人物磨皮,紋色分離法磨皮光滑不失紋理
今天這篇我們聊一個磨皮的技法,一提到磨皮可能有些朋友就要退出本文了,確實,在AI和濾鏡統(tǒng)治的日常人像處理中,磨皮就像打個響指,一個按鈕全自動完成;在AI方便了我們的同時,我們的審美也疲勞了,屏幕上充斥著各種陶瓷臉和人造革臉,一眼可辨。每個人的皮膚紋理都是獨有的,磨皮磨成陶瓷或者人造革,就是忽略了個體皮膚紋理的差異,用統(tǒng)一的人造革紋理批量磨皮,或者直接忽略皮膚紋理,讓皮膚光滑如陶瓷,效果雖然不錯,但是看多了不免寡淡。這一篇我來介紹一種保留個體皮膚紋理的磨皮方法,簡單但需要耐心;皮膚之所以看起來平滑,其實就是皮膚顏色均勻分布的結果,一般磨皮方法使用模糊,其實就是為了讓顏色均勻,但同時皮膚紋理也會變得模糊而丟失,因此我們會在紋理損失之后用某些技法創(chuàng)造一些紋理再加回原圖中,讓皮膚看起來更真實;換個思維,如果我們在模糊顏色之前,就將皮膚的顏色和紋理分離,然后只將皮膚顏色均勻化,不就達到我們保留紋理磨皮的目的了嗎,本篇就來實現(xiàn)它;
對比圖:
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操作步驟:
START
我們來磨這張肖像的皮;
01
祛斑
選中肖像圖層,單擊圖層面板下方的創(chuàng)建新圖層按鈕在肖像層上方創(chuàng)建一個空白圖層;
在工具欄選擇污點修復畫筆工具,勾選對所有圖層取樣復選框,選中空白圖層,將畫筆大小調整到略大于斑點大小,在斑點上單擊,或者直接在斑點上涂抹;
祛斑之后,選中最上方的空白圖層,按下CTRL+SHIFT+ALT+E將我們的處理結果融合成一個新圖層,最后刪除這個融合圖層以外的其余圖層;
02
分離紋理與顏色
這一步是這個方法的重點,為了敘述方便,將上一步完成的融合圖層重命名為“肖像”,選中肖像圖層,按下CTRL+J兩次,將其復制兩層,圖層堆棧頂端的一層命名為“紋理”,其下方的圖層命名為“顏色”,圖層堆棧結構如下圖;