金屬色調(diào),通過具體的實例給人物打造金屬質感的皮膚(2)
來源:公眾號
作者:PS設計教程平臺
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所以在CamerRAW里調(diào)一下,大家可以看到,高光和白色兩個選項大幅度的降低,其目的主要為了找回過曝區(qū)域的皮膚層次,另外,我之前的帖子里說過,清晰度是有效提升質感的一種方法
得到效果如下:
放大看臉部特寫是這樣
此時大家可以看到,我并沒用雙曲線http://tgudhdp.cn/tags/38466/,甚至我都沒開始修圖,質感已經(jīng)好了很多很多了 雙曲線本就是保留質感的修圖方法之一,前后順序要理清了,首先得有質感,然后才是考慮如何在修圖的同時保留質感;但如果原圖就一個大白臉,質感都看不到,那你還保留個啥?
3、現(xiàn)在開始修圖,我這里修圖用的是中灰層,得到效果如下:
單獨看中灰層效果如下:
可以看出來,其實沒修太多東西,男人嘛,講究英雄本色
4、接下來是調(diào)色部分,調(diào)色前后大家可以對比一下,差異并不大,所以也就不貼參數(shù)了吧
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