些雜了,將不需要裂痕擦除掉,點擊人物圖層左邊的眼睛,現(xiàn)在裂痕是貼在人物臉上了,不過還不真實,我們再進一步處理下。
08,濾鏡-扭曲-置換,參數(shù)如圖,確定,彈出選擇一個置換圖窗口,選擇01步保存的對像,打開就OK了。
09,濾鏡-風(fēng)格化-浮雕效果,角度-60,1像素,數(shù)量153,確定,將圖層模式改為疊加。
10,crtl j復(fù)制圖層1,將圖層模式改為柔光,ctrl m調(diào)出曲線進行設(shè)置如圖,確定。
OK了.再看下效果 ^__^
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